<p class="ql-block">原神社区仙家军与“纳粹的分析”</p><p class="ql-block">我认为,原神社区的仙家军,是游戏圈纳粹德国诞生的一个历史缩影。</p><p class="ql-block">〖一个事物如果本身属性优秀,就会滋生出一群喜爱(信仰)它,对它怀有积极态度,抱有积极情感的人,这是毋庸置疑的。当外界存在一个极度的强权与这个事物对峙时,即这个事物受到恶意中伤,联合围攻,处于一个与实力不匹配的极度窘迫的处境当中时,喜欢这个事物的人就会迸发出更强烈的维护这个东西的欲望。当一个强权以“维护这个东西”的面貌出现时,这个组织便会在信仰这个东西的人当中产生极大的吸引力。这个时候,如果这个组织缺乏纯洁性,就会产生过度的极端的恶劣的带有恐怖迫害性质的反抗,这个行为看似是“为这样东西伸张正义”,最后却成为了这样东西的枷锁。〗</p><p class="ql-block">〖1:我点燃了“火,却控制不了它——《原神》仙家军与“德国纳粹”:历史圈和游戏圈的反抗二重奏〗</p><p class="ql-block">纳粹和仙家军拥有一个相同的生长土壤:即是上文描述的情况。</p><p class="ql-block">德国原本是一个欧陆强国,其国民有着强烈的民族认同感,国家责任感,忠诚度。但却因为一战的凡尔赛受到了极度的打压:失去了所有殖民地,不能拥有空军,不能在国土内随意设防,不能和自己同祖同源的奥地利合并,割让大量领土,赔款天文数字。这让德国的处境由巅峰一落到谷底,最后滋生了强大的民族主义思潮和复仇心里,这便是纳粹生长的土壤。</p><p class="ql-block">原神本设备是一个游戏质量不俗的游戏,但在前仙家军纪年受到极大的模因污染,诸如“原批”“可莉烧鸡”等词汇,涉及到对原神玩家兴趣的侮辱,人格尊严的严重侵犯,甚至在初期,也受到了“米黑开盒报复”处理。这便导致有着凝聚力的原神玩家必然蔓延着复仇情绪。</p><p class="ql-block">仙家军和纳粹,两个事物有着相同的“滋生温床”,毫无疑问,二者都是为了“反抗霸权”而生,或者说,霸权的欺压是他们生长的土壤。</p><p class="ql-block">〖2:从反抗者到“千矛所指”,为何“维护自我”会树敌万千?德国纳粹和原神仙家军的不解疑惑〗</p><p class="ql-block">毫无疑问,仙家军和纳粹德国都是为了反抗强权的,为何他们最后都成为了千矛所指?让无数死敌握手言和,共同抗“仙”抗“德”?我认为有如下原因。</p><p class="ql-block">1:对内部的极端压迫:不容异己。无论仙家军维护原神的口号再如何高昂,他们都存在着一个无法回避的问题,那便是不容异己。多少玩家因为不满策划提意见,就被打为“米黑”,多少原神玩家只是表达不满,疑惑只是“玩了原批的梗”就被仙家军“野蛮的教育”。这样实质上导致了内部利益的分化。譬如纳粹德国对不符合自己利益的德国公民大杀特杀,从而保证自己的话语权。</p><p class="ql-block">2:对外则“一锅粥”不论如何原因,所有的敌人都会被仙家军和原神“扣帽子”,纳粹则是扣低等民族,犹太人不配活着,仙家军则是野蛮的将米黑都打为“酷狗”,“米默”,2与1一起,导致了仙家军和纳粹的盟友无限可分,站在同一阵线的可能都有无法认同他们的,而对外则“高度一致”:海的那边是敌人。</p><p class="ql-block">3:正义性失真。即使是纳粹刚开始“有一丝正义”,也在国会纵火,种族屠杀中稀释掉了。仙家军再如何正义,也会在开盒网曝其他游戏玩家,带其他游戏节奏,侮辱其他游戏玩家起黑称的过程中被稀释掉了。也便是说,纳粹不是救世主,只是完成了强权的逆袭,并没有改变社会结构。仙家军不是活菩萨,只是完成了米游的“复仇”,没有改变游戏圈的氛围,这样是终究无法拯救德国也无法拯救原神社区的。</p><p class="ql-block">4:嫁接矛盾:原神的问题本质上是带节奏的魔怔人,引流狗,乐子人与原神玩家的冲突,而并非是游戏间的冲突。德国在魏玛共和国时期的问题则是源于买办阶级为了自身,才发动一战,战败后为了利益最大化罔顾平民利益,哄抬物价。可能事实上有民族矛盾在,但是把阶级问题嫁接给民族,指责犹太人是毫无正确性的。可能游戏之间确实有冲突,但是我认为原神社区的主要问题还是在于乐子人,魔怔人,抽象解构的污染。资本家可能是犹太资本家,可能是日耳曼犹太人,他们都应该是敌人,且资本家属性大于民族属性。一个魔怔人可能是原神玩家,可能是明日方舟幻塔玩家,但是魔怔人成分大于游戏玩家成分。希特勒的选择是:找出犹太资本家,认为这都是犹太人害的,大杀犹太人,反抗的当犹太人杀了。仙家军的选择是:,找出鸣潮魔怔玩家,认为都是鸣潮害的,大杀鸣潮玩家,反抗的当鸣潮玩家处理。