立心课后服务1906班编程课反馈

三湘 何老师

<p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px; color:rgb(237, 35, 8);">吃豆人</b></p><p class="ql-block">✅ 今日学习</p><p class="ql-block">1. 游戏框架搭建</p><p class="ql-block"> -学生成功设计游戏三大状态:开始界面、成功通关和失败重启背景切换逻辑,让游戏体验更完整。 </p><p class="ql-block">2. 动态豆子生成</p><p class="ql-block"> 通过坐标列表精准记录豆子位置,克隆技术批量生成豆子(x/y轴灵活控制数量),实现“吃豆+1分”的交互效果。 </p><p class="ql-block">3. 吃豆人核心控制</p><p class="ql-block"> 角色响应上下左右键移动,并同步切换张嘴/闭嘴造型,添加音效增强趣味性。 </p><p class="ql-block"> 掌握双重判定机制: </p><p class="ql-block"> ▶︎ 碰到怪物:生命值-1,得分-10(风险控制) </p><p class="ql-block"> ▶︎ 得分≥100胜利 / 生命=0失败(目标管理) </p> <p class="ql-block">🚀 进阶技能突破 </p><p class="ql-block">怪物智能移动</p><p class="ql-block"> 利用方向列表控制怪物移动路径,初步实现“遇墙自动转向”逻辑,后续可升级为智能追踪算法! </p> <p class="ql-block">教师寄语:从“玩游戏的人”变身“造游戏的人”,每一步代码都是思维的跃迁!期待下周见证更复杂的敌人生成系统设计! ✨</p>