<p class="ql-block">游戏安全的故事,正在被重新书写。</p><p class="ql-block">2026年6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳康莱德酒店举办。本届峰会由腾讯游戏安全ACE与腾讯云联合主办,广东省游戏产业协会担任指导单位,汇聚来自中国、美国、英国、韩国的20位行业代表,覆盖游戏研发、发行、安全服务、云计算、硬件平台、行业组织等产业链上下游。</p> <p class="ql-block">围绕本届峰会主题 "AI重构 · 攻防无界",与会嘉宾共同探讨了AI时代下游戏安全攻防格局的根本性变化,并见证了《2025游戏安全白皮书》的正式发布——这也是中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会首次以指导单位身份参与该白皮书的编撰。</p> <p class="ql-block">如果说过去七届峰会,记录的是游戏安全从单点防御走向体系化建设的进化史;那么本届峰会想要回答的,是一个更具结构性的问题:当 AI 同时武装了攻击与防御两端,游戏安全的下一个十年,将走向哪里?</p><p class="ql-block">一个判断:游戏安全的边界,正在被AI重新定义</p><p class="ql-block">"过去这一年,我们看到一个非常清晰的趋势:对抗的边界正在被重写。" 腾讯游戏安全总监李长江在开幕致辞中开宗明义。他抛出了一组判断:游戏安全的边界正在被打破——技术边界、地域边界、产业链边界。而打破这些边界的关键因素,正是AI。</p> <p class="ql-block">中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然进一步从社会治理的高度回应了这一判断。他指出,当一个产业的参与者以"亿"为单位计算的时候,它的安全问题,就不再只是一个技术问题,而是关乎数字经济秩序、关乎网络空间治理、关乎广大玩家切身利益的公共议题。同时,他表示,游戏安全,从来不是一家企业的责任,也不是一个协会能独立完成的工程。它需要主管部门的引导、需要行业协会的协同、需要头部企业的担当、也需要全产业链的共同努力。中国音数协愿意与行业一道,搭好平台、做好桥梁,让安全成为中国游戏产业走向世界的底气。</p> <p class="ql-block">广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆则提出了具体的命题:当AI让外挂和黑产的迭代速度远超以往,一个标准从起草到发布的周期,可能已经跟不上威胁变化的速度。"如何让安全标准从'事后总结'变成'事前预防'?如何让国内的实战经验对接全球的合规要求?"——这些问题没有现成答案,但峰会汇集的全球视角和产业链上下游经验,正是寻找答案的起点。</p> <p class="ql-block">腾讯云天御总经理、首席科学家李超则指出,AI正加速重构游戏安全攻防格局,行业面临更高频、更智能的新型威胁。基于多年全球化游戏安全实践,腾讯已沉淀覆盖反外挂、账号与内容安全等领域的成熟能力,并将持续开放技术成果,联合产业伙伴推动生态共建,共同提升行业整体安全防护水平。</p> <p class="ql-block">四位嘉宾的致辞共同为本届峰会定下了基调:AI 不是一道选择题,而是整个行业必须共同面对的范式变迁。</p><p class="ql-block">一份白皮书:行业首次系统呈现 "AI时代的游戏安全"</p><p class="ql-block">如果说致辞回答了"为什么",那么白皮书回答的是"发生了什么"。</p><p class="ql-block">由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全 ACE 联合腾讯云、伽马数据、DataEye 共同编撰的《2025游戏安全白皮书》在峰会现场正式发布。</p> <p class="ql-block">(从左到右嘉宾依次为:腾讯云天御业务风控负责人王旭、腾讯游戏安全总监李长江、中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆、伽马数据项目合作副总裁王涵涵、DataEye商务总监张木霖)</p><p class="ql-block">白皮书首次将"AI 时代的游戏安全"作为独立篇章进行深度阐述,覆盖AI带来的新型安全风险与AI 在防御侧的应用成果,并为游戏厂商提供覆盖全场景的安全应对指南。</p><p class="ql-block">国内游戏黑产市场规模超过100亿元,以下为白皮书的几组核心数据,揭示了 2025 年游戏安全攻防的真实强度:</p> <p class="ql-block">外挂数量、规模、复杂度均创历史新高。白皮书同时记录了几个值得注意的趋势:黑产借助大模型实现外挂工业化生产、DMA硬件级作弊从小众设备加速向大众普及、外挂内核化与定制化趋势日益明显、跨境黑产产业链日益成熟。</p><p class="ql-block">值得关注的是,本届白皮书系中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会首次以指导单位身份参与编撰——这不仅意味着白皮书行业权威性的进一步提升,也标志着游戏安全研究成果正进入更广泛的产业治理视野。</p><p class="ql-block">七场演讲:从攻防革命到全生命周期实战</p><p class="ql-block">腾讯游戏安全自研线FPS业务安全负责人龙Sir分享了《AI时代下的游戏安全攻防革命》,系统梳理AI视觉外挂、AIGC内容违规等"工业化作弊"新形态,以及外挂研发周期被压缩到分钟级的攻防新节奏;并以Replay行为检测、多模态内容审核、Transformer+大模型账号双引擎为支柱,呈现腾讯ACE构建的"AI对抗AI"全链路防御新范式,解读AI时代游戏安全的新挑战与新方向。