<p class="ql-block"> 顺光,顺着阳光看景物。</p><p class="ql-block"> 顺着阳光看:阳光在身后,影子在身前。</p> <p class="ql-block"> 这时:</p><p class="ql-block"> 阳光(也可以是人造光)是影子的始作俑者,没有阳光(暗黑中也可以是人造光)就一定不会有影子;自己是自己影子的根基,没有自己就一定没有自己的影子,但!一定还会有其它物体的影子;影子则是自己和其它物体的再现。</p> <p class="ql-block"> 自己的“形体”,决定了影子的“形体”;自己和影子的距离,决定了影子的深浅程度;自己和阳光(自然光和人造光)构成的角度,决定了影子的长短程度(角度越大,影子越短,角度越小,影子越长)。</p> <p class="ql-block"> 阳光(或是人造光源的功率越大)越强,影子就越深,画面的对比就越强;相反,阳光(或是人造光源的功率越小)越弱,影子就越浅,画面的对比就越弱。</p> <p class="ql-block"> 阳光(人造光也是如此)和自己同时处在垂直线上,影子就会从画面的底边向上垂直发展;如阳光(人造光也是如此)和自己错位了(这时的光源在自己身后的左边或右边),影子就会从画面的左下方或右下方向画面的右上方或左上方发展。</p><p class="ql-block"> 这时的光叫左则顺光,或右则顺光。</p> <p class="ql-block"> 阳光(人造光也是如此)在自己身后的左方(这时的顺光对画面的物体叫左则顺光),影子在画面的右方(在画面中表现为:从左下方向右上方发展)。</p> <p class="ql-block"> 阳光(人造光也是如此)在自己身后的右方(这时的顺光对画面的物体叫右则顺光),影子在画面的左方(在画面中表现为:从右下方向左上方发展)。</p> <p class="ql-block"> 当表现影子的载体是地面时,这时的影子就低;当表现影子的载体是墙体时,这时的影子就变高。</p> <p class="ql-block"> 自己离表现影子的墙体越近,画面中的影子就越深、影像也就越实,影子的高度就可以达到同自己的高度一致或更高;自己离表现影子的墙体越远,画面中的影子就越浅、影像也就越虚,影子的高度就会低于自己的高度而变矮。</p> <p class="ql-block"> 切记!</p><p class="ql-block"> 在自然光时:</p><p class="ql-block"> 画面中的影子离自己越近的部分,影子就会越大;画面中的影子离自己越远的部分,影子就会越小(这是因为透视近大远小的原因)。</p> <p class="ql-block"> 人造光时:</p><p class="ql-block"> 光源离自己较远时,画面中的影子离自己越近的部分,影子就会越大;画面中的影子离自己越远的部分,影子就会越小(这依旧是因为透视近大远小的原因)。</p> <p class="ql-block"> 光源离自己近到一定时,画面中的影子离自己越近的部分,影子就越小;画面中的影子离自己越远的部分,影子就会越大(这是因为光源和自己或物体构成的夹角原因而导致的)。</p>