信息技术赋能课堂,编程教学趣味盎然

风之谷

<p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">2026年1月7日,吴晓丽老师围绕《小学课堂教学信息技术优化应用研究》课题,在五年级开展了《第10课 接苹果》编程研究课,以编程猫软件为教学载体,为师生呈现了一堂融合信息技术与学科学习的趣味课堂。</span></p> <p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">课堂上,吴老师打破传统编程教学的枯燥模式,以“接苹果”游戏设计为核心任务,将编程逻辑拆解为一个个生动的操作步骤。她先通过动画演示展示游戏效果,引导学生观察角色移动、碰撞检测等编程原理,再借助编程猫的图形化编程界面,带领学生拖拽积木块完成代码搭建。在学生实操环节,吴老师穿梭于教室间,针对不同学生的编程难题进行个性化指导,有的学生在角色坐标设置上遇阻,有的对循环指令理解不清,她都耐心点拨,让学生在试错与调整中掌握编程思维。</span></p> <p class="ql-block">五年级的学生们兴致盎然,紧盯电脑屏幕专注操作,不时与同桌交流编程思路。当自己设计的“接苹果”游戏成功运行时,孩子们的脸上满是成就感。编程猫的可视化编程方式,降低了代码学习的门槛,让抽象的编程逻辑变得直观易懂,学生在动手实践中不仅学会了基础编程技能,更培养了逻辑思维与问题解决能力。</p><p class="ql-block">此次研究课,是吴晓丽老师对“信息技术优化课堂教学”的生动实践。通过将编程猫软件与课堂教学深度融合,既激发了学生的学习兴趣,也为小学信息技术课堂的创新教学提供了新思路。在场听课教师表示,这堂研究课让大家看到了信息技术赋能学科教学的无限可能,也为后续课题研究积累了宝贵的实践经验。</p>