</p> <p class="ql-block">腾讯游戏安全多品类业务运营及生态合作负责人张子鹏分享了今年备受关注的《反作弊预启动模式 · 游戏安全的新型生态防线》。面对AI时代背景下内核级外挂高强度对抗的挑战,腾讯游戏反作弊预启动方案从设计研发到上线运营,始终以玩家体验为中心,以行业生态共建为途径,以AI模型助力为特征,打造高效的、可复用的新型反作弊生态防线。</p> <p class="ql-block">腾讯游戏账号安全负责人丁朝带来了《AI驱动下的账号安全防护体系》,分享了账号安全领域的 AI化升级实践:在账号安全领域大模型基座基础上,开发Transformer实时检测引擎+Pattern Matcher模式化检测系统构建"双引擎协同防护",并通过P-A-G-O(感知-分析-生成-执行)四阶段AI Agent体系实现全链路一键闭环。</p> <p class="ql-block">来自厂商一线的实战分享,让本届峰会的"含战度"显著提升:</p><p class="ql-block">诗悦网络发行技术负责人陈镇洪分享了《三位一体:基座·资产·对抗》——从办公安全到研发安全,再到上线后与黑产的正面对抗,呈现了一份覆盖游戏全生命周期的厂商安全建设案例。</p> <p class="ql-block">《无畏契约》端游运营组长陈子聪带来了《作弊用户洞察与〈无畏契约〉反作弊智能化运营创新》,分享了如何以发行视角切入,把作弊问题从"潜藏隐患"转化为"可感知的公平保障"。</p> <p class="ql-block">《三角洲行动》加密高级工程师K同学完整复盘了《千万DAU背后的AI攻防战:〈三角洲行动〉反外挂全记录》,呈现了大DAU场景下高强度对抗的全过程。</p> <p class="ql-block">腾讯云资深解决方案架构师陈春华解读了《腾讯云AI Agent守护游戏安全》——以AI Agent为核心,感知、决策、处置三层智能体协同运转,覆盖DDoS高防、反外挂、内容安全等核心场景,实现智能体自主防御的范式升级。</p> <p class="ql-block">七位嘉宾的演讲,构成了一条从"行业判断"到"厂商实战"再到"云端能力"的完整链路。</p><p class="ql-block">一场全球对话与一场产业圆桌:让世界听见,让生态成型</p><p class="ql-block">游戏安全从来不是一家企业能独立解决的问题。本届峰会用两场重磅对话,给出了"协作"的答案。</p><p class="ql-block">"全球声浪 · 区域市场趋势论坛" 通过现场连线的方式,汇聚了来自美国、英国、韩国、中国四地的从业者代表:全球游戏繁荣协会执行总监Matthew Soeth、Riot Games反作弊团队运营经理Matt Paoletti、Former Oneway Ticket Studio商务总监Wonhyuk Rhee、Intorqa CEO Martin Holrold、 美国娱乐软件协会(ESA)IP 维权业务负责人Nick Weger以及腾讯游戏安全总监王岳。</p> <p class="ql-block">六位嘉宾围绕全球各区域市场的安全趋势、监管环境差异、跨境黑产协同治理等议题,分享了一线观察与判断。</p> <p class="ql-block">全球游戏繁荣协会执行总监Matthew Soeth</p> <p class="ql-block">Riot Games反作弊团队运营经理Matt Paoletti</p> <p class="ql-block">Former Oneway Ticket Studio</p><p class="ql-block">商务总监Wonhyuk Rhee</p> <p class="ql-block">Intorqa CEO Martin Holrold</p> <p class="ql-block">美国娱乐软件协会(ESA)IP 维权业务负责人Nick Weger</p> <p class="ql-block">腾讯游戏安全总监 王岳</p> <p class="ql-block">紧随其后的 "回顾与展望:游戏产业上下游共建安全生态" 圆桌,则首次集齐了游戏厂商、硬件平台、网吧经营、行业研究、安全人才五大产业链环节的代表——Riot Games 反作弊团队运营经理 Matt Paoletti、高通通信技术(深圳)有限公司产品总监曹蕾、顺网科技基础产品中心负责人胡艳平、伽马数据项目合作副总裁王涵涵、看雪学苑创始人段钢。这一阵容,在国内游戏安全峰会中尚属首次。</p> <p class="ql-block">从游戏厂商到硬件平台,从经营场景到安全研究,五位嘉宾共同回答了一个本届峰会的核心问题:游戏安全的下一阶段,不再是单点的攻防博弈,而是产业链上下游的生态共建。</p><p class="ql-block">结语:游戏安全的下一个十年</p><p class="ql-block">第八届游戏安全产业峰会,留给行业的,不只是一组数据、一份白皮书、一系列演讲。它更像一个标志性的时间切片——记录了AI重塑游戏安全攻防剧本的关键时刻,也记录了行业从"单点防御"走向"生态共建"的关键转折。</p><p class="ql-block">正如李长江在致辞中所说:游戏安全从来不是一家企业能独立完成的事。我们希望这个峰会,是行业共同面对问题、交流方案、建立信任的场合。</p><p class="ql-block">下一个十年,攻防仍将持续,AI仍将重构。而行业的答案,正在每一次这样的对话中,被一点点写下。</p>