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HD创客编程4A-《三角形组合》
Scratch图形化编程《三角形组合》,二、学习目标,1.核心知识目标:理解并掌握Scratch画笔模块的基础用法(落笔/抬笔、设置颜色/
2026-05-19
3277 24 0其他HD创客编程2A班—《螃蟹大变身》
1、巩固“重复执行?次”及“下一个造型”的使用,2、掌握外观模块特效的使用,3、结合造型及特效让角色大变身,主要内容:本节课
2026-05-19
3281 28 0其他QY创客编程4A-《三角形组合》
Scratch图形化编程《三角形组合》,二、学习目标,1.核心知识目标:理解并掌握Scratch画笔模块的基础用法(落笔/抬笔、设置颜色/
2026-05-19
3244 20 0其他QY创客工程1A班-《赛车🏎️》
启宝积木创意搭建课——《赛车》,二、学习目标,1.知识目标:了解赛车的基本结构(车身、车轮、转向装置、车尾等),认识齿轮传
2026-05-18
3615 25 0其他FY机器人创客启蒙2班-《幸运大转盘》、《旋转门》
启宝积木《幸运大转盘》创意搭建与编程课,二、学习目标,1.结构搭建目标:理解转盘的旋转原理,掌握轴、梁、连接器的组合使用,
2026-05-15
3675 27 0其他HD创客编程6A-《时光倒流》
1.理解并运用变量实现倒计时逻辑,掌握变量的创建、赋值与增减操作;2.学会使用列表记录角色运动轨迹,理解“存储-读取-回溯”的
2026-05-15
3547 21 0其他HD创客编程3A班-《极限飞车》
2、学习移到“X”xx,“Y”xx积木与随机数积木相结合定范围,3、完成极限飞车的程序,主要内容:本节课通过学习二维坐标积木实现了
2026-05-15
3664 31 0其他QY创客工程1A班-《电动小车》
2、学会马达、刷卡器与主板的连接,3、掌握刷卡流程,4、开启主板让马达动起来,重点:学习搭建将马达和轮子相结合,要点:学会马
2026-05-15
3708 29 0其他HD创客编程4A班-《画图》
图形化编程——《画图:图形的组合》专项课,二、学习目标,1.知识目标:理解“组合图形三部曲”(找基本图形、数图形数量、分析
2026-05-12
3565 21 0其他HD创客编程2A班-《春夏秋冬》
3.学会利用变量积木切换春夏秋冬背景,课堂总结:本节课的主要是加强变量的学习,并利用它来改变舞台背景,在课程中,我们将添加
2026-05-12
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