Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营 - 游戏开发——/Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营/ <br>├──01.第一阶段 Unity3d游戏编程基础 <br> ├──01.零基础学C#开发 43课 <br> ├──资料包 <br> ├──1.C#概述及开发环境配置(上).mp419.60M <br> ├──10.C#流程控制语句之if语句.mp418.56M <br> ├──11.流程控制语句之switch语句.mp417.44M <br> ├──12.C#流程控制语句之while语句.mp415.83M <br> ├──13.C#流程控制语句之dowhile语句.mp416.51M <br> ├──14.C#流程控制语句之for语句.mp421.73M <br> ├──15.流程控制语句之转向语句.mp420.35M <br> ├──16.零基础学C#开发 数组的定义.mp423.07M <br> ├──17.零基础学C#开发 数组的应用.mp418.93M <br> ├──18.零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp415.89M <br> ├──19.C#数组的缩容操作.mp418.37M <br> ├──2.C#概述及开发环境配置(下).mp416.61M <br> ├──20.C#数组的冒泡排序.mp422.03M <br> ├──21.C#开发之ArrayList的应用.mp420.20M <br> ├──22.零基础学C#开发 字符串操作1.mp420.26M <br> ├──23.零基础学C#开发 字符串操作2.mp421.80M <br> ├──24.零基础学C#开发 类的概念及定义.mp416.47M <br> ├──25.零基础学C#开发 类的构造函数.mp416.36M <br> ├──26.零基础学C#开发 类中方法的定义.mp418.19M <br> ├──27.零基础学C#开发 方法的参数类型.mp419.53M <br> ├──28.静态类和静态字段.mp418.80M <br> ├──29.方法的重载.mp418.49M <br> ├──3.零基础学C#开发 数据类型.mp416.79M <br> ├──30.零基础学C#开发 字段的封装.mp421.85M <br> ├──31.零基础学C#开发 类的继承1.mp416.97M <br> ├──32.零基础学C#开发 类的继承2.mp414.97M <br> ├──33.面向对象之多态(1).mp421.00M <br> ├──34.面向对象之多态(2).mp423.22M <br> ├──35.集合处理之Hashtable.mp418.22M <br> ├──36.集合处理之泛型及字典集合.mp421.88M <br> ├──37.零基础学C#开发 异常的处理.mp421.79M <br> ├──38.零基础学C#开发 文件流的操作1.mp428.34M <br> ├──39.零基础学C#开发 文件流的操作2.mp427.04M <br> ├──4.零基础学C#开发 变量的声明.mp421.93M <br> ├──40.委托的定义及实现.mp420.17M <br> ├──41.零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp421.49M <br> ├──42.零基础学C#开发 多线程的开发.mp424.06M <br> ├──43.任务作业安排(完).mp48.58M <br> ├──5.变量的数据类型及命名规范.mp423.72M <br> ├──6.零基础学C#开发 数据类型的转换.mp422.08M <br> ├──7.零基础学C#开发 常量的使用.mp425.31M <br> ├──8.零基础学C#开发 表达式与运算符.mp420.53M <br> └──9.零基础学C#开发 运算符优先级.mp421.48M <br> ├──02.3D基础数学编程 17课 <br> ├──1.3D基础数学编程-课程介绍.mp421.68M <br> ├──10.3D基础数学编程-平移.mp421.41M <br> ├──11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp419.74M <br> ├──12.3D基础数学编程-组合变换.mp410.88M <br> ├──13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp410.08M <br> ├──14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp49.64M <br> ├──15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp446.43M <br> ├──16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp438.32M <br> ├──16_课件.rar1.13M <br> ├──17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp430.85M <br> ├──18_源码.rar278.36kb <br> ├──2.3D基础数学编程-坐标系.mp413.84M <br> ├──3.3D基础数学编程-向量定义.mp434.14M <br> ├──4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp435.32M <br> ├──5.3D基础数学编程-向量叉积.mp426.71M <br> ├──6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp439.39M <br> ├──7.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp416.82M <br> ├──714_课件.rar3.53M <br> ├──8.