<p class="ql-block"> </p><p class="ql-block"> <b style="color:rgb(237, 35, 8);">楔子</b>:时有好朋友问我,业余时间除了看电影、写影评,听音乐,喝茶,弄弄摄影,写诗作文,偶尔出门社交之外,你都还在干些什么?对于电子游戏,我在码字的时候很少提及。一是众生对游戏有些成见,二是玩游戏有一定的门槛。若有人想知道一个年过半百的老夫子,究竟对它“痴迷”到什么程度,可以看看本文;这篇游戏小结的文字约有6000字<span style="font-size:18px;">。</span>若您没有接触过或者对电子游戏不感兴趣,可以到此为止,就别浪费您宝贵的时间了。</p><p class="ql-block"> 我是这么看的。人们通常称电子游戏为第九艺术。这一概念源于对艺术形式的分类传统,前八种艺术分别是文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧和电影。而游戏融合了视觉、听觉、互动性和叙事等多种艺术元素,代入感非常强,它创造出独特的体验,是前八种艺术所没有的。同时,游戏也可以传达深刻的情感和思想,它是现代社会发展到一定阶段,才出现的新的艺术表现形式,具有很高的科技含量和艺术价值。</p><p class="ql-block"> 至于游戏会让人沉迷于其中,甚至不能自拔,以至于像我这样“玩物丧志”,我觉得,这是个人自制力的问题。有一点必须指出,我不赞同孩子接触游戏。少年儿童的克制力,还不足以抵挡“电子鸦片”的诱惑。从另一个角度来说,正是因为游戏制作得太精彩,且随着技术的进步不断改进,才导致了这样的结果。</p><p class="ql-block"> 我之所以玩电子游戏,完全是因为享受独处,兼顾锻炼心智、身体的需要。现在游戏做得越来越真实,而现实却越来越虚幻。我在游戏上花费的时间和精力,回过头来看,连自己都难以置信。玩物是肯定的,丧志?我一个老夫子哪里还有什么远大的志向啊,逃避尘世,远离喧嚣,倒真有几分,随它去吧!</p><p class="ql-block"> 正所谓:人生如游戏,游戏如人生。对于成年人来说,第九艺术弥补了许多生活空白,也丰富了人生的体验。这其中的体会,且听我一一道来:</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">一</b></p><p class="ql-block"> 《神秘海域》全系列,5部。游玩总时间:160小时以上。</p><p class="ql-block"> 或许是因为接触PS游戏有些晚,我玩的第一款游戏就是神海4——《盗贼末路》。彼时,犬子大学毕业后在外地工作,放了一部PS4代游戏机在家。我心痒难耐,试着玩了几次,不想上瘾了。大大的电视作屏幕,手控自由操作,那种身临其境的操纵感,的确让人有些惊讶:电子游戏竟然可以做得这样好?!人物栩栩如生,场景出神入化。这和我印象中的电子游戏有很大的差别啊。玩过之后,深深地感受到第九艺术发展之快,游戏资金投入之大,技术上更新之迅猛,令人目不暇接。</p><p class="ql-block"> 这以后,一发不可收拾,停不下来了。买了港服会员,也越来越多的购买新游戏,加上每月的会免,积攒起来竟有160部之多。游戏机容量不够,外挂了一个5Tb的硬盘。实体盘、虚拟盘,在线存档,游戏加速………学了不少新技术。</p><p class="ql-block"> 待港服神海系列出123合集后,毫不犹豫全买了下来。可想而知的结果是,对123相对失望——故事情节符合心理预期,主要是技术上的落差,在表现力上欠缺一两个档次,毕竟是PS2、PS3的作品。好在后来找到了水准在线的番外篇《失落的遗产》,可以暂时弥补一下当时对游戏沮丧的心灵。</p><p class="ql-block"> 或许是起点高的缘故,以后玩此类游戏时,口味变得刁钻。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">二</b></p><p class="ql-block"> 美末1、2《最后的生还者》系列两部。游玩总时间:59小时。</p><p class="ql-block"> 这个著名的IP刷过多次了。1真的很震撼。末世的氛围感,特殊人物在环境中的挣扎与犹豫,温暖与亲情,表现得淋漓尽致,堪称第九艺术的顶端之作,至今都难以忘记。</p><p class="ql-block"> 对于2,游戏的好玩度、流畅度让人一度忽略剧情。