scratch设计小游戏(周六14:00)

璐璐老师

<p class="ql-block">上课时间:2025.7.12</p><p class="ql-block">上课地点:万达茂校区</p><p class="ql-block">任课老师:璐璐老师</p><p class="ql-block">学生成员:吕昀宸,梁俊彦,卢铂城</p> <p class="ql-block">课程内容:</p><p class="ql-block">1.模拟流程一步一步完成一个完整小游戏程序</p><p class="ql-block">2.分析不同角色的运动、克隆和场景互动,了解实现功能,做好程序规划</p><p class="ql-block">3.使用方向键控制角色的移动,停止脚本指令控制全部角色的停止</p><p class="ql-block">4.新建变量,设计分数统计</p><p class="ql-block">5.创意拓展,丰富游戏玩法</p> <p class="ql-block">铂城课堂表现:</p><p class="ql-block">- 角色与背景运用:在制作小恐龙跳跃躲避仙人掌小游戏时,铂城展现出了出色的操作能力,能够迅速在电脑上找到角色背景并完成上传运用,为游戏的构建奠定了良好基础。</p><p class="ql-block">- 初始化完成:在游戏初始化环节,铂城表现得相当不错,能够精准地完成固定位置、调整大小等操作,显示出对基础设置的熟练掌握。</p><p class="ql-block">- 克隆知识掌握:铂城对于克隆方面的知识点还存在不足。在仙人掌需要不断克隆自己并向左边移动这一功能实现上,思路不够清晰。需要先确定仙人掌需要出现的区域位置和具体功能,然后按照步骤,理清逻辑,逐步完成相关设置。</p><p class="ql-block">总体而言,铂城在本次课堂中表现出了一定的优势,但在克隆知识的运用上还有提升空间。相信通过后续的学习和练习,铂城能够更好地掌握相关知识,创作出更优秀的作品,继续加油!</p> <p class="ql-block">俊彦课堂表现</p><p class="ql-block">1. 造型背景切换与游戏规划:俊彦在造型背景的切换绘制方面完成得很好,对游戏进行了不同角色的功能规划,在整体设计方面有着良好的把控能力。</p><p class="ql-block">2. 知识联动:他在知识联动方面很有思路,能够理解到车辆碰撞时要联动造型变化、信息发送和分数统计,这体现了他对多模块协同运作有清晰的认知,展现出较强的逻辑思维和知识整合能力。</p><p class="ql-block">3. 创新能力:在创新能力方面更是亮眼,在基础的左右键控制车辆移动外,还拓展了上下移动和翻转,并且设计了除敌车外的障碍物,让游戏玩法更加丰富有趣,充分展现了出色的想象力和创造力。</p><p class="ql-block">俊彦在本次课堂中表现出色,各方面能力都得到了很好的展现,希望继续保持这种良好的状态。</p> <p class="ql-block">昀宸在狙击枪打鸟游戏制作课堂中表现可圈可点:</p><p class="ql-block">- 角色与背景选择:他对角色和背景的选择十分精准,狙击枪、鸟与树林背景搭配,完美契合游戏主题。</p><p class="ql-block">- 功能实现:成功实现点击狙击枪出现倍镜、狙击枪随鼠标移动以及击中鸟使其消失等功能,操作能力与逻辑理解能力都很优秀。</p><p class="ql-block">- 学习态度:遇到问题能主动向老师请教,态度积极。</p><p class="ql-block">- 提升空间:在联合运行知识方面有所欠缺,可利用广播信号来丰富游戏效果,比如让鸟中弹后掉落消失,同时让枪和鸟发出声音,增强游戏趣味性。</p><p class="ql-block">昀宸整体表现不错,若能在联合运行知识上多下功夫,未来定能创作出更出色的作品,继续加油!</p>