DL创客编程2A班—《猫抓老鼠》《保卫小鸡》

漫漫老师

<p class="ql-block">《猫抓老鼠》</p><p class="ql-block">教学目标:</p><p class="ql-block">1.利用变量记录被抓老鼠的个数</p><p class="ql-block">2.加深对逻辑判断的理解</p><p class="ql-block">3.培养学生观察和联想能力</p><p class="ql-block">课堂总结:</p><p class="ql-block">本节课变量和克隆体积木结合使用,实现了一场惊心动魄的猫抓老鼠的程序效果,在本节课编程中利用变量的积木判断小猫抓到了多少只老鼠,老鼠通过克隆体积木的使用实现了能够多次出现,本节课程序会有点难度,但是同学们还是会去主动思考,和老师一起探讨程序逻辑关系,一起完成本节课程序,很棒哦,继续加油!!! </p> <p class="ql-block">《保卫小鸡》</p><p class="ql-block">教学目标:</p><p class="ql-block">1、认识二维坐标系</p><p class="ql-block">2、学习结合x坐标和侦测积木实现小鸡左右行走</p><p class="ql-block">3、培养孩子的逻辑思维能力</p><p class="ql-block">主要内容:</p><p class="ql-block">在本节课的《保卫小鸡》主题中,学生们探索了更深层次的编程技能,学习了坐标系中x坐标的使用,了解了坐标在编程中的作用,并学习了侦测积木“按下方向键”的使用方法,从而实现了角色之间的连接。在课堂上,学生们积极思考和实践,展现了发现问题并解决问题的能力!</p> 程序效果 猫抓老鼠 保卫小鸡 精彩课堂 下节课见

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