技术上完美无缺,但故事的确让人不得不吐槽。乔尔之死,尽管出乎意料之外,逻辑上还勉强说得过去。及至后期,在操纵艾莉与艾比互殴的环节中,情感上别扭至极。曾经多次想放弃,真有点玩不下去的无奈。</p><p class="ql-block"> 这个游戏过度渲染“宽恕”理念,以达到“政治正确”的目的,但拙劣的故事设计,让人心理上极度不适。同样是拿着手柄,但身心分离。真的无法做到刚刚经历了主角为了复仇的艰苦历程之后,马上又从敌人的视角,再经历一次。游玩过程中,两种观念在不停地打架,而为了探究故事的结尾,又不得不硬着头皮强迫着继续。这是一种极其受虐的游玩体验。</p><p class="ql-block"> 好好的一个IP,竟然被“变态”的编剧,弄得如此声名狼藉。然而,随着近日同名电视连续剧的上演,这两部游戏的热度又上来了许多。为了弥补一年一盼望、一周一等待的渴望,目前只好再三刷美末一、二,那种虐人的感觉迟钝了许多,而身心的投入感越来越强烈。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">三</b></p><p class="ql-block"> 《使命召唤》系列。12部。游玩总时间:约300小时。</p><p class="ql-block"> 没入手PS时,在电脑上玩过使命召唤345678,其中468现代战争系列印象最为深刻,堪称那个时代游戏的巅峰之作。5印象不深,7不错,特别是越战的部分,值得一玩,与此同时,也玩《荣誉勋章》系列,只不过这个IP只玩了过二三部,就被使命替代了。</p><p class="ql-block"> 其实荣誉勋章系列,氛围感营造得还是非常不错的。偏重叙事风格的影调,十分接近真实的战斗环境,有很强的代入感。人物个性鲜明,多年以后,依然记得主角的名字。比如海神中的巫毒、老妈、牧师和野兔,狼群中的脏人、杜斯,还有游骑兵亚当斯等等,印象十分深刻。让人感到遗憾的是,后期产品更新速度太慢,没有跟上此类游戏快速发展的节奏。IP基本上废了,可惜!</p><p class="ql-block"> PS上玩过的使命有12、14、16、17、18,19。个人认为,这几部里14二战设计最好最用心。偏黑白的基调,故事有叙事、有情怀。主要人物刻画细致入微,性格突出,可信可亲。特别是对指挥官特纳、约翰逊的个性化设计,人物栩栩如生,故事感染性强。片头及第一章二战诺曼底海滩登陆的部分,<span style="font-size:20px;">场面宏大,气势磅礴,完美复刻了战争的激烈与残酷,非常震撼,久久难以忘怀。完全可以当一部10来个小时的长篇纪录片来看。16</span><span style="font-size:18px;">,</span>故事串联比较紧凑,画面真实,合纵、大使馆,废墟上的狙击,房屋搜索,好几个章节,都让人身临其境,有过目不忘之感;17冷战已经在走下坡路,但由于制作精良,加之安全屋的设置,仍有创新,不失为优秀之作。18故事分散,跨度大。五个主角强拉硬扯凑合在一起,造成游戏内容上各自为政,顾此失彼,无法深入叙事。其中夜莺章节最好,其它凑合。到了19,致敬的地方太多,差不多是为了回忆而回忆。前三个章节勉强可玩,后期已无新鲜感,结尾更是落花生。到20,我自己是彻底放弃,不买了。</p><p class="ql-block"> 对于未来战争一类题材的比较无感,13、15没有入手。目前玩17、18在线版本,手速和网速都有点慢,勉强跟得上节奏。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">四</b></p><p class="ql-block"> 《战地》系列也只玩过V和I二部。游玩总时间:30小时。</p><p class="ql-block"> 战地V好像半成品,中途武器转换十分别扭,按钮都恨不得按坏,体验感差强人意。好在射击感比较强烈,音响逼真。相对而言,战地I手感好于V。</p><p class="ql-block"> 总体而言,战地的战争画面冲击感,比使命系列要好很多。反思战争情节的设置,甚至第一次出现以反派为主角的故事设计,比如坦克大战的部分,可以从另一面让人观察到战争的残酷、人性与荒诞。这是值得尊敬的部分。但故事情节就单一许多,不是一个剧本贯穿下来的,彼此之间分隔脱离。每一部每一章都有单独的情节,内在逻辑关系不大,缺乏连贯性和故事性。从游戏的角度,可玩性友好,但从叙事的角度,吸引力不大。</p><p class="ql-block"> 战地2034,未来战争题材,没有单人故事,需要网络连线。