<h1 style="text-align: center;"><b>第一单元 大数的认识</b></h1> <h3>一、认识数位顺序表</h3> <h3> ⒈整数数位顺序表:从右边起,第一位是个位,第二位是十位,第三位是百位,第四位是千位,第五位是万位,第六位是十万位,第七位是百万位,第八位是千万位,第九位是亿位,第十位是十亿位,第十一位是百亿位,第十二位是千亿位……<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉10个一是一十,10个十是一百,10个一百是一千,10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万,10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,10个一百亿是一千亿......</h3><h3><br></h3><h3> ⒊一(个)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿等都是计数单位。每相邻的两个计数单位之间的进率都是10,这样的计数方法叫十进制计数法。</h3><h3><br></h3><h3> ⒋再用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排列起来,它们所占的位置叫做数位。简而言之,计数单位所占的位置叫做数位。</h3><h3><br></h3><h3> ⒌按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。个位、十位、百位、千位是个级,万位、十万位、百万位、千万位是万级,亿位、十亿位、百亿位、千亿位是亿级。</h3> <h3><b>二、读数的方法</b></h3> <h3> ⒈读数时,先分级。从个位起,每四个数位是一级。例如:</h3><h3 style="text-align: center;">2496¦0000 7¦2948¦1594</h3><h3><br></h3><h3> ⒉读数时,要从高位起,一级一级的往下读。(要写语文数字。)</h3><h3><b><br></b></h3><h3><b>(一)亿以内数的读法</b>(含有两级的数的读法)</h3><h3><br></h3><h3> ⒈先读万级,再读个级。</h3><h3><br></h3><h3> ⒉万级的数,要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“万”字。</h3><h3></h3> <h3> ⒊每级末尾不管有几个0,都不读;其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个0。</h3> <h3><b>(二)亿以上数的读法</b><br></h3><h3><b><br></b></h3><h3> ⒈先读亿级,再读万级,最后读个级。</h3><h3><br></h3><h3> ⒉读亿级时,先按照个级的读法来读,再在后面加一个“亿”字;读万级时,先按照个级的读法来读,再在后面加一个“万”字。</h3><h3><b><font color="#ed2308"></font></b></h3> <h3> ⒊每级末尾不管有几个0,都不读;其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个0。</h3> <h3><font color="#ed2308"><b> 注意:读数时必须使用语文数字,不得出现阿拉伯数字。</b></font></h3> <h3><b>三、写数的方法</b></h3> <h3><b>(一)亿以内数的写法</b>(注意:一定要保证个级是四位数。)<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒈先写万级,再写个级; </h3><h3><br></h3><h3> ⒉哪个数位上一个计数单位也没有,就在那个数位上写0占位。</h3><h3><br></h3><h3><b>(二)亿以上数的写法</b>(注意:一定要保证万级、个级都是四位数。)</h3><h3><br></h3><h3> ⒈先写亿级、再写万级、最后写个级;</h3><h3><br></h3><h3> ⒉哪个数位上一个计数单位也没有,就在那个数位上写0占位。</h3> <h3><b>四、比较多位数大小的方法</b></h3> <h3></h3><h3> 比较多位数的大小,先数位数确定位数相不相同。</h3><h3><br></h3><h3> ⒈位数不同时,位数多的数大于位数少的数。简而言之,位数不同,位数多的大,位数少的小。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉位数相同时,从最高位比起,最高位上的数大的那个数就大,如果最高位上的数相同,就比较下一个数位上的数,直到比较出大小为止。</h3> <h3><b>五、数的改写</b></h3> <h3> ⒈把整万的数改写成用“万”做单位的数:先分级,再将个级的四个0省略,换成“万”字。