<p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 2025年英雄联盟全球总决赛正在进行,今天是八进四的最后一场,也是最为关心的一场。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 虽然AL以3-0的战绩以小组第一的成绩出线,T1苦战五场以3-2的成绩与AL相遇,道理上讲AL的胜算更高,但那可是T1呀,取得五连胜的战绩。所有人都在说,如果联盟少了T1,那就没了看头。这些年来,T1就是这样,以无可战胜的姿态出现在人们面前。虽然前期起起浮浮,但状态可以慢慢回升,越战越勇,坚韧不拔之姿是他们的最高评价。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 虽然AL在瑞士轮里与韩国队排名第一的GEN和排名第二的HLE都交了锋,并都战胜了对方,但那只是BO1的比赛,一局定的胜负。再强的战队,也不能一场不败地拿下所有比赛。但进入八进四是BO5的比赛,5局3胜的概率,很难说了,那可是不败神话的T1呀,还有那个五冠王中单Faker,虽然现在状态下滑,已不是最强中单,但他还是神一样的存在。虽然在国内赛中状态不佳,不能以第一的身份出线,但每次都能力挽狂澜,救战队于水火,最终能拿下全球总决赛的冠军。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 看英雄联盟的比赛是和儿子一起看的,起先什么也不懂,只能看到十个对打,就如篮球赛各五个人组成队伍,以进球多少来定胜负,而联盟是以攻破对方水晶为胜负。好在自己玩过几年端游“天龙八部”,对游戏之事还是有种一点就通的感觉,互打,攻入对方大本营,打败水晶,就能获胜,这就是我对联盟的第一印象。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 后来了解多了才知道,每队的五人,分为四路,上单,中单,下路有两人一个是射手一个是辅助,而最后一路是打野。上、中、下对刷打小兵和跑车来升级,以补刀来获得钱财;而打野满地图地跑去刷野怪,用刷怪来升级和获得经济。当然啦,杀人也有一定的收成,首杀400,其余300,如果死了过多次那么人头就不值钱了,反而杀了过多的人就有了赏金,那么人头就值老多钱了。除了这些还有资源的争夺,小龙、巢虫、先锋、大龙、厄塔汗、内外塔、高地塔和水晶的推到都会有收益。当然了,这里面最为有用的是:击杀四条小龙就会出现龙魂,而且这个龙魂不会在死亡后掉落,是全队都有的。大龙击杀后也会出现大龙BUFF,这个BUFF会随着人员的死亡而消散。而厄塔汗的击杀会掉落花瓣,这个可以给队伍提供更多的加成。还有就是龙魂出现后再出现在小龙坑里就是具有斩杀线的远古龙魂。大差不差的就是这些,随着版本更新,会出更多的英雄和地图资源更新,还有英雄技能的刷新,英雄太强的削弱一点,太弱的加强些,只为人们玩更多的英雄,体验更多击杀的快感。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 当然啦,杀人不是目的,攻破水晶也才根本。但游戏的乐趣就是杀人,组着团的杀人,以多胜少地杀人,场面虽有些血腥,但这就是竞技场的魅力。虽然我玩天龙时总是被杀的主,但面屏血红时,还是能带来视觉的快感。现实世界里不允许有打打杀杀的场面,但游戏里打杀就是乐趣。只是跑任务升级杀怪带来的只是体验,而PK的胜利和团队混战后的全胜才是最高的荣誉和兴奋。人们玩游戏就是为了那份刺激和快感,既然杀人能带来快感,那最终还是以杀人来决定荣誉的归属。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 慢慢地知道了,联盟想要获胜,杀人不是终极目的,还得要升级、装备的领先,只有级高、装备好,才有可能立于不败之地。再一个就是人多欺负人少,三打二,二打一,五打四,有了人数差才好有团队的赢面。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 后来知道,升级装备要看经济差,一般经济差距在一万以上就是大优,随着英雄级别升高,整体队伍的经济差距在三五千,都不算差距,还是有翻盘的能力。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 再后来才知道,一个人优势不叫优,对位经济差只有对位时才体现,一旦打团和换位后,这些都不明显。只有全队都优才是硬道理,而想要做到这一点,团战是关键。技能放得好,如果一个技能砸下去,能同时四五个,队友跟上输出,那就能团赢;当然啦,团赢的结果就是即拿了资源,又拿了人头。在资源没刷新时,拿到的人头都是干的,不能换来更多经济;在资源刷新后,拿到对方人头,在对战时人数占优,才好顺利拿下资源,得到经济的领先。而经济的领先就是装备的领先,可以更好抢占对方的资源,这点在打野位表现的极为突出。打野的属性和上单联动,就是上都是上野组合,和中单联动就是中野组合,和下路联动就可以达成三包两的场面,以多欺少就是联动后带来的目的,而最终击杀了人,才能抢夺资源,达到优势的目的。除了打野能联动,辅助也可以和各路联动,联动的效果还是击杀人,从而占优。此外,还可以换线,刷巢虫时,可以把优势线调到上路,有TP的到下路,可以随时支援,最终以抢夺资源为目的,当然了既抢夺了资源,又杀到了人,是最优解。有了团战的胜利,可以布控更多视野,插更多眼位,洞察对方人员方位,从而做到更多事,抢夺更多资源,最终才能取得胜利。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 不过,我只会纸上谈兵,并没玩过这个游戏,但不妨碍我看游戏的心情。甚至于动了想到现场看比赛的念头,虽然门票只有几百块,但想到还要坐车、住宿才能看到比赛,还是感到麻烦,最终只是心痒了一下,还是放弃了。但还是很关心门票的价格和比赛的地点。比如今天的这场比赛在上海,瑞士轮的比赛在北京,最后总决赛在成都,最贵的比赛是成都的那场,最便宜的座位也要上千,但只要是喜欢比赛的人,会为这场比赛买单的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 自从了解了联盟,不再排斥游戏。任何事物都有两面性,看怎么引导,让孩子在该读书的时候读书,该玩的时候就痛快地玩,不能以偏概全,认为游戏一无是处。毕竟电竞比赛不仅被官方认可,还被搬上亚运的舞台,也是一种时代的潮流。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(22, 126, 251);"> 心里记挂的比赛于下午四点就开始了,我也只能默默地祝愿AL能一举拿下T1,毕竟我有一颗爱国的心,不管何时,都为我的祖国而骄傲。 </span></p>