<p class="ql-block">1. 三大透视规律</p><p class="ql-block">1. 近大远小:离视线越近,形体/线条越大、越粗;越远越小、越细。</p><p class="ql-block">2. 近实远虚:近处轮廓、明暗清晰锐利,远处模糊变淡。</p><p class="ql-block">3. 近宽远窄:横向、纵向延伸的面,远处会收窄。</p><p class="ql-block">2. 常用透视类型</p><p class="ql-block">• 一点透视(平行透视)</p><p class="ql-block">立方体一组边线与视线平行,只有1个消失点。画面稳定、庄重,正面方正,适合画单个正方体、静物台。</p><p class="ql-block">• 两点透视(成角透视)</p><p class="ql-block">最常用!立方体两组边线都倾斜,2个消失点,立体感最强,自然生动,绝大多数几何体都用它。</p><p class="ql-block">• 圆的透视</p><p class="ql-block">正圆平视是圆形;倾斜后变成椭圆,越扁倾斜角度越大,椭圆长轴永远水平,不要画成两头尖的鸡蛋形。</p> <p class="ql-block">立体几何</p> <p class="ql-block">水果静物</p> <p class="ql-block">石膏头像</p>