<p class="ql-block"> 最近学习了世界桥牌大师王建坚近期所著《现代满贯叫牌》一书,对现代满贯叫牌的理念和诸多方法路径的约定叫有了新的认识。正如该书所说“书中所研究的满贯叫牌问题具有跨越体系的普适性,各类牌手均能从中获益。仔细阅读本书将使您和搭档的满贯叫牌具备更加先进的理念和方法,拥有更加完善的装置和技巧,同时形成更加默契的配合度。”为了便于记忆与交流,我在学习中将一些试探满贯的主要约定叫与关键张问叫的方法梳理于下与大家分享。在我们搭档之间都认可并形成共识的情况下,也可选择性的使用有关约定叫,不断提高满贯试探的准确度。</p><p class="ql-block"> 1、严肃3NT约定叫。在三阶建立了高花配合之后,以3NT作为约定叫显示一手真正有满贯兴趣的好牌。而同伴直接扣叫控制则是一手非低限足以配合满贯试探的牌。如1S-2H-3H-3NT-4H(低限无冲贯兴趣)或有冲贯兴趣开始从低级别花色开始扣叫控制。(也有将三阶红心配合后使用3S作为满贯兴趣,3NT作为扣叫黑桃控制的满贯试探。而把这3S、3NT称为非严肃满贯试探)。</p><p class="ql-block"> 2、最后一班车约定叫。当我方只有一个可以在不提高定约阶数的前提下用作满贯试探的叫品时。该叫品可作为最后一班车的约定叫,表明非低限且又没足够实力冲贯,帮助同伴判断我方冲贯的可能性。若同伴无探贯兴趣则直接回到将牌止叫,若有冲贯兴趣可进入问关键张探贯。如1S-4D(4张S支持且D单缺)-4H(最后一班车约定叫)-4S(无冲贯兴趣止叫)或者4NT(关键张问叫)。</p><p class="ql-block"> 3、扣叫。扣叫与关键张问叫同为满贯叫牌中最为重要的手段。就最基本的将牌配合后的扣叫做如下约定:一、扣叫只保证第二轮控制,即A、K、缺门或单张都可以。二、优先扣叫较为便宜的花色。三、在第一机会扣叫自己的长套花色时,保证A或KQ,而不会仅有K。四、在第一机会扣叫同伴的长套花色时,通常是A或K,但不能是单缺。如果先越过同伴花色扣叫其他花色,隨后再扣叫同伴花色则是显示单缺。(如此约定是因为混淆同伴长套中的大牌与单缺将会使同伴很难判断其长套的赢墩价值)。五、在相邻两套中优先扣叫对方花色。六、显示单缺之后,下一轮立刻扣叫该花色通常是缺门。持单张A时则尽量先扣叫其他花色,再扣叫该花色。七、低花配合后三阶上的叫牌通常以显示牌型、点力位置为主,而非简单显示控制,毕竟试探3NT往往有着更高的优先权。扣叫的主要功能是确定有限的输墩,而这一定是在有足够赢墩的基础上进行才有效?如果在尚未使用可能更为有效的手段以探索是否会有12个赢墩的情况下,就贸然使用扣叫显示控制,无疑是舍本逐末的做法。</p><p class="ql-block"> 4、4NT关键张问叫。4NT关键张问叫大家都比较熟悉并在打牌中经常应用。具体方法这里不作介绍。它的主要缺陷则是在除黑桃以外的花色,尤其是低花为将牌时占用空间过多的问题。如梅花为将牌时,当4NT问叫后,同伴答5D时就没有了停在5C的可能,只有硬着头皮冲6C!再如红心为将牌时,当4NT问叫后,同伴答5D时就没有了继续问红心Q试探6H的手段。</p><p class="ql-block"> 5、反冲式罗马关键张问叫。在我方确定梅花、方块、红心、黑桃为将牌之后分别以4D、4H、4S、4NT——即四阶将牌加一级作为关键张问叫?优点是在较低水平上进行关键张问叫,其保证同伴的基本答叫都不会超过五阶将牌。