<p class="ql-block">十三:射击游戏</p><p class="ql-block">教学目标:</p><p class="ql-block">1、运用变量实现加分的效果</p><p class="ql-block">2、掌握“与”积木的使用</p><p class="ql-block">3、巩固“移到最前面”积木</p><p class="ql-block">主要内容:本节课重点在于理解变量的使用,通过设置变量加分,同学们能够更好的理解变量的使用,同时理解了“与”积木的作用是判断两者都成立才会执行下面的程序,同学们对于本节课的知识点掌握的还是挺不错的,基本上通过老师的讲解完成了本节课的程序,值得表扬,继续加油!</p> 参考程序 精彩瞬间