如果你不会翻墙,基本上就是奢望了。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">五</b></p><p class="ql-block"> 大表哥2《荒野大镖客:救赎》,游玩总时间(包括线上):260小时。</p><p class="ql-block"> GTA5(《给她爱》),游玩总时间:55小时。</p><p class="ql-block"> 这二部都是绝对好游戏,什么时候想玩,都可以迅速进入情景,不亦乐乎。</p><p class="ql-block"> 到目前为止,大表哥2是我心目中最好的情景游戏,没有之一。仅仅说说它的制作成本,就令人咋舌——8亿美元(560亿人民币)的总投入, 开发周期长达8年,涉及超过3000名开发人员。50多万条对话、超过30万个镜头,以及聘请1200名演员进行动作捕捉。</p><p class="ql-block"> 就剧本来说,它超出了一般游戏的范畴,体现出不一样的历史情怀和人文关怀。不过进入游戏的节奏,如同许多玩家吐槽的一样,的确有些缓慢。从雪山上下来,到了第二章离开马望掌之后,我才被彻底吸引住了,此时差不多得游玩五个小时以上。二刷、三刷有经验了,我是先乘坐火车把地图跑开,然后再玩主线,这样就简单多了,可以避免前期的茫然不知所措。以后的章节,真有舍不得玩下去的感觉。主线支线并驾齐驱,人物呼之欲出,栩栩如生。每一章都有无限探索下去的欲望,不得不佩服游戏设计的智慧和精巧。暂且不论游戏的细节设计之精端,操作之方便,画面之宏大精致,仅仅是主角亚瑟有血有肉个性的成功塑造,就为其它游戏树立了难以超越的标杆。</p><p class="ql-block"> GTA5,R星出品,必是精品。是简中游戏里的敏感词,常常被译为“给她爱”,顶尖游戏的存在,具体内容就不说了。PS4早期时代的游戏,全球销售2亿套,至今依然火爆。只期盼GTA6早日问世,据说得等到2026年6月。</p><p class="ql-block"></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">六</b></p><p class="ql-block"> 《暴雨》《直到黎明》《超凡双生》为同一系列游戏,后期入手的《底特律:变人》也可以归为同一大类。游玩总时间:100小时以上。</p><p class="ql-block"> 这类游戏比较考验智商,游戏中不一样的细微选择,会导致不一样的故事结局。所谓“蝴蝶效应”,大约就是这类游戏的迷人之处。如果要说好玩的程度,按照我自己的喜好排队,依次为变人、暴雨、双生。直到黎明,有点灰暗恐怖,玩的过程相对压抑。后来玩黑相集:棉兰号、稀望镇等,也有同样的感觉。这当然得看个人好恶与接受程度。</p><p class="ql-block"> 单独说说《底特律:变人》,之所以这样,是因为在AI发展迅猛的今天,这部游戏越来越接近现实——这不仅仅是游戏,而是人类文明史上惊心动魄的电子史诗。量子梦工作室用这部颠覆性神作,在游戏史刻下永恒的赛博格律诗。</p><p class="ql-block"> 三条仿生人叙事线,犹如三棱镜折射出人性的光谱:马库斯在废弃游乐园高举染血手臂的瞬间,卡拉抱着爱丽丝冲破边境铁丝网的刹那,康纳在顶楼与搭档拔枪对峙的零点三秒——每个选择都让玩家的灵魂在"人类至上"的傲慢与"机械觉醒"的震颤中来回撕扯。那些标榜自由选择的游戏,在它面前都成了笑话。毕竟你永远猜不到,给流浪歌手的一枚硬币,竟能改写整个文明的进程。</p><p class="ql-block"> 这部游戏最恐怖之处,是让玩家在无数次道德困境里,照见自己的卑劣与崇高。当你在暴风雪中为保护"女儿"折断其他仿生人的手臂,当你在电视台为族群存亡按下自爆按钮,当你在审讯室亲手终结觉醒同伴的瞳孔光芒——每个存档点都是对人性底线的终极拷问。更令人战栗的是那些细节:仿生人皮肤下流淌的蓝血,会随着情绪波动变换流速,角色眼球的虹膜纹路,藏着整个赛博朋克宇宙的密码,甚至主角走过雨巷时,积水倒影会精确呈现300种不同的情绪状态。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">七</b></p><p class="ql-block"> 《战神》系列。游玩总时间:12小时左右。</p><p class="ql-block"> 4代,画面华丽,战斗系统堪称一流,故事也不错。但不是很适合我,这类有点神话色彩的游戏,刺激性不是很强。