角色游戏中的教育智慧:“小医院”游戏观察与改进实录——汇鑫街道中心幼儿园第二分园小班

简爱

<p class="ql-block"><b>环境创设</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">1.主题环境:“小小医疗站”</p><p class="ql-block ql-indent-1">2.墙面布置:张贴视力表、身高测量表、查体流程图及幼儿查体照片。</p><p class="ql-block"><b>材料投放</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">身高贴、体重秤、视力表、放大镜、听诊器、针筒、工作服等医疗器械。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>5月13日游戏观察</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">汐汐、一一、菲菲、琳琳、鑫语几位小朋友来到了“小医院”,扮演医生的小朋友先穿上白衣服,然后开始对病人进行身体检查、打针、治病……</p> <p class="ql-block ql-indent-1">医生(汐汐)对一一进行内科检查。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">医生(一一)对琳琳进行体重、身高的测量。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">菲菲对琳琳进行体温、口腔及视力的检查。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">医生(一一)给病人(菲菲)打针。</p><p class="ql-block ql-indent-1">在打针过程中,菲菲指导着医生(一一)怎样给自己打针:要拿两根棉签,蘸取碘酒给胳膊涂抹消毒,然后再拿针管给自己打针,最后再取一根棉签,要按在针眼处止血。</p><p class="ql-block ql-indent-1">医生(一一)打针时,汐汐给医生说,我去治病了。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">医生(一一)打完针后,看到汐汐给琳琳输液,要制止汐汐的行为并说:我是医生。(一一认为只有穿白衣服的是医生,才能给病人治病。)</p><p class="ql-block ql-indent-1">汐汐说:我是护士。(汐汐认为护士可以给病人输液。)</p> <p class="ql-block"><b>幼儿分析</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">1. 从游戏行为上看:幼儿们能明确不同医疗角色并进行模仿。如穿白衣服的幼儿扮演医生;汐汐虽未强调穿白衣服但以护士角色自居,进行输液操作,体现出对医护角色基本职责的理解与模仿。在视力检查、打针等环节,幼儿遵循相应流程。如视力检查时知道站一定距离、按顺序指图案,打针时知道消毒、止血等步骤,显示出幼儿能学习并遵循游戏中的规则和流程。</p><p class="ql-block ql-indent-1">2. 从社会性互动来看:幼儿间有积极的合作与交流。菲菲指导一一打针步骤,体现出幼儿在游戏中相互帮助、分享经验;一一制止汐汐输液行为及后续对话,反映出幼儿在游戏中对不同角色权限的思考和互动。</p><p class="ql-block ql-indent-1">3. 从材料使用上来看:幼儿能根据游戏需求使用材料。如使用视力表进行视力检查、利用听诊器听诊、用棉签和针管模拟打针等,将材料与现实医疗场景功能对应,发挥材料在游戏中的作用。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>5月14日游戏观察</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">这次加入了澄澄、晓晋、卫枢和航航等几位小男孩开始了医院游戏,鑫语先穿上了白衣服,当上了小医生对病人们开始检查……</p> <p class="ql-block ql-indent-1">医生(鑫语)对晓晋进行体重身高检查,航航和澄澄看到医生在检查时,也加入了检查的队伍中。检查完的的病人则在小医院里探索起来,并用医疗器械互相检查身体。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">当鑫语准备变换角色,将身上的白大褂脱下时,其他人则纷纷上前想要穿上白大褂扮演医生。然而,面对这种很长的衣服,大家却犯了难——不知从何下手。孩子们尝试了多次,始终无法将白大褂穿在身上。几番折腾后,他们最终放弃了穿白大褂的束缚,而是根据自己的想法担任医生或病人的角色。</p> <p class="ql-block"><b>分享环节</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">老师请在角色区玩过的小朋友分享一下自己的游戏过程及想法。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:你在里面进行了哪些项目检查?</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼:量体温、测体重、输液、测视力还有量身高。</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 师:你们在里面扮演了什么角色?</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 汐汐:我当的是医生,当医生很累,得给他们打针、给他们输液还得给他们量体温、量体重,他们躺在床上,我给他们输液。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:你在这个“小医院”里有什么感受吗?</p><p class="ql-block ql-indent-1">汐汐:感觉很累。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:什么很累?</p><p class="ql-block ql-indent-1">汐汐:当医生很累。