甚至我认为大量鸣潮玩家也都是被带了节奏,不是无药可救。譬如当时的德国人未必都是恨犹太人的刽子手,也受到纳粹宣传影响。原神与其他游戏矛盾尖锐,可能原先就有不小矛盾,仙家军无疑做了“背后推手”,纳粹亦然。纳粹选择和非犹太资本家结盟。仙家军内部很多是原神魔怔人抽象人。这就注定了仙家军的问题嫁接,纳粹亦是如此。即:忽视主要矛盾,以次要问题遮盖主要冲突。</p><p class="ql-block">5:其他,例如仙家军的帆船拱火,开盒网暴,自导自演,岁月史书。纳粹的国会纵火案,野蛮政策,战时经济压迫工人劳动者等。</p><p class="ql-block">这便是纳粹和仙家军被钱矛所指的缘由:不再是为了维护,而是演变成了新的霸权。</p><p class="ql-block">2:〖战后视角:从纳粹到仙家军:不仅是纳粹和仙家军〗</p><p class="ql-block">历史上无数大国吞并小国的例子,世界上充斥着强权,而纳粹却彻底被清算,这和纳粹过于野蛮的征讨有关,例如种族灭绝,生存空间理论,集中营等,这便是“意识形态”,是纳粹失败的根本。游戏圈存在无数“带节奏”的例子,为何仙家军会被共同拷打?原因便是他过于野蛮且直接的开盒,主张以迫害,取乐,骚扰为手段迫使对方反抗者屈服。这便是“仙家军的意识形态”,也是其根本原因。</p><p class="ql-block">其次还有战略原因,纳粹德国树敌过多,引得两线作战。仙家军讨伐几乎全部二游,引起仇敌无数。这是战略上的原因。</p><p class="ql-block">不论如何,我支持原神玩家反击米黑带节奏破坏游戏社区行为,支持原神玩家夸赞原神,恢复原神玩家的正常权益,毕竟吹游戏是一个自由。但是我不支持仙家军玩家网曝开盒,侮辱他人。我支持德国反凡尔赛条约恢复莱茵兰军事化,解决德意志分裂问题建立一个大德意志民族国家但是不支持纳粹屠杀,也不支持纳粹搞非德意志民族的民族压迫,强行合并他国。仙家军和纳粹的起始都是非常有一定积极意义的,但终究是有限的。二中的最后都变成了极端产物,造成极大混乱。</p><p class="ql-block">纳粹死后,联合国野蛮瓜分了德国,划分势力范围,割让德国领土,阉割德国军事。你不能否认的是德国后期二战的处置带有明显的强权色彩,这便在无形之中助长了新的霸权的滋生。仙家军如果有一日死掉,那么也必然会有其他的二游社区演变成新的仙家军。</p><p class="ql-block">纳粹是强权,他之所以被钱矛所指是由于其法西斯的极端形式。仙家军是极端粉丝群体,他之所以被千矛所指是因为网曝开盒。而纳粹死后,多少隐形霸权可以借助这个当做自己合法性的战线,继续自己的霸权?例如二战后确立联合国,美国却用这个建立联合国军侵略朝鲜,孤立中国。仙家军死后,多少人会用类似极端的方式抹黑其他游戏?不得不承认的是现在很多人只是反仙家军,并非是反“脑残粉丝”,亦或者自己就是脑残粉丝。多少人反纳粹也不是因为反强权,只是因为反“法西斯”,甚至自己也是有了在法西斯战败后瓜分世界的算盘。所以仙家军纳粹之外,不仅仅有一个仙家军和一个纳粹。可能有的强权没有法西斯的形式,却依靠着打败法西斯确立了合法性,成为新的霸权为非作歹。多少脑残粉没有网暴开盒的标签,却依靠着反仙确立了合法性,成为新的脑残粉,为非作歹?举例便是mihoyo吧的鸣潮玩家,因为维护鸣潮而反米,仅仅只是为了更好的“维护鸣潮”,这样的人其实特别多,这也是一个无法忽视的问题。而这样的人仇视原神是否会继续滋生仙家军?我相信二战战败德国人都会心有不甘只是无法再起,而原神尚有无限活力,如果继续对原神玩家施加侮辱,是否会有新的仙家军?</p><p class="ql-block">〖3:解决方案:不要陷入以怨抱怨的泥潭〗</p><p class="ql-block">原神玩家的权益值得维护,对原神玩家骂op是侮辱原神玩家的,这使得原神玩家中会蔓延反抗情绪。我不得不承认很多人反仙家军只是方案他们极端形式,并不反感他们维护原神的企图。很多人反感纳粹是因为他种族灭绝的法西斯载体,如果仅仅是一般强权她的风评未必这么差,甚至在德意志人心中他会是救世主。我不得不承认如果一个人喜爱原神,没有被仙家军迫害过,他会多少认同仙家军,因为仙家军是唯一一个可以畅快报复米黑的社群。如果一个人热爱德国,当初也可能会信仰纳粹因为纳粹带给了他惩罚英法美推翻凡尔赛的希望。无论是仙家军纳粹当时都有很大的民意基础。这便证明了:以怨报怨并非是理想举措。如果因为仙家军侮辱全体原神玩家,是否会给原神玩家“我们被侮辱”的错觉?如果英法只惩罚当时德国一战的发起者,是否会避免德国人民的极度痛恨?即使仙家军恶劣,原神玩家反抗抹黑的行为依旧具有正义性。可见,只有破除以怨抱怨,才能解决问题。而不是野蛮惩罚,滋生新的强权。</p><p class="ql-block">(完)</p>