QY创客编程2A班-《猫抓老鼠》

太阳老师

<p class="ql-block">教学目标:</p><p class="ql-block">1. 利用变量记录被抓老鼠的个数</p><p class="ql-block">2.加深对逻辑判断的理解</p><p class="ql-block">3.培养学生观察和联想能力</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">本节课变量和克隆体积木结合使用,实现了一场惊心动魄的猫抓老鼠的程序效果,在本节课编程中利用变量的积木判断小猫抓到了多少只老鼠,老鼠通过克隆体积木的使用实现了能够多次出现,本节课程序会有点难度,但是同学们还是会去主动思考,和老师一起探讨程序逻辑关系,一起完成本节课程序,很棒哦,继续加油!!! </p>