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉把整亿的数改写成用“亿”做单位的数:先分级,再将个级、万级的八个0省略,换成“亿”字。</h3> <h3><b>六、用“四舍五入”法求近似数</b></h3> <h3> “四舍五入”法:四舍就是0、1、2、3、4<5舍去,5、6、7、8、9≥5向前一位进1。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒈非整万的数改写成用“万”做单位的数:先分级找到万位,再根据千位上的数,用“四舍五入”法求出它的近似数,最后再改写成用“万”做单位的数。</h3><h3><br></h3><h3> ⒉非整亿的数改写成用“亿”作单位的数:先分级找到亿位,再根据千万位上的数,用“四舍五入”法求出它的近似数,最后再改写成用“亿”做单位的数。</h3> <h3><b>七、数的产生</b></h3> <h3> ⒈表示物体个数的1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、…都是自然数。一个物体也没有,用0表示,0也是自然数。所有的自然数都是整数。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。</h3> <h3><b>八、计算工具的认识</b></h3> <h3> ⒈算盘:<br></h3> <h3> (1)算盘的结构:算盘的最外边缘叫框,中间横起的叫梁,竖起的叫档,上面的珠子叫上珠,每一棵表示5,下面的珠子叫下珠,每一棵表示1。<br></h3><h3><br></h3><h3> (2)使用前,必须先确定某一档为个位,然后向左,依次为十位,百位,千位……。珠子要靠梁的才算(上珠与下珠共同组成)</h3><h3><br></h3><h3> (3)指法:大拇指和食指管下珠(大拇指(或和食指一起配合)向上拔,食指向下拔);中指管上珠,向上或向下拔。</h3> <h3> ⒉计算器:</h3> <h3> (1)重要功能键:开机键ON/C,数字键0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;运算符号键+、-、×、÷;结果键=;清除键CE。</h3><h3><br></h3><h3> (2)按照算式的顺序进行按键,如果发现有错,就按CE键进行清除,重新按键。<br></h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第二单元 公顷和平方千米</b></h1> <h3> ⒈三年级下册我们学过的面积单位从大到小有: 平方米、平方分米、平方厘米。每相邻两个面积单位之间的进率都是100。也就是:<br></h3><h3 style="text-align: center;"><b>1平方米 =100平方分米</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>1平方分米=100平方厘米</b></h3><h3> 单位换算的方法:大化小,乘最好;小化大,除一下。</h3><h3><br></h3><h3> ⒉边长是1米的正方形的面积是1平方米;边长是1分米的正方形的面积是1平方分米;边长是1厘米的正方形的面积是1平方厘米。</h3><h3><br></h3><h3> ⒊正方形的周长和面积</h3><h3 style="text-align: center;"><b>正方形的周长 = 边长 × 4</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>正方形的面积 =边长×边长</b></h3><h3><br></h3><h3> ⒋长方形的周长和面积</h3><h3 style="text-align: center;"><b>长方形的周长=(长+宽)X2</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>长方形的面积 = 长 × 宽</b></h3><h3><br></h3><h3> ⒌测量土地的面积,可以用“公顷”作单位。边长是100米的正方形的面积是1公顷。</h3><h3 style="text-align: center;"><b>1公顷=10000平方米</b></h3><h3><br></h3><h3> ⒍计量比较大的土地面积,常用“平方千米”作单位。边长是1000米的正方形的面积是1平方千米。</h3> <p style="text-align: center;"><b>1平方千米=1000000平方米=100公顷</b></h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第三单元 角的度量</b></h1> <h3><b>一、线段、直线、射线</b></h3> <h3> ⒈一根拉紧的线,绷紧的弦,都可以看作线段。线段有两个端点,不能向两端延伸,可以测量其长度。为了表述方便,可以用字母表示线段,如线段AB。</h3> <h3> ⒉把线段的两端无限延伸,就得到一条直线。