避免了4NT关键张问叫因答叫空间不足而导致的冒叫,也留出更多空间检查其他的关键大牌,这也是目前较高层次牌手多使用的问叫。</p><p class="ql-block"> 6、低花关键张问叫。在我方建立低花配合之后以四阶低花将牌作为关键张问叫,其主旨依然是节省问关键张的空间。不过对于使用反冲式罗马关键张问叫的牌手而言,其节约的空间非常有限。为避免节外生技,一般情况下不宜使用该问叫。</p><p class="ql-block"> 7、双套关键张问叫。(略,比较复杂且容易产生误会)</p><p class="ql-block"> 8、排除性关键张问叫。这是为持缺门者准备的一种关键张问叫,其要求同伴在答叫关键張时不计缺门花色中的A。具体方法是在双方将牌配合后,问叫人跳叫5阶水平所缺花色,询问应叫人除该花色外的关键张数目。(应叫人的答叫一般采用03、14顺序,以防应叫人无关键张时,尽可能保证定约的安全性)。如1C-1S-2H-3H-5D(即方块为缺门的排除性关键张问叫)。</p><p class="ql-block"> 9、包含性关键张问叫。是在同伴明确显示单缺花色之后,用比常规关键张问叫高一级的叫品作为关键张问叫——要求同伴将缺门包含算作关键张。要注意的是在问叫人持同伴单缺花色的A时用平时约定的常规关键張问叫,只有在问叫人没有同伴单缺花色的A时则可直接使用包含性关键张问叫。如1S一4C(4张黑桃支持,梅花单缺)一5C(包含性关键张问叫)。</p><p class="ql-block"> 10、五阶将牌以上的关键张问叫。在有些进程中,由于叫牌空间所限或被敌方强力干扰时,使我们错过了常规关键张问叫机会。如果试探小满贯,我们只能凭判断来决定。但如果是试探大满贯,为确保不缺关键张,可以在确认将牌配合的情况下,使用五阶将牌加一级(5T+1)作为关键张问叫。如南1D-西Pass-北1S-东2C,南应2S-西5C-北5N(问叫)-东Pass,南答叫6C(1个关键张)-西Pass-北6S止叫。</p><p class="ql-block"> 11、关键张问叫的禁忌。任何武器都不是万能的,都有其适用的范围及禁忌。一般而言,以下几类牌不适合使用关键张问叫:一是某门花色无控制,即在缺一个关键张时可能在该花色上连失两墩;二是有个缺门,那么可能因为不确定同伴的关键张是否在缺门上而不知该如何决定最后定约(适合使用排除性关键張问叫时除外);三是关键张的数目并非整手牌有无(大)滿贯的关键。</p><p class="ql-block"> 12、关键张问叫的局限。如果说关键张问叫有什么局限性的话,其怡怡来源于对黑木A问叫的改进,即将关键张K算作第5个关键张。这一处理在绝大多数情况下都是更好的用法,但并非所有的情况下都绝对是最佳的用法。在某些特定情况下将牌K并不等于A。如联手有11、12张将牌时,击落将牌K的概率极大,却无法避免缺A时的输墩。也可能因缺的是将牌K,而丢了大满贯的可能。</p><p class="ql-block"> 13、寻求帮助叫。指通过叫某个旁门花色来展示该花色一定的长度,并希望同伴在该花色中能提供帮助。寻求帮助叫通常是成局试探,但有满贯兴趣时也是同样的起步。下面举两副牌例看寻求帮助叫在探贯中的作用。</p> <p class="ql-block"> 这两副牌都是通过寻求帮助叫探贯。前一副28点叫进了贯,后一副31点且有一缺门还没有贯,幸好用寻求帮助叫没有冒进贯!若按4NT关键张问叫必然要叫进小贯,还有可能冒叫大贯!</p>