<p class="ql-block"> 今天是图形编程二年级周一A班的第八次课程,主题为“幸运转盘”。</p><p class="ql-block"> “今天我们来玩一个特别的游戏——幸运转盘!”孩子们顿时眼睛发亮,充满期待。这个转盘上布满了五彩缤纷的选项,每一个都藏着一个有趣的编程任务,仿佛开启了一场通往代码世界的奇妙冒险。</p> 任务发布 <p class="ql-block">1⃣️ 完成转盘的绘制及角色的添加</p>
<p class="ql-block">2⃣️ 确定箭头的位置</p>
<p class="ql-block">3⃣️ 完成第一节课程序的编写</p> 角色添加与程序编写 <p class="ql-block"> 在这节课中,孩子们亲手绘制了属于自己的幸运转盘,为舞台增添了生动的角色,并认真调试了箭头的初始位置。通过一步步的指令搭建,他们完成了程序的主体结构,初步实现了转盘的旋转逻辑。虽然挑战不断,但每一次尝试都让他们离成功更近一步。我们圆满完成了本节课的核心内容,下节课将继续完善功能,让转盘真正“幸运”起来!下周再见~</p>