直线没有端点,可以向两端无限延伸,不能测量其长度。直线可以用直线上任意两点来表示,如直线AB;还可以用小写字母来表示,如直线a和直线b。</h3> <h3> ⒊把线段向一段无限延伸,就得到一条射线。射线只有一个端点,只能向一端无限延伸,不能测量其长度。射线可以用端点和射线上的另一点来表示,如射线AB。</h3> <h3> ⒋直线、射线与射线有什么联系和区别?<br></h3> <h3> ⒌经过一点可以画无数条线段、直线和射线。经过两点只能画一条线段、直线和射线。</h3> <h3> ⒍把线段的两端无限延长可以得到一条直线,把线段的一端无限延长可以得到一条射线。<br></h3> <h3><b>二、角</b><br></h3> <h3> ⒈从一点引出的两条射线所组成的图形叫做角。这个点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的边。角通常用符号“∠”来表示。</h3> <h3> ⒉度量角的工具叫量角器;角的计量单位是“度”,用“°”表示;人们将圆平均分成360份,将其中1份所对的角作为度量角的单位,它的大小就是1度,记做1°。</h3><h3><br></h3><h3> ⒊角的大小与角两边的长短没关系。角的大小与叉开的大小有关系,叉开得越大,角越大。</h3><h3><br></h3><h3> ⒋量角的步骤:①、把量角器的中心点与角的顶点重合,0°刻度线与角的一条边重合。②、角的另一边所对的量角器上的刻度,就是这个角的度数。</h3> <h3><b><font color="#39b54a"> 量角时,角的一条边与内圈的零刻度线重合,读内圈的度数;与外圈的零刻度线重合,读外圈的度数。</font></b></h3> <h3> ⒌角可以看作由一条射线绕着它的端点,从一个位置旋转到另一个位置所成的图形。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒍90°的角叫做直角。<b>1直角=90°</b></h3><h3><br></h3><h3> ⒎一条射线绕它的端点旋转半周,形成的角叫做平角。</h3><h3 style="text-align: center;"><b>1平角=180°</b></h3><h3><br></h3><h3> ⒏一条射线绕它的端点旋转一周,形成的角叫做周角。</h3><h3 style="text-align: center;"><b>1周角=360° 1周角=2平角=4直角 </b></h3><h3><br></h3><h3> ⒐小于90度的角叫做锐角,大于90度而小于180度的角叫做钝角。</h3><h3><br></h3><h3> 10.锐角、直角、钝角、平角和周角之间的关系。</h3><h3 style="text-align: center;"><b>锐角<直角<钝角<平角<周角</b></h3><h3><br></h3><h3> 11.3时整或9时整,时针和分针成直角;6时整,时针和分针成平角;12时整,时针和分针成周角。</h3><h3><br></h3><h3> 12.用量角器画角的方法:</h3><h3><br></h3><h3> ⑴画一条射线,使量角器的中心和射线的端点重合,0°刻度线和射线重合。</h3><h3><br></h3><h3> ⑵在量角器相应刻度线的地方点一个点。</h3><h3> ⑶以画出的射线的端点为端点通过刚画的点,再画一条射线。</h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第四单元 三位数乘两位数</b></h1> <h3><b>一、三位数乘两位数的笔算方法</b></h3> <h3> ⒈先用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的个位对齐;<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的十位对齐;</h3><h3><br></h3><h3> ⒊把两次乘得的积加起来。</h3><h3><br></h3><h3><b> 三位数乘两位数,积可能是四位数也可能是五位数。</b></h3> <h3><b>二、因数末位有0的乘法的简便方法</b></h3> <h3> ⒈先把0前面的数相乘,再看两个因数的末尾一共有几个0,就在积的末尾添几个0。(因数末尾若有0,先把0前数相乘;再看末尾0几个,就在积末添几0。)<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉当第一个因数中间有0时,用第二个因数每一位上的数一次去乘第一个因数中每一位上的数,0也要乘(0乘任何数都得0)。与0相乘后,再将计算结果写在相应的数位上。</h3> <h3><b>三、积的变化规律</b></h3> <h3> ⒈两个数相乘,一个因数不变,另一个因数乘几,积也要乘几。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉两个数相乘,一个因数不变,另一个因数除以几(0除外),积也要除以几。