周日上午基础素描

梧桐画社-梧桐老师

<p class="ql-block" style="text-align:center;">回顾讲解透视知识</p> <p class="ql-block">透视原理</p> <p class="ql-block">透视三大原则</p><p class="ql-block">🎈近大远小:靠近处物体大,越远越小,直至消失</p><p class="ql-block">🎈近实远虚:最靠近的物体是最实的,反之越远越虚</p><p class="ql-block">🎈近宽远窄:跟近大远小原理差不多,越近越宽,越远越窄</p> <p class="ql-block">一点透视</p><p class="ql-block">点透视又叫“平行透视”。当立方体一个面与画面平行,另一个面与画面垂直,顶面与底面的四条平行棱线相交于视平线上同一消失点(中心点)</p> <p class="ql-block">世界名画中得一点透视</p> <p class="ql-block">两点透视</p><p class="ql-block">两点透视有两个消失点,又叫成角透视。立方体的四个立面相对于画面倾斜成一定的角度,往纵深平行的两组直线产生了两个消失点。在这种情况下立面的垂直棱线也产生了长度的缩小(近长远短)</p> <p class="ql-block">三点透视</p><p class="ql-block">三点透视又叫“倾斜透视”,顾名思义就是有三个消失点,物体没有任何一条边缘线或面与画面平行成倾斜角度,是各种透视中冲击力最强的一种,会让画面更加有“气势”,通常见于俯视和仰视。其倾斜的透视规律是:近低远高的直线消失到视平线上方的天点,近高远低的直线消失到视平线下方的底点。</p> <p class="ql-block">透视的画法</p> <p class="ql-block">运用两点透视原理画魔方</p> <p class="ql-block">魔方写生</p> <p class="ql-block ql-indent-1">魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一</p> <p class="ql-block">魔方的分类</p><p class="ql-block">三阶魔方是最常见的,从二</p><p class="ql-block">阶到十七阶,都是六面体魔</p><p class="ql-block">方。除此之外,还有镜面魔</p><p class="ql-block">方,是三阶魔方的衍生与变</p><p class="ql-block">形,也就是只有一种颜色的</p> <p class="ql-block ql-indent-1">通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竟速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。</p> <p class="ql-block">运用两点透视方法画魔方</p> <p class="ql-block">魔方写生</p> <p class="ql-block ql-indent-1">没有打乱的魔方我们可以理解为由不同颜色的小正方体组成的正方体。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">打乱的三阶魔方可以理解为由三个长方体堆积在一起</p> <p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block ql-indent-1">魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、自、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙橙、上黄、下白、左蓝、右绿。</p><p class="ql-block ql-indent-1">我分在画打乱的魔方时,要把不同的颜色做一个色度条,比如白色的最浅,蓝色的最深,按照各个颜色的不同去画,防止画面混乱</p> <p class="ql-block">球类静物写生</p> <p class="ql-block ql-indent-1">圆球体作为具有代表性的造型内容,其难度也非常大,首先是外轮廓造型,用弧线去表达几乎是不可能的,就算勉强完成,放在整体画面来看度,外轮廓都是圆的,在不同角度光线下,明暗变化也相当丰富多变,很可能大小不对。球体不单单只有外轮廓,同时具有厚度,在任何角如何去表达也就成了这个单元的重点。</p> <p class="ql-block">知识点讲解</p><p class="ql-block">1.球体的造型方法,讲解如何去解决球体的轮廓塑造。</p><p class="ql-block">2.讲解圆的透视关系,这幅作业重点在于球体的体积感塑造,表达画面中作为主体的球体要精确塑造,其他物体也是之前讲过的造型内容。</p><p class="ql-block">3.画面造型准确,细节塑造精准,空间关系表达清晰。</p> <p class="ql-block">教学难点及注意事项</p><p class="ql-block">1.组合物体的造型多样性,物体都是本套系列课例造型体系中已经积累的知识内容,造型时注画面主次关系即可。</p><p class="ql-block">2.画面中主体和其他物体应如何区分表现,既能和谐统一又能主题突出</p><p class="ql-block">3.画面中多种造型同时出现,固有色层次丰富,结构知识复杂。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">以上是素描基础知识的课程,讲解了透视原理和画法,练习了正方体(魔方)和球体(地球仪)。在绘画的过程中练习了黑白层次关系以及明暗交界线的概念和应用。对画面的整体层次关系的把控练习。,</p> <p class="ql-block">乔毅阳同学的场景素描</p>