(汐汐认为当医生太忙了所以很累)</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:还有什么感觉呢?</p><p class="ql-block ql-indent-1">汐汐:当病人还得打针很疼。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:其他人有什么感受?</p><p class="ql-block ql-indent-1">琳琳:还有很疼,就是打针的时候很疼。</p><p class="ql-block ql-indent-1">一一:输液也很疼。(通过询问,这里的打针、输液很疼是因为孩子经历过真实的打针体验,所以在分享时会说打针很疼。)</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:你们对“小医院”还有什么想法吗?</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼:想放点药。(幼儿想增加关于“药”,的材料)</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:你们想放什么“药”。</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼:治肚子疼的。</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 治咳嗽的。</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 可以止血的(创口贴)。</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 对眼睛的(叶黄素软糖)。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">教师小结:</p><p class="ql-block ql-indent-1">对前面两次游戏,小班幼儿展现出与年龄特点相符的学习与发展特点,同时也暴露出需要教师支持的成长契机。</p><p class="ql-block ql-indent-1">在游戏能力发展方面,幼儿已初步具备角色认知与规则意识。他们能准确区分医生、护士、病人等角色,并通过模仿真实医疗场景中的行为,如规范的视力检查步骤、完整的打针流程,展现出细致的观察能力与较强的学习迁移能力。同伴间自发的互助行为,如菲菲指导一一打针步骤,充分体现出幼儿已初步建立合作意识,在互动中实现经验共享与社会性发展。</p><p class="ql-block ql-indent-1">在材料使用与创新上,幼儿能够主动关联生活经验,将听诊器、棉签等道具与医疗场景对应。尽管在穿脱白大褂环节因衣物尺寸问题受阻,但最终幼儿灵活调整游戏方式,弱化服饰依赖转而专注角色行为,展现出良好的问题解决能力与游戏自主性。</p><p class="ql-block ql-indent-1">教师支持:</p><p class="ql-block ql-indent-1">根据幼儿需求,补充多样化“药品”材料与辅助道具,如药盒、手机等,拓展游戏情节。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>5月19日游戏观察</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">根据前期幼儿在角色游戏中的需求,我们在角色区增添了一些药品,并进行了细致分类。每个粉色筐子外都贴着以小孩患病症状为主题的标志,如感冒、发热、拉肚子、咳嗽等 ,筐内放置了1 - 2种对应症状的药品盒子,方便幼儿在游戏中准确选取和使用,丰富角色游戏体验。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">在游戏中,孩子们初期还能根据筐子外的图文标识(如咳嗽、发烧、腹泻等卡通图案),为"小病人"拿取对应症状的药品。但游戏结束整理时,因幼儿尚不具备识字能力,仅凭记忆随意放置药盒,导致药品收纳混乱,部分筐子空置、部分筐子堆满。后面“小医生”再玩的时候,会问老师,这个药要放到哪里。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">在分享环节,白老师针对药品收纳情况,与幼儿进行讨论:</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:有个小医生在治疗的时候,遇到了个困难,她把药从筐子里拿出来了,在收玩具时就不知道把药放哪里了,分不清这个药是治咳嗽还是发烧的。谁还有这样的问题。</p><p class="ql-block ql-indent-1">(有几位幼儿举手)</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:你们有什么好的方法,区分这些药品呢?</p><p class="ql-block ql-indent-1">汐汐:在药品上写上“流鼻涕”的字。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:在药品上写上字,小朋友可以认识吗。</p><p class="ql-block ql-indent-1">(部分幼儿举手说认得)</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:谁能告诉我盒子上写的是什么字(拿发烧的盒子)</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼:治拉肚子的、不认识。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:所以除了写字之外,还有什么方式可以分开药品呢?</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼儿思考……</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:老师在筐子上是怎样分开药品的,你怎么知道这是治发烧的,治咳嗽的呢,你是怎么看出来的?