</h3><h3><br></h3><h3> ⒊两个数相乘,一个因数乘一个数,另一个因数同时除以相同的数,积不变。</h3><h3><br></h3><h3> ⒋两个数相乘,一个因数除以一个数(0除外),另一个因数同时乘相同的数,积不变。</h3> <h3><b>四、“每”字应用题</b></h3> <h3> “每”字应用题中有三种量,每份数、份数和总数。每句中的数量是每份数;每☆,☆数是份数;一共多少是总数。“每”字应用题的基本数量关系式:</h3><h3 style="text-align: center;"><b>每份数×份数=总数</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>总数÷每份数=份数</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>总数÷份数=每份数</b></h3> <h3><b>五、买卖应用题</b></h3> <h3> 买卖应用题中有三种量,单价、数量和总价。每件商品的价钱,叫做单价;买卖多少,叫做数量;一共多少钱,叫做总价。买卖应用题的基本数量关系式:</h3><p style="text-align: center;"><b>单价×数量=总价</b></h3><p style="text-align: center;"><b>总价÷单价=数量</b></h3><p style="text-align: center;"><b>总价÷数量=单价</b></h3><p style="text-align: center;"><b><font color="#39b54a">付出的钱-用去的钱=i找回的钱</font></b></h3> <h3><b>六、行程应用题</b></h3> <h3> 行程应用题中有三种量,速度、时间和路程。每小时(或每分钟等)行走的路程,叫做速度;行走了几小时(或每分钟等),叫做时间;一共行走了多长的路,叫做路程。行程应用题的基本数量关系式:</h3><h3 style="text-align: center;"><b>速度×时间=路程</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>路程÷速度=时间</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>路程÷时间=速度</b></h3><h3></h3><h3> <b><font color="#ed2308">注意:速度单位是复合单位,即“路程单位/时间单位”。(例如:千米/小时)</font></b></h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第五单元 平行四边形和梯形</b></h1> <h3><b>一、平行与垂直</b><br></h3> <h3> ⒈同一平面内的两条直线的位置关系,不是平行就是相交。<br></h3> <h3> ⒉在同一平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。</h3><h3><br></h3><h3> 如下图:“直线a和直线b是平行线;直线a 和直线b互相平行。”</h3> <h3> 平行可以用符号“//”表示。a与b互相平行,记作a//b,读作:a平行于b。</h3> <h3> ⒊如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。</h3><h3><br></h3><h3> 如下图:“直线a和直线b相互垂直;直线a是直线b的垂线;点O是垂足。”</h3> <h3> 垂直可以用符号“⊥”表示。a与b互相垂直,记作a⊥b,读作:a垂直于b。</h3> <h3> ⒋两条直线互相垂直,可以组成4个直角。有1个垂足。</h3><h3><br></h3><h3> ⒌从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。垂直的线段最短。</h3><h3><br></h3><h3> ⒍两条平行线之间可以画无数条垂直线段,这些垂直线段不仅互相平行而且长度相等。平行线间的垂直线段都相等。</h3><h3><br></h3><h3> ⒎过直线上一点和直线外一点画已知直线的垂线,只可以画1条。过直线外一点画已知直线的平行线只可以画1条。</h3><h3></h3> <h3><b>二、画垂线的方法</b></h3> <h3> ⒈过直线上一点画这条直线的垂线:<br></h3> <h3> ⒉过直线外一点画这条直线的垂线:</h3> <h3> ⒊从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。垂直的线段最短。 即“点A到直线所画的垂直线段最短;点A到这条直线的距离是10厘米”</h3> <h3><b>三、画平行线的方法:</b></h3> <h3> ⒈可以用直尺和三角尺来画平行线,先把三角尺的一条直角边紧靠直线,再把直尺紧靠三角尺的另一条直角边,这时沿直尺平移三角尺,再画一条直线就可以了。