大岭第四小学编程班成果展示

小乐编程小刘

<p class="ql-block">第一节课《狙击小鸟》</p><p class="ql-block">‍课程中学习的主要内容是:</p><p class="ql-block">1、完成瞄准器跟随鼠标移动的程序;</p><p class="ql-block">2、设置小鸟随机出现,并移动的效果;</p><p class="ql-block">3、实现按下按键与小鸟碰到子弹消失的效果 。</p> <p class="ql-block">第二节课《排队的虫子》</p><p class="ql-block">‍课程中学习的主要内容是:</p><p class="ql-block">1、复习、巩固移动相关指令的使用;</p><p class="ql-block">2、学习按键控制角色移动的方法;</p><p class="ql-block">3、完成主角克隆移动的效果;</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">第三节课《拍蚊子》</p><p class="ql-block">‍课程中学习的主要内容是:</p><p class="ql-block">1、学习鼠标侦测条件; </p><p class="ql-block">2、完成拍子跟随鼠标移动,与按下鼠标的拍打效果;</p><p class="ql-block">3、学习角色克隆的方法;</p><p class="ql-block">4、完成虫子的克隆,及克隆体的移动;</p><p class="ql-block">5、学习多重条件判断;</p><p class="ql-block">6、完成拍子击中虫子后掉落,与增加得分的效果。</p> <p class="ql-block">第四节《丛林狩猎》</p><p class="ql-block">‍课程中学习的主要内容是:</p><p class="ql-block">1、复习巩固移动相关指令的使用;</p><p class="ql-block">2、学习克隆角色的方法,及克隆体的功能实现;</p><p class="ql-block">3、学习控制键与侦测指令的结合使用;</p><p class="ql-block">4、 学习变量的建立与使用。</p> <p class="ql-block">第五节《蝙蝠挑战》</p><p class="ql-block">‍课堂中主要学习:</p><p class="ql-block">‍1.程序的开始脚本:当小绿旗被点击</p><p class="ql-block">‍2.判断语句:(如果…那么… )如果蝙蝠碰到障碍物,那么蝙蝠会说我输了并且停止全部脚本,如果碰到南瓜那么会说我胜利了并且会停止全部脚本。</p><p class="ql-block">‍3.循环语句:重复执行</p><p class="ql-block">‍4.外观模块:说…(1)秒</p><p class="ql-block">‍5、绘画角色</p> <p class="ql-block">第六节《画笔》</p><p class="ql-block">‍课程中学习的主要内容是:</p><p class="ql-block">1、认识画笔模块;</p><p class="ql-block">2、学习“设置颜色指令”、“落笔指令”和“抬笔指令”的使用;</p><p class="ql-block">4、编写程序,完成绘制圆形、五角星、三角形的效果。 </p> <p class="ql-block">第七节《聪明的虫子》</p><p class="ql-block">‍1、熟练使用循环结构(如“重复执行直到”)和条件判断(如“如果…那么”模块)</p><p class="ql-block">2、解決虫子绕障碍物或巡线问题</p><p class="ql-block">3、学习颜色侦测功能(如“颜色碰到颜色”积木块),实现虫子沿黑线移动或避障的逻辑设计</p><p class="ql-block">4、掌握事件控制(如“按下空格键切换背景”)和角色外观控制(如造型切换、隐藏/ 示)</p>