放一阵子玩一阵子,至今没有通关。</p><p class="ql-block"> 3代也不错,目前故事流程走完。打击感极强,画面精美,故事是这个系列最好的。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">八</b></p><p class="ql-block"> 《古墓丽影》9、10、11,这三部放在一起说。游玩总时间:50小时。</p><p class="ql-block"> 早先9以前的版本因为代级差距巨大,不提。此三部中故事最好的为9,引人入胜。既有探险解密,又兼备战斗体验,两全其美。值得一提的是,这一部女主角人脸造型,非常接近东方审美;画面最好的为11,几处雪中的场景设计,堪称一流。10玩过之后就好像忘记情节了,可见相对平庸。</p><p class="ql-block"> 类似的有《生化危机》系列。游玩总时间:60小时。</p><p class="ql-block"> 这个IP我只入手了8村庄及DLC,有惊喜。特别是三姐妹的设计,让村庄更有一种特殊的氛围。4的重制版出来后,第一时间到手,画面精致,操作手感不错,BOSS战设计精巧,游戏长度难度适宜。目前二刷已经完成,准备入手DLC王姐部分,形成故事完美闭环。</p><p class="ql-block"> 2、3受游戏地点设置范围局限,室内活动过多,惊险有余而展开不足。相比之下,3体验感好于2。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">九</b></p><p class="ql-block"> 《四海兄弟》系列。游玩总时间:70小时。</p><p class="ql-block"> 我玩这个系列顺序是颠倒的,最先玩的是四海兄弟3,主角林肯;然后是2,主角维托,最后才是第1部的汤米。</p><p class="ql-block"> 第1部最精彩,故事、叙事手法、电影逻辑、光影效果及手感都是最好的,可能是彻底重制的原因,值得入手。</p><p class="ql-block"> 第二部现在看来有心有余力不足之感,故事尚可,手感最差,玩着有随时有可以放弃的念头。第三部简直就是个落花生,前三四个小时精彩十分,等林肯要扩张地盘了,开车、打杀,打杀、开车,重复性极高。剧本和制作都有穷途末路的感觉。好像一个半成品,唉!多好的一个IP,给弄残废了。据说第四部《故乡》会倾尽全力地回归,有点期待。</p><p class="ql-block"> 同类的还有《杀手》,目前玩第二部。但没有真正玩进去。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十</b></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);"> </b> 《地铁》三部——2033,最后的曙光,离去(包括DLC)。游玩总时间:80小时以上。</p><p class="ql-block"> 不亏为乌克兰顶尖游戏公司制作。典型的俄式风格,有如烈酒般浓郁。画面设计、氛围营造,粗犷又精致,显得别具一格。剧情、操作堪称一流水准。故事情节紧张刺激,末世重生的紧迫感、窒息感、代入感,让人身临其境,久久不能忘怀。游戏打击感十分强烈,而操作并不复杂。我认为在整个游戏体系中,这三部都是独立于山巅的华美之作。</p><p class="ql-block"> 我入手的是英文版,对于曾经是英语教师的我来说,游玩过程没有阻碍,大多二十来个小时左右顺利通关。这三部游戏,即便不懂英文的玩家,也没有多大问题,记住开始时操作的几个符号就可以了。《离去》DLC出来后,迅速入手,目前两章均已完成。单独的剧情延续,非常刺激,不错!这种游戏可以随时三刷、四刷,每一次都有新鲜感。</p><p class="ql-block"> 第四部《归来》还没有入手。相信水准在那,应该不会让人失望。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十一</b></p><p class="ql-block"> Sony的《如龙》系列,不太感兴趣。游玩总时间:15小时。</p><p class="ql-block"> 只有一部《审判之眼:死神的遗言》导演版,十五个小时左右通关。因为男主换成了木村拓哉,靠风流不羁的人设形象,才有玩下去的兴趣。</p><p class="ql-block"> 不过八神还真神,一个人对付一群流氓的回合制,打得过瘾。