</h3> <h3> ⒉平行线间的垂直线段最短</h3> <h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308"><b>平行线间的垂直线段长度相等且互相平行</b></font></h3> <h3> ⒊画一个长3厘米,宽2厘米的长方形。</h3> <h3> 先画一条长3厘米的线段;再过线段端点画一条2厘米的垂线;再过另一个点也画一条2厘米的垂线;连接两个端点就可以了。'<br></h3> <h3><b>四、平行四边形</b></h3> <h3> ⒈两组对边分别平行的四边形,叫做平行四边形。</h3><h3><br></h3><h3> ⒉平行四边形的两组对边不仅平行而且长度相等。</h3> <h3> ⒊从平行四边形一条边上的一点向对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。</h3> <h3> ⒋平行四边形的特性:易变形,具有不稳定性。生活中的挂衣架、推拉门和升降机都是利用了平行四边形易变形的特性。</h3><h3><br></h3><h3> ⒌长方形拉动成平行四边形后,周长不变,面积变了。</h3> <h3> ⒍平行四边形能画出无数条高,同一底边上的高都相等。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒎平行四边形最多能画出两种长度的高。过一个顶点只能画2条高。</h3> <h3><b>五、梯形</b></h3> <h3> ⒈只有一组对边平行的四边形叫做梯形。梯形有且只有一组对边平行,且平行的这组对边长度不相等。</h3> <h3> ⒉互相平行的一组对边是梯形的底。通常把较短的底叫做上底,较长的底叫做下底。</h3><h3><br></h3><h3> ⒊梯形中不平行的一组对边叫作梯形的腰。</h3><h3><br></h3><h3> ⒋通过底上一个点向对边画垂线,这条垂线叫做梯形的高。梯形有无数条高,所有高长度都相等且互相平行。</h3> <h3> ⒌两腰相等的梯形叫作等腰梯形。等腰梯形两腰相等,两个底脚也相等。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒍有一个角是直角的梯形叫做直角梯形。直角梯形中直角所在的腰就是梯形的高。</h3> <h3><b>六、四边形之间的关系</b></h3> <h3> ⒈我们学过的四边形有:长方形、正方形、平行四边形、梯形。</h3> <h3> ⒉它们的特征如下表:</h3> <h3> ⒊从上面的表格中各种四边形的特征发现:⑴长方形和正方形是特殊的平行四边形。⑵正方形是特殊的长方形。⑶正方形、长方形、平行四边形有两组对边分别平行。⑷梯形只有一组对边互相平行。</h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第六单元 除数是两位数的除法</b></h1> <h3><b>一、口算除法</b></h3> <h3> ⒈表内除法:被除数和除数的末尾同时去掉相同个数的0,商不变。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉想乘法算除法。</h3> <h3><b>二、除法估算</b></h3> <h3> <b>⒈被除数是两位数的除法估算:</b>一般把算式中不是整十的被除数或者除数用“四舍五入”法看作与它接近的整十的数,再进行估算。<br></h3><h3><br></h3><h3> <b>⒉被除数是三位数的除法估算:</b>一般把被除数看作与它接近的整百数或几百几十数,把除数看作与它接近的整十数进行估算。</h3> <h3><b>三、除数是两位数的除法的笔算方法</b></h3> <h3> ⒈除数是两位数的除法,从被除数的高位除起,先看被除数的前两位,如果前两位不够除,就看被除数的前三位。除到哪一位,商就写到那一位的上面。计算结果如果有余数,余数一定要比除数小。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉验算依据:除数X商+余数=被除数</h3> <h3><b>四、试商</b></h3> <h3> ⒈除数是两位数的除法,一般按照“四舍五入”法把除数看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。<br></h3><h3><br></h3><h3> ⒉“四舍”法试商,商易偏大;“五入”法试商,商易偏小。所以用“四舍五入”法试商时,要根据余数和除数的大小关系灵活试商。</h3><h3><br></h3><h3> ⒊三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数。</h3> <h3><b>五、商不变的规律</b></h3> <h3> ⒈除数不变时,商和被除数的变化完全相同。被除数乘几,商也要乘几;被除数除以几,商也要除以几。</h3><h3><br></h3><h3> ⒉被除数不变时,商和除数的变化正好相反。除数乘几,商反而要除以几;除数除以几,商反而乘几。