<p class="ql-block"> 打开图片,在通道中选择一个高光选区,按CTRL键点RGB,得到这个高光,这个高光的范围有些大,我们需要精准到绝对的亮度,按CTRL+shift+alt不松手,再次点击RGB鼠标会变成一个叉,小手后面带过差,通过这个交叉选区,得到照片中最亮的部分,怎样才能把高光选区做成亮度蒙版,我们只需要在通道中载入就可以了,</p> <p class="ql-block">存到通道当中,另外我们在去选择一个范围稍微大一点的高光,按CTRL+shift不松手,现在我们都鼠标变成了加号,通过在点击RGB亮度通道,可以把当前亮度范围再次扩大,为了能够保存当前的亮度值,我们可以把它载入到通道当中(AIpha2),作为留存,按CTRL+shift不松手,按住RGB,再次获得更大范围的高光,同样是把它留存到通道当中(AIpha3),我们可以生成5个亮度不同的通道,方法跟刚才说的一样,现在我还里有5个不同程度的亮度通道,这5个通道就方便我们去做选区,从而做亮度蒙版,按住CTRL点击AIpha1,这个时候我们拿到了绝对是高光,点击图层,去新建一个曲线图层,这个曲线调整层,画面是带上蒙版的,这个过程称之为亮度蒙版,只要我们当前画面有选区,我们不管在这个,调整图标里创建任何调色工具,都会带上这个蒙版,有了亮度蒙版要干什么呢?就是能针对画面中,我们刚才选的绝对亮度的位置进行调色,</p> <p class="ql-block">现在我们拉动曲线,画面中受到变化的位置是选区,为什么它的范围会这么柔和,它是基于光线,没有绝对的边缘,那我们在Camera Raw当中通过亮度上,和色彩上创建的那个蒙版,它的边界感很强,当我们的调色幅度稍微大了那么一点, 那Camera Raw当中,用亮度蒙版做的选区就会非常的硬,它基于这个优势,我们可以通过曲线,来为照片做一个调色,我们都知道加红和加绿都可得到黄色,现在我们为这个高光加点红加点绿,为什么这个黄看起来,不明显呢,因为它接近于白色,色彩里面说过,已经接近纯白或就是纯白,那里调任何颜色都调不出来任何效果,我们需要把亮度压下去,那有颜色,RGB值我们把它压下去,颜色就出来了,</p> <p class="ql-block">有些人说你压了亮度画面中的光影变小了,造成画面不通透变闷了,的确是这样,我们为了得到色彩只能这样做,我们可以事后再去做通透。</p> <p class="ql-block">好下一步我们再到通道当中去,做一个亮度范围稍微广一点的高光区域,回到RGB回到图层,再去创建第二条曲线,这条曲线我们可以加红加绿,然后再通过曲线把画面做通透,我们可以把高光往上提,把</p><p class="ql-block">中间调和暗部往下压,这样它的色彩能出来的同时,不至于画面看上去会闷,如果我们一次没有调好,我们可以反复切到红色和绿色区域去调,调到一个比较适合晚霞和效果。</p> <p class="ql-block">现在我们还是到通道当中去,获取一个更广的亮度范围去创建一个AIpha3的亮度范围,回到RGB通道,回到图层,这个时候我们去创建一条曲线做一个色彩通透的问题,把高光往上顶,顶到最亮的地方过暴,才能显得它通透,本身原图这里过暴的,也没有太在意那么多细节,暗部我们稍微给一点,然后再把中间调往上暗部往回收,这样我们就得到反差感,这个反差感就是找回通透的,如果颜色变了的话,我们在稍微补一下红,现在再看一下,三个曲线的亮度蒙版,得到的一个效果,这个效果我们在Camer Raw中实现的,因为 Camer Raw中亮度边缘没有这么柔和,那么我们可以把当前所有制作的效果做一个盖印,盖印到一个新图层上,</p> <p class="ql-block">然后进入到Camera Raw当中,去做局部优化,不管你去优化色温也好,还是优化色调也好,甚至你通过蒙版,再去做局部提亮,我们把这块给它提亮,我们把山脉给减去掉,然后通过提曝光,就可以提得再亮一些,也可以把这里调大一点,让光影看上去更加自然更真实,左边这个山,看上去太亮了,</p> <p class="ql-block">也可以把这片山稍微压暗一些,去重新塑造一下这个光影,通过PS 亮度蒙版加Camera Raw当中的局部蒙版操作就可以让风光照如鱼得水。</p>