局部

增光

<h3>1五官底面的重色保持好 敢于画的重灰 </h3><h3>2 眼球 鼻孔 口缝的墨水黑 </h3><h3>3 投影线的重度 清晰 对比明确 </h3><h3>4 小短排线和点元素的运用 这两者是手法 技法 其目的就是为了让高光突出 高光明确 其余灰色要稳</h3><h3>5 暗部一定踏实 稳重 最后时刻再轻提反光 </h3><h3>6 高光附近的灰色要稳 灰色的层次要多 </h3><h3>7 高光 投影 和交界线 要出现点元素的运用 点的变化 其余要连贯流畅 </h3><h3>8 轮廓线可适当勾形 连贯 </h3><h3>9 五官的投影:外眼角的小投影、上眼皮对眼白 眼球的投影、鼻底的投影、 上嘴唇对下嘴唇的投影 口缝、下嘴唇对颏唇沟的投影、要把握好 收住投影线</h3><h3>10 多注重下眼皮和下嘴唇的细节 高光 点元素的塑造 </h3><h3>11 多在五官和脸部结构 花时间 头发 脖子和衣服一定少花时间 注重时间的分配 主体五官的塑造 和脸部结构 灰色调子的塑造一定充分 头发有体有质感就好 衣服以线性为主 略带一点调子 节省时间的色块 注重形体准确 高光 小转折面充分到位 </h3><h3>12 把握好 马利特浓 软碳 中碳 硬碳 的灵魂运用 不乱阵脚 时间分配合理 保持画面的质量 发挥自己的能力 </h3> <h3>1 耳朵外轮廓的起伏 把握好一两毫米的厚度 </h3><h3>2 把握好耳朵里面的投影 明确</h3><h3>3 注意耳朵是倾斜的生长关系 </h3><h3>4 不管耳朵怎么虚 造型一定准确 </h3><h3><br /></h3> <h3>揉擦手部的时候多揉擦一些灰色 像擦鼻子一样多些灰色 好塑造 可适当勾形 勾线 骨点的方点 手指的厚度 手掌的转折厚度 小肉纹的塑造 细节的把握 最后回归高光的塑造</h3> <h3>注意眼镜对脸部的投影 </h3><h3>眼镜的造型准确 做重色眼镜容易出效果 </h3> <h3>线性衣服的表现 节省时间 造型准确 小厚度和小白条 小点的运用 注意整个头部对衣服的投影 衣领对胸腔的投影起伏</h3>

投影

高光

灰色

塑造

五官

把握

厚度

嘴唇

脸部

耳朵