</h3><h3><br></h3><h3> ⒊商不变规律:被除数和除数同时乘一个相同的数(0除外),商不变;被除数和除数同时除以一个相同的数(0除外),商不变。</h3><h3><br></h3><h3> ⒋应用商不变的规律计算有余数的除法时:被除数和除数的末尾都去掉相同个数的0,商不变,但余数发生了变化,去掉几个0,余数的末尾就要加上几个0。</h3><h3><br></h3><h3> ⒌有余数除法关系式: </h3><h3 style="text-align: center;"><b>被除数 ÷ 除数 = 商 ……余数</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>被除数 = 商 × 除数 + 余数</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>除数=(被除数-余数)÷ 商</b></h3><h3 style="text-align: center;"><b>余数 = 被除数 - 商 × 除数</b></h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第七单元 条形统计图</b></h1> <h3> ⒈条形统计图是用一个单位长度表示一定的数量,根据数量的多少画成长短不同的直条,然后把这些直条按一定的顺序排列起来。从条形统计图中很容易看出各种数量的多少。条形统计图一般简称条形图,也叫长条图或直条图</h3> <h3><b>⒉绘制条形统计图的步骤</b></h3><h3></h3> <h3> ①根据数据,画出两条互相垂直的射线;</h3><h3><br></h3><h3> ②在其中一条射线上,适当分配数值的位置,确定直条的宽度和距离;</h3><h3><br></h3><h3> ③在与这一条射线垂直的射线上,根据数据的具体情况,确定数值表示多少;</h3><h3><br></h3><h3> ④按照数据,画出柱条,并注明数字。</h3> <p style="text-align: left;"><b>⒊条形统计图的特点:</b></h3> <h3> 从条形统计图中很容易看出各种数量的多少和大小,便于比较。</h3> <h3><b>⒋阅读条形统计图提问解答</b></h3> <h3> ①问数据;②问(最)多或(最)少;③问和差:<b>⊙</b>……<font color="#ff8a00"><b>⊙</b></font>一共多少、<b>⊙</b>比<font color="#ff8a00"><b>⊙</b></font>多多少或<b><font color="#ff8a00">⊙</font></b>比<b><font color="#010101">⊙</font></b>少多少。</h3> <h1 style="text-align: center;"><b>第八单元 数学广角---优化</b></h1> <h3><b>⒈沏茶问题:</b></h3> <h3> 合理安排时间的过程: ⑴明确完成一项工作要做哪些事情; ⑵明确每项事情各需要多少时间; ⑶合理安排工作的顺序,明确先做什么,后做什么,哪些事情可以同时做。<br></h3> <h3><b>⒉烙饼问题:</b></h3> <h3> 1.先烙<b>①②</b>用3分钟,再烙<font color="#ff8a00"><b>①②</b></font>用3分钟,然后烙<b>③</b>用3分钟,最后烙<font color="#ff8a00"><b>③</b></font>用3分钟,一共需要12分钟。</h3><h3><br></h3><h3> 2.先烙<b>①②</b>用3分钟,然后烙<font color="#ff8a00"><b>①</b></font><font color="#010101"><b>③</b></font>用3分钟,最后烙<font color="#ff8a00"><b>②③</b></font>用3分钟,一共需要9分钟。</h3> <h3> 烙饼的最优方案是每一次尽可能的让锅里按要求放最多的饼,这样既没有浪费资源,又节省时间。</h3> <h3><b>⒊对策论问题:</b></h3> <h3> 说明:<b><font color="#b04fbb">田忌的上等马</font></b>比<font color="#ff8a00"><b>齐王的上等马</b></font>跑得慢些,但比<b><font color="#ff8a00">齐王的中等马</font></b>跑得快些;<b><font color="#b04fbb">田忌的中等马</font></b>比<font color="#ff8a00"><b>齐王的中等马</b></font>跑得慢些,但比<font color="#ff8a00">齐王的下等马</font>跑得快些。</h3> <p style="text-align: left;"> 解决同一个问题有不同的策略,要学会寻找最优方案。可以用列举法选择最优方案。<br></h3> <h3><font color="#010101"><p style="text-align: right;">文稿编辑完善中</h3></font></h3>