故事么,典型的日式料理,正义中的滑稽,诙谐里的俏皮,还有些许暧昧的暖意。主角恋爱部分好像要格外购买,忽略。总体上不错,值得一玩。</p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十二</b></p><p class="ql-block"> 《疯狂麦克斯》,玩了英文版。游玩总时间:10小时。</p><p class="ql-block"> 操作入门简单,画面、人物造型有异域之风,十分具有辨识度。与同名电影相辅相成,很好玩的游戏。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十三</b></p><p class="ql-block"> 《对马岛之魂》,游玩总时间:125小时。</p><p class="ql-block"> 《刺客信条》,游玩总时间:9小时。</p><p class="ql-block"> 放在一起说。这一路罐头游戏类型,初玩往往震撼,后期大多乏力。对马岛,我是先不断升级刀具、铠甲和架势等,然后才玩中后期主线。这样在打斗时,手法多样不太费力,收获多,升级也快,也避免了冗长的战斗场面。后期感觉支线罐头太多,中途再遇到的小兵,一般不理。据点和解救人质,重复率太高,台词雷同,解救后NPC说的话都一模一样,有时甚至玩到吐。主线故事因为铺垫的需要,拖沓冗长。镜井回乡与保姆白合子那段,虽然家国情怀拉满,但过程又臭又长。历经好几个小时的流程,最后才弄个毒药配方加吹筒,实在心塞得很。</p><p class="ql-block"> 但这类游戏的优点是,自由探索度极高,故事串联随时随地都可以接上,没有任何分裂和脱离感。更吸引人的是,人物无孔不入,画面极其精美。特别是对马岛之魂一作,虽然是一群西方人士为主创,但深谙日式艳绝之精髓。风向、俳句、飞鸟、寺院、狐狸巢穴、温泉等等的设置,恰到好处又松弛有度,为游戏的不断探索,增加了特殊的地域魅力。</p><p class="ql-block"> 《刺客》系列,目前只玩了大革命,感觉比对马差了许多,毕竟是前好几年的游戏了。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="color:rgb(237, 35, 8);">十四</b></p><p class="ql-block"> 至今未完成的。还有Far cry《极地战壕》5、6,游玩总时间:3小时。</p><p class="ql-block"> 丧尸系列的《往日不再》《消失的光芒》,游玩总时间:4小时</p><p class="ql-block"> 《木卫四协议》《地平线》《功夫》等等,游玩总时间:5小时。</p><p class="ql-block"> 其它已通关游戏,粗略统计了一下,有20来部吧。大约分为赛车、球类、射击、拳击,滑板和谋略几类。游玩总时间:150小时以上。</p><p class="ql-block"> 一些广受好评的比如《仁王2》《往日不再》《蝙蝠侠》《最终幻想7》重制版、《瑞奇与叮当》等,大多浅尝辄止,待有兴趣了再去继续完成。顺便说一句,《往日不再》和《变人》这两部,绝对是被低估的好游戏,《往日》故事线很好,主要是骑行的过程太长,前期不能瞬间移动,据说《往日》准备重制,应该把这个IP继续下去。</p><p class="ql-block"> 玩游戏无非就是玩个心态。感觉年龄不是障碍,游戏成了放松身心的最好方式之一。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <i>秀夫,湖北潜江人。记者、编辑。湖北省作家协会会员,武汉市作家协会会员,潜江市作家协会副主席。</i></p><p class="ql-block"><i> 二十世纪80年代中晚期开始文学创作,至今已发表新闻、文学作品400余万字,多次获得各类文学奖励。著有诗集《风声之外》(青海民族出版社,2011年),诗歌合集《八面诗风》(中国和平出版社,2009年),人物传记《杜鸣心:大音希声》(中国文联出版社,2015年)《绝唱——从歌唱演员到“文革”囚徒(非虚构)》(2019年),报告文学集《我是潜江人》(武汉出版社,2020年),《钱瑛传记》(2023年)等。编辑有新闻作品集《征途》(长江出版社,2016年》、政论文集《李汉俊研讨文集》(人民日报出版社,2021年,与王本伦合作主编)。</i></p><p class="ql-block"><i><span class="ql-cursor"></span></i></p>