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DL创客编程2A班—《忍者熊猫》《结课》
3、通过滑行积木实现熊猫来回移动,主要内容:在本节课的《忍者熊猫》主题中,通过巩固变量积木和克隆体的应用,明白了变量和克隆
2024-06-18
441 2 0其他HW创客编程3A班—《水果忍者》
2、运用重复执行次数并结合y坐标实现水果上下移动的效果,3、学习更改角色的造型,主要内容:本节课主要学习如何设置变量,利用变
2024-06-15
502 2 0其他HW创客编程3A班—《播种生命》
2.运用克隆体积木与坐标积木实现水滴向下掉落的效果,3.学会绘制角色和背景,主要内容:本节课的逻辑相对简单,通过这几节课的学
2024-06-08
517 3 0其他HW创客编程2A班—《神奇的一天》
在本次课程中,同学们了解了光线传感器的基本功能,通过和老师一起测试知道了光线传感器的数值范围是0~1023,周围环境的亮度越高
2024-06-06
610 6 0其他DL创客编程2A班—《猫抓老鼠》《保卫小鸡》
本节课变量和克隆体积木结合使用,实现了一场惊心动魄的猫抓老鼠的程序效果,在本节课编程中利用变量的积木判断小猫抓到了多少只
2024-06-04
413 2 0其他HW创客编程3A班—《幸运大转盘》
4.利用广播完成多个角色之间的信息传递,主要内容:本节课主要通过广播积木使多个角色之间信息传递,达到“幸运大转盘”的效果,
2024-05-31
613 5 0其他HW创客编程2A班—《声控灯》
2.学习“如果那么否则”积木的使用,3.完成声控灯程序,课程内容:在本节课中,老师首先简单介绍了声音传感器的基本功能和工作原
2024-05-30
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