</p><p class="ql-block ql-indent-1">幼:从图上。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:你们想到有什么更直接的方式吗?</p><p class="ql-block ql-indent-1">汐汐:在药盒子画上不同的颜色,还有筐子上,放的时候看颜色放。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:这是一种方法,那还有其它方法吗。</p><p class="ql-block ql-indent-1">航航:贴上标记。</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:是什么样的标记?</p><p class="ql-block ql-indent-1">航航:写上字。</p><p class="ql-block ql-indent-1">(老师再次拿出盒子,指着上面的字,让航航辨认,但孩子还是不认得字的。)</p><p class="ql-block ql-indent-1">师:如果你需要做一个标记,你要怎样弄。</p><p class="ql-block ql-indent-1">宝宸:在盒子上也画一个流鼻涕的,跟筐子外一样的图。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">幼儿分工合作,用彩色折纸对筐子外与筐子里的药品进行标记,其中有一位幼儿用红色十字做了个标记贴在拉肚子的框上。</p> <p class="ql-block"><b>教师反思</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">近期观察发现,"小医院"的吸引力有点下降。选择该区域的幼儿人数参与度降低,在游戏过程中,幼儿的角色扮演积极性也显著减弱,如"问诊""治疗"场景,小医生不再主动询问"病人"症状,也鲜少操作医疗器械,多数幼儿只是机械摆弄道具,或随意走动、更换角色,游戏互动性和创造性不足,呈现出明显的倦怠现象。</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 对于<span style="font-size:18px;">这一变化引发我们对区域材料、游戏情境创设及指导策略调整的思考。</span></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>调整“小医院”</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">基于前期幼儿游戏情况,对角色区进行调整。</p><p class="ql-block ql-indent-1">空间布局调整:扩大角色区面积,重新规划区域布局。将“内科检查”区域设置在“采血站”左侧,方便幼儿模拟就医流程;在“采血站”右侧安装衣架,整齐悬挂“白大褂”,便于“小医生”快速换装进入角色;药柜移至区域西侧,合理分区,让游戏空间更有序。</p><p class="ql-block ql-indent-1">角色分配引导:游戏开始前,教师组织幼儿围坐,介绍医院各科室职能和医生工作内容,引导幼儿自主选择角色。每个检查区域安排一名“医生”,明确职责,鼓励幼儿相互协作。</p><p class="ql-block ql-indent-1">游戏材料更新:替换部分陈旧材料,增添可使用的额温枪等仿真医疗道具,增强游戏真实感和趣味性。幼儿入园后,可自由选择成为“小医生”,手持额温枪为新入园同伴进行“健康检查” ,开启当日游戏。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>5月22日游戏观察</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">对“小小医疗站”优化后,幼儿游戏参与热情高涨,角色扮演更投入,在模拟医疗场景中不仅提升了语言表达和社会交往能力,还增进了对医院工作的认知。</p><p class="ql-block ql-indent-1">在对角色区“小小医疗站”进行优化调整后,幼儿角色分配明确,每个检查区域都有专属“医生”。在游戏中,“医生们”认真负责,有的手持放大镜仔细查看“病人”口腔,有的用听诊器专注听诊,还有的用额温枪为“病人”测量体温。幼儿在操作道具时,比较专注,相互交流也更加频繁。如:在视力检查区,“医生”手持指示棒,耐心引导“病人”辨认视力表图案。</p><p class="ql-block ql-indent-1">从整体游戏氛围看,幼儿参与热情提高,不再像之前那样兴趣缺失或行为散漫。孩子们能积极投入游戏,相互协作配合。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>第二次调整“小医院”</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">在一次游戏中,我发现“小医院”里没有病人,我就以“生病玩偶的妈妈”身份进入游戏情境,引导幼儿开展诊疗活动。当“小医生”准备为玩偶实施“打针”操作时,我给“医生”说:“我的孩子特别害怕打针,能请你轻一点吗?”小医生立刻根据我的要求,语气温柔并轻声的回应:“不怕不怕,我会轻点的。”</p><p class="ql-block ql-indent-1"> “打针”结束后,我进一步深化情境:“孩子疼得哇哇大哭,这可怎么办呀?”面对突发“状况”,多名幼儿开始动脑想办法,有的“小医生”过来轻轻拍打我的孩子,有的“小医生”则从美工区取来装饰精美的糖果盒,将“糖果”递给“妈妈”,提议用甜蜜奖励安抚“小患者”。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">基于幼儿在游戏中的活动情况,我们计划对区域布局进行优化调整:移除美工区与角色区间的隔断柜,并将其迁移至"小医院"主题区的采血站旁,以此打破原有区域界限,为幼儿创造更灵活开放的游戏空间。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>5月27游戏观察</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">孩子们开始利用美工区的材料进行“小医院”游戏……</p> <p class="ql-block ql-indent-1">小医生现场制作的“药丸”(彩泥)。