<p class="ql-block"> 阅读《玩游戏学数学》一书,让我重新认识了小学数学教学的本质。长久以来,很多教师和学生都把数学学习等同于机械计算、反复刷题、死记公式,认为只要题目做得多,成绩自然就会提升。但书中指出,真正的数学学习,核心不在于“会做题”,而在于建立稳定、完整、可持续发展的数学思维。数学是一门高度抽象的学科,而儿童的思维发展规律是从具象到表象、再到抽象,因此充足的实物操作、游戏体验、直观感知,是学生学好数学的根本前提。</p><p class="ql-block"> 书中强调,“具象实物”与“抽象算式”之间,需要一座重要的衔接桥梁,那就是孩子对“数量变化”的真实感知。无论是最基础的数数、认数,还是后续的分与合、加减法运算,所有数学知识的形成,都离不开学生看得见、摸得着的直观体验。很多孩子进入中高年级后出现算理模糊、理解僵化、题型一变就不会做的问题,根源都在于低年级学习中缺少足够的具象体验,过早进入抽象算式学习,只会机械套用计算结果,完全不理解算式背后的数量增减逻辑。</p><p class="ql-block"> 为了解决学生“只会算、不会想”的学习弊端,书中倡导在低段数学教学中大量融入操作性游戏与数轴可视化学习。例如课堂中常态化开展跳格子、数步数、移点位等趣味游戏,让学生在动态操作中感受数量的增加与减少。在整个加减学习阶段,坚持配合数轴操作教学,把静态的算式变成动态的移动过程。学生在一格一格移动、观察起点终点、对比变化距离的过程中,能够真实理解加法是“往后累加”、减法是“往前递减”的本质。这种数形结合的学习方式,能帮助学生建立清晰的数量感,摆脱死记硬背,真正做到知其然、更知其所以然。 本书最核心、最具指导意义的教育观点,是提出了支撑整个小学数理体系的三类基础核心能力:分类、排序、配对。书中明确说明,3到6岁乃至小学低年级所有数理启蒙,全部建立在这三类游戏之上,它们是学生形成数学思维的底层根基,是后续一切数感、序数、基数、推理、几何、运算学习的基础。</p><p class="ql-block"> 首先是分类能力。分类是形成集合思想的起点。学生在按颜色、形状、大小、用途、数量分类的游戏中,慢慢理解“整体与部分”“同类聚合”的数学逻辑。良好的分类能力,能帮助学生学会观察特征、归纳特点、整理信息,是将来学习数的分合、四则运算、统计整理、图形归类的重要基础。</p><p class="ql-block"> 其次是排序能力。排序培养学生的序列感、秩序感和序数思维。通过长短、高矮、粗细、多少、先后的有序排列,学生逐渐建立“位置、顺序、规律、递进”的思维意识。排序能力薄弱的孩子,后续极易出现找规律不会、序数分不清、解题逻辑混乱、思考没有条理的问题。</p><p class="ql-block"> 最后是一一配对能力。配对是建立等量关系、理解数量对等的关键。学生通过一一对应比较多少、补齐数量、对等匹配,形成最基础的等式思维、平衡思维,这是将来学习等式性质、方程思想、数量关系推理的启蒙源头。</p><p class="ql-block"> 书中反复强调,三类能力必须同步发展、协同推进,缺一不可。如果早期缺少分类训练,学生不会整合信息;缺少排序训练,学生没有逻辑条理;缺少配对训练,学生无法理解等量变化。任何一项缺失,都会造成后续数学学习断层,出现理解漏洞。</p><p class="ql-block"> 在日常教学实施上,书中给出了循序渐进的培养路径。低龄阶段从简单的物品配对、基础分类入手,夯实最基本的数量感知;中期重点强化长短、高矮、轻重、多少的排序练习,培养有序思考;后期融合三类游戏,开展数的分合、数量推理、序数判断、规律探究等综合性操作活动。教师要将数理游戏融入日常课堂和区域活动,保证学生每天有动手操作、自主探究的时间,让孩子在玩中积累经验、在操作中沉淀思维、在体验中生成认知。</p><p class="ql-block"> 读完本书我深刻认识到,数学学习不是灌输式的知识记忆,而是循序渐进的思维建构。游戏不是课堂的点缀,而是儿童学习数学最科学、最有效的方式。只有尊重孩子具象思维的特点,坚持数形结合、操作先行,才能真正培养学生稳定、扎实、灵活的数学核心素养。</p><p class="ql-block"> 作为一名四年级数学教师,本书让我深刻意识到中高年级数学漏洞大多源于低段思维底子薄弱,在今后教学中,我会摒弃“中高段只刷题、不重体验”的教学惯性,在小数乘法、运算律、图形探究等重难点教学中多融入数轴可视化、数形结合、操作探究的方式,用直观操作帮学生打通抽象算理,同时渗透分类、有序、对等的底层思维,补齐学生前期思维短板,让学生真正理解数学、学会思考、灵活运用,实现深度学习。</p>