7月17日素描8k

🦊W(Sylus brat)

<p class="ql-block">锤炼学生对人物面部结构、五官比例的把控,提升造型精准度。明暗关系的处理练习,可增强对光影的感知与表现能力,让画面更具立体感。同时,也能培养耐心、专注力等综合素质,为后续集训打下坚实的基础</p> <p class="ql-block">人物神态捕捉有想法,线条也算流畅。但面部结构生硬,五官比例失调,手部刻画简单,缺乏体积感,背景处理潦草,没营造出空间。-</p> <p class="ql-block">整体有一定明暗区分,姿态把握还行。然而脸部透视错误,眼镜位置别扭,手部与身体衔接差,衣物褶皱生硬,质感没表现出来。</p> <p class="ql-block">能看出想表现光影,构图尚可。但面部轮廓变形,五官挤在一起,手部结构混乱,明暗过渡突兀,缺乏细腻层次,背景也没呼应主体。</p> <p class="ql-block">神态表现有尝试,线条有轻重。可脸部形状怪异,五官布局失衡,手部比例不对,衣物褶皱刻板,整体画面显粗糙,细节缺失多。</p> <p class="ql-block">画面有基础明暗,人物姿态呈现不错。但面部表情生硬,五官塑造简单,手部刻画像符号,背景单调,没和人物融合,空间感弱。</p> <p class="ql-block">明暗关系初步建立。但脸部结构不准确,胡子与脸部衔接假,手部立体感差,衣物褶皱生硬,细节打磨不足。</p> <p class="ql-block">人物特征有捕捉,线条有尝试。但面部比例失调,眼睛大小不一,手部形状奇怪,明暗过渡不自然,整体松散,缺乏紧凑感。</p> <p class="ql-block">人物神态有韵味,线条相对细腻。但面部光影不自然,五官立体塑造弱,手部细节不足,衣物褶皱生硬,背景处理简单,没衬托主体。</p> <p class="ql-block">明暗对比有想法,姿态把握可以。但脸部结构变形,眼镜绘制粗糙,手部与身体脱节,衣物褶皱刻板,整体显“平”,缺乏体积。</p> <p class="ql-block">能看出努力刻画,神态有呈现。但面部比例失调,五官拥挤,手部结构混乱,明暗过渡突兀,画面整体协调性差,细节漏洞多。</p> <p class="ql-block">神态表现有亮点,线条有轻重。可脸部形状怪异,五官布局失衡,手部比例错误,衣物褶皱生硬,背景缺失,画面完整性差。</p>