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">小医生给受了腿伤的病人贴上了“绷带”(彩泥)。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">茗茗自制的“创口贴”(双面胶带)。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">汐汐给医院做了个“饮水机”,饮水机太矮了怎么办,汐汐又搬来了大箱子做了个高高的“饮水机”。</p><p class="ql-block ql-indent-1">饮水机上可以选择接凉水或热水。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">汐汐和琳琳制作起了“小甜水”,汐汐接完水后将杯中放入“冰块”(海绵块)和“糖果”(彩泥),琳琳也学着汐汐的动作做了一杯。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">在“小医院”里,没有任务的“医生”和“病人”,也纷纷加入到接水、制作奶茶和果汁的队伍中。</p> <p class="ql-block"><b>反思与总结:</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">1.在本次“小医院”游戏观察中,我意识到自身以游戏参与者身份介入游戏十分有效。通过扮演“生病玩偶的妈妈”创设情境,成功引导冷清的“小医院”开展诊疗活动,说明教师适时的角色代入能为幼儿游戏提供方向指引 。</p><p class="ql-block ql-indent-1">当提出孩子怕打针的需求后,“小医生”能迅速做出温柔回应,体现出幼儿具备良好的共情能力与应变能力。而后续面对孩子疼哭的突发状况,幼儿们积极思考解决办法,展现出丰富的想象力和创造力。但也发现,游戏中幼儿可能会因缺乏情节推动而陷入停滞,教师如何在不过度干预的前提下,持续为游戏注入活力,是需要进一步思考的问题。</p><p class="ql-block ql-indent-1">2. 在本次“小医院”游戏中,孩子们也展现出诸多亮点。在角色扮演上,“小医生”能依据游戏情境和他人需求灵活调整行为,体现出较强的角色适应能力。</p><p class="ql-block ql-indent-1">在材料运用上,孩子们也充分发挥想象力和创造力,将美工区的彩泥、双面胶带、纸杯等材料巧妙用于游戏,自制“药丸”“绷带”“创口贴”“饮水机”等,丰富了游戏道具,拓展了游戏内容。</p><p class="ql-block"><b>下一步支持</b>:</p><p class="ql-block ql-indent-1">在游戏过程中,持续关注幼儿游戏进展,适时以游戏角色身份介入,为游戏情节发展提供线索和方向。当幼儿游戏出现困难或停滞时,采用开放式提问引导幼儿思考解决办法,如“我看到路边有一位受伤的人,医院能派救护车救援吗?”鼓励幼儿自主探索,促进游戏深入开展。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>6月10日游戏观察</b></p> <p class="ql-block ql-indent-1">菲菲的女儿(琳琳)生病了,在医院里住院,然后菲菲拿着手机给另一个女儿(可芯、可芯正坐在美工区里绘画)打电话,告诉她妹妹生病了,你过来看看她,然后可芯说我知道医院(知道医院是干什么的地方),菲菲又说了下医院的地址是在北京医院,可芯虽然觉得这个医院太远了,但最终还是决定要去看望妹妹。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">菲菲在等待可芯来的时候给琳琳说:“你在这喘口气”,然后去旁边拿药了,在拿药的过程中,可芯来了,她边找菲菲边说:“妈妈,我来了”。</p><p class="ql-block ql-indent-1">然后她们一起坐在了琳琳的旁边,可芯拿着在美工区制作的“饭”(紫色彩纸)给琳琳吃。菲菲又对可芯说:“宝贝,妈妈去买点药,你在这陪着”,可芯就蹲在琳琳旁温柔的给她说话。过一会儿,可芯对菲菲菲菲说“我要回家了,因为我要睡觉了,外面天黑了,”</p> <p class="ql-block ql-indent-1">菲菲再次给可芯打电话,在打电话的时候,菲菲从美工区拿了个黏土作品,然后给可芯说:“妹妹生病了,我给她拿了个水果。”菲菲还叮嘱可芯,要带着点水果。然后可芯说:“水果,你给她买这个干啥?”。菲菲说:“医生说生病了,要多吃点水果、包子。”</p> <p class="ql-block ql-indent-1"><b>幼儿行为分析</b></p><p class="ql-block ql-indent-1">1. 角色认知与扮演:菲菲和可芯在角色游戏中能清晰代入“妈妈”“姐姐”角色,围绕“妹妹生病”的情节展开连贯互动,展现出对家庭角色关系的理解与模仿能力 。菲菲熟练地安排可芯看望妹妹、独自去买药等行为,体现其对妈妈角色职责的认知;可芯积极回应菲菲的安排,并照顾妹妹,表现出较强的角色代入感和责任感。</p><p class="ql-block ql-indent-1">2. 语言表达与沟通:幼儿在游戏中进行了大量的语言交流,语句连贯、表意明确。如菲菲向可芯传达医院地址、生病护理知识,可芯表达自己的想法和行程安排等,这反映出小班幼儿语言表达能力的发展,同时通过对话推动游戏情节发展,促进了社会性互动。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>6.10表征与倾听</b></p> <p class="ql-block">菲菲的一对一倾听</p> <p class="ql-block">可芯的一对一倾听</p> <p class="ql-block">一一的一对一倾听</p> <p class="ql-block">汐汐的一对一倾听</p> <p class="ql-block">琳琳的一对一倾听</p> <p class="ql-block">编辑:高振宇</p><p class="ql-block">审核:张明瑶</p><p class="ql-block">终审:赵凯</p>