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp414.23M <br> ├──9-15_源码.rar553.70kb <br> └──9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp436.63M <br> ├──03.Unity3D用户手册 53课 <br> ├──1.编辑器界面.mp418.55M <br> ├──10.发布-Pc.mp432.71M <br> ├──11.发布-Android.mp413.13M <br> ├──12.发布-Ios.mp410.06M <br> ├──13.脚本的基本使用.mp461.36M <br> ├──14.脚本的加载和变异顺序.mp451.22M <br> ├──15.Monodevelop 及调试脚本.mp423.42M <br> ├──16.外部导入c dll.mp462.41M <br> ├──17.Plugins pc平台.mp425.77M <br> ├──18.Plugins Android 平台.mp432.41M <br> ├──19.Plugins Ios 平台.mp463.70M <br> ├──2.Unity的工作流程.mp421.84M <br> ├──20.脚本的优化.mp447.03M <br> ├──21.特殊文件夹.mp441.17M <br> ├──22.编辑器功能扩展 Editor.mp427.04M <br> ├──23.编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp443.69M <br> ├──24.Profilor(一).mp4352.89M <br> ├──25.Profilor(二).mp4143.16M <br> ├──26.Gismos.mp442.97M <br> ├──27..mp454.01M <br> ├──28.Camera.mp496.44M <br> ├──29.light & shadow.mp4140.77M <br> ├──3.GameObjectComponent.mp424.25M <br> ├──30.全局光照和light mapping(一).mp449.44M <br> ├──31.全局光照和light mapping(二).mp460.88M <br> ├──32.全局光照和烘焙(三).mp4170.48M <br> ├──33.光照探头.mp4132.45M <br> ├──34.反射探头.mp4118.92M <br> ├──35.shader & material.mp4154.67M <br> ├──36.Legacy Shaders.mp491.37M <br> ├──37.物理渲染.mp435.95M <br> ├──38.Standard Shader.mp435.02M <br> ├──39.shader 编程.mp418.39M <br> ├──4.Prefab.mp418.24M <br> ├──40.Surface Shader.mp455.38M <br> ├──41.地形.mp453.32M <br> ├──42.Tree Creator.mp438.54M <br> ├──43.粒子系统.mp450.69M <br> ├──44.Texture.mp4222.61M <br> ├──45.屏幕后处理特效.mp4141.31M <br> ├──46.CubeMap和天空盒.mp481.31M <br> ├──47.LOD和Text Mesh.mp4120.47M <br> ├──48.Halo和Lens Flare.mp451.34M <br> ├──49.Line Renderer& Trail Renderer.mp475.96M <br> ├──5.Tags Static.mp418.84M <br> ├──50.Projector.mp4191.57M <br> ├──51.2D Sprite.mp473.56M <br> ├──52.Occlution Culling.mp4138.37M <br> ├──53.图形渲染的优化.mp4240.96M <br> ├──6.Inspector View.mp432.07M <br> ├──7.Scene ViewGame View.mp446.24M <br> ├──8.编辑器内Search.mp410.18M <br> ├──9.一些重要设置.mp438.43M <br> ├──kj_bnKEERm.rar923.95kb <br> └──scjym_qSmKQmJ.rar0.14kb <br> ├──04.3D基础渲染管线 13课 <br> ├──1.概述1.mp421.14M <br> ├──10.显示OBJ模型_1.mp440.58M <br> ├──10_CPU渲染.zip821.91kb <br> ├──11.显示OBJ模型_2.mp448.45M <br> ├──12.CPU软渲染_1.mp433.04M <br> ├──13.CPU软渲染_2.mp437.58M <br> ├──13.rar423.18kb <br> ├──2.计算机基本颜色以及运算1.mp421.91M <br> ├──3.顶点以及顶点缓冲区.mp419.24M <br> ├──4.索引以及索引缓冲区.mp437.63M <br> ├──47.rar1.41M <br> ├──5.顶点着色.mp422.71M <br> ├──5_顶点着色.zip0.54kb <br> ├──6.投影讲解.mp445.61M <br> ├──7.像素着色.mp417.25M <br> ├──8.OBJ模型解析_1.mp419.49M <br> ├──89.rar1.14M <br> ├──89_f5KdluC.rar517.19kb <br> └──9.OBJ模型解析_2.mp433.89M <br> └──05.商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制 12课 <br> ├──1.奇幻类角色概念设计绘制-1.mp433.45M <br> ├──10.奇幻类角色概念设计绘制-