HD创客编程6A-《时光倒流》

太阳老师

<p class="ql-block">一、课程名称</p><p class="ql-block">Scratch图形化编程《时光倒流》</p><p class="ql-block">二、学习目标</p><p class="ql-block">1. 理解并运用变量实现倒计时逻辑,掌握变量的创建、赋值与增减操作;</p><p class="ql-block">2. 学会使用列表记录角色运动轨迹,理解“存储-读取-回溯”的编程思维;</p><p class="ql-block">3. 掌握广播消息实现多脚本间的协同控制,完成“正向运动-轨迹回溯”的完整效果;</p><p class="ql-block">4. 提升逻辑拆解能力,能将“时光倒流”的创意转化为分步实现的编程步骤。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">三、学生情况</p><p class="ql-block">本节课学生整体课堂专注度高,能跟随课程节奏完成核心逻辑的搭建,对变量、列表、广播等新知识点的接受度较好,能主动尝试调试程序,对“时光倒流”的创意实现表现出浓厚兴趣。</p>