【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

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<br><br>【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库 <br>├──第一章 课程介绍 <br> └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp410.89M <br>├──第二章 图形光栅化理论及实现 <br> ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp434.87M <br> ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp493.15M <br> ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp456.61M <br> ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp417.47M <br> ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp460.58M <br> ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp445.22M <br> ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp480.88M <br> ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp436.15M <br> ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4108.08M <br> ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp447.03M <br> └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp481.50M <br>├──第三章 图片处理及纹理系统 <br> ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp455.33M <br> ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp420.19M <br> ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp464.49M <br> ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp436.15M <br> ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp462.57M <br> ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp421.16M <br> ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp470.66M <br> ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4124.43M <br> └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp470.50M <br>├──第四章 图形学状态机接口封装 <br> ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp415.53M <br> ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp446.44M <br> ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4123.59M <br> ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp492.78M <br> ├──4-5.阶段性总结 .mp412.62M <br> ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp428.47M <br> ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp443.87M <br> └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp479.90M <br>├──第五章 3D图形学理论及接口实现 <br> ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp429.85M <br> ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp445.71M <br> ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp457.87M <br> ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp439.90M <br> ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp450.25M <br> ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp486.63M <br> ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp490.96M <br> ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp443.48M <br> └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp436.24M <br>└──计算机图形学原理代码.7z87.53M <br><br><br>所有资源通过合法途径收集于网络,该资源仅用于大家购买正版课程前参考之用,切勿用于其他用途,如需学习,还请购买正版课程。如有原作者认为侵权,请联系我们, 删除处理。