来自/叶明/Adobe Photoshop等话题下的优秀答主 直方图是非常重要的一个后期工具,我曾经在多个不同的场合讲解过这个工具,它包含非常多的类型,例如通道直方图、RGB直方图、明度直方图、饱和度直方图等等,今天为大家介绍一款软件:3D LUT Creator,它可以说是直方图的集大成者,囊括了最为丰富的直方图类型,今天我就深入介绍一下如何阅读3D LUT Creator的直方图。<br><br><br><br>一、什么是3D LUT Creator<br>3D LUT Creator是一款制作LUT文件的图像编辑软件,所谓LUT就是Look Up Table (颜色查找表)的缩写,简而言之就是利用这张表,当我们给定一种颜色作为输入色时,可以在这张表上面找到它的输出色,以此来实现对画面色彩的调整,这个就是LUT。<br><br>3D LUT Creator是一款非常强大也非常好用的调色应用,后续我会给大家介绍更多详细的用法,今天我们主要是来了解一下它的直方图。 二、3D LUT Creator直方图的打开方式<br>要利用3D LUT Creator查看直方图,我们只需要点击快捷键F8或者进入3D LUT Creator的Windows(窗口)下,将histogram勾选即可。 勾选之后,我们可以看到非常多的选项,包括Full、Inside、Outside等等,我们该如何选择和设置呢?因为我们现在是要查看与直方图相关的参数,所以我们只需要将Hist.勾选即可。同时,在Full、Inside、Outside这三个选项我们一般勾选Full,也就是查看整张照片的直方图;如果我们勾选Inside,那么就是查看蒙版区域的直方图;如果勾选Outside,那么就是查看蒙版以外区域的直方图。<br><br><br><br>三、3D LUT Creator直方图的类型<br>3D LUT Creator的直方图包含如下类型:RGB直方图、明度直方图、饱和度直方图、饱和度/明度直方图、色相直方图。我们接下来一一介绍一下这些直方图的阅读方法及作用。<br><br><br><br>1、RGB直方图<br><br>RGB直方图是最基础也是最重要的直方图之一,几乎所有的专业修图软件都配备了这一个直方图图工具,关于它的原理与阅读方式我在之前的文章有过详细的叙述,大家可以查看以下链接,此处不再赘述: 2、明度直方图<br><br>明度直方图就是反映一张照片亮度分布的直方图,直方图的横坐标从左到右表示从暗到亮,直方图的纵坐标从下到上表述数量从少到多,它是最容易阅读的直方图类型之一。因此如果明度直方图的凸起如果在左边,那说明这张照片整体的亮度比较低,如下图所示: 如果明度直方图从左到右都存在分布,那就说明这张照片的曝光比较均匀,阴影、中间调和高光都拥有比较丰富的细节,如下图所示: 大家还可以注意到一个细节,就是明度直方图下还存在一些色彩,例如在上面这张照片中的最左端是灰色,偏右是黄色,再往右移动是蓝色,最右侧是白色,这些颜色表示什么含义呢?它们就表示画面中对应亮度区域的色彩,例如这张照片中就是最暗的区域(马路)是灰色,中间调(树林)是黄色,高光(天空)是蓝色,最亮的区域(云朵)是白色,这就是明度直方图中色彩的含义。<br><br>同时,我们还可以发现明度直方图中有一条白线,当你把鼠标放置在画面中不同位置的时候这根白线就会出现在明度直方图的不同位置,它表示的就是你当前鼠标放置位置在明度直方图中的位置,例如我们把鼠标放在天空的时候,这根白线的位置就会在这里: 因此,利用明度直方图我们不仅可以i观察画面整体的亮度分布趋势,还能看出色彩与亮度的对应关系,以及具体位置的明度强弱。<br><br><br><br>3、饱和度直方图<br><br>所谓饱和度直方图,就是反映一张照片饱和度分布状况的直方图,这个直方图的横轴从左到右表示饱和度从低到高,纵轴从下到上表示数量从少到多。饱和度直方图的阅读方式非常简单,例如在下面这张照片中: 以看到,这张照片几乎所有的凸起都是集中在饱和度直方图的左侧,也就是说这张照片整体的饱和度都是很低的。同理,我们再看一张照片: 在这张照片中饱和度直方图的凸起在右侧就会比较多了,说明这张照片的饱和度是比较高的,但是在最右侧它并没有凸起,说明这张照片的色彩饱和度并没有十分的高。在饱和度直方图中也有一根白线,它表示你鼠标放置位置的饱和度状况。<br><br><br><br>4、饱和度/明度直方图<br><br>饱和度/明度直方图是今天讲解的直方图中最为复杂的一个,它的横轴从左到右表示画面中从暗到亮的区域,纵轴从下到上表示饱和度从低到高,例如在下面这张照片中: 可以看到,饱和度/明度直方图的凸起主要集中在中间,也就是说这张照片饱和度最高的区域在中间调,阴影区域和高光区域的饱和度都比较低。同时中间调的颜色以蓝色为主,所以直方图中间部分也是蓝色。而在下面这张照片中: 我们可以看到饱和度/明度直方图凸起的最高点在右侧,这就说明这张照片中饱和度最高的区域出现在高光部分,也就是黄色光线部分。这里有一个特别需要提醒大家注意的是,饱和度/明度直方图纵轴上的突起不代表绝对数量的多少,而是相对数量的对比。举个例子说明一下,在下面这张照片中: 我们不能基于纵轴方向的凸起很高,就得出这张照片整体饱和度很高的结论,我们纵轴高低反应的是一个相对的强度变化,而并不是绝对的强度变化,这一点是尤其需要注意的。 同时,我们不能只基于饱和度/明度直方图去判断画面的色彩和亮度分布,例如在上面这张照片中,我们只看饱和度/明度直方图感觉这张照片的主色调是绿色,但实际上绿色只占了很小一部分。<br><br>右侧区域(高光)的凸起很低只能说明高光部分的饱和度很低,并不能说明高光部分在画面中占据的画面比例就低,因为饱和度/明度直方图不反映亮度分布区域的比例。例如这张照片中墙壁占据了绝对的优势比例,但因为墙壁的饱和度不高,因此在饱和度/明度直方图中反映出来的凸起就会很低,这是饱和度/明度直方图的特性决定的。<br><br>同理,如果我们只看饱和度/明度直方图,感觉这张照片的整体亮度会比较低,因为凸起主要在左侧,这就属于对饱和度/明度直方图的认识不全面导致的,因为饱和度/明度直方图不反映亮度分布信息,只是反映亮度与饱和度的对应关系,这个直方图只能说明阴影和中间调区域的饱和度相较于高光区域的饱和度更高。<br><br>同理,如果一张照片是黑白照片,饱和度/明度直方图就不会有任何凸起,因为饱和度为0,自然也就不存在凸起了,例如下图: 我们再继续观察一张照片: 在这张照片中,我们可以看到凸起最高的区域是在中间调区域,也就是说这张照片中间调对应的区域是饱和度最高的区域,这个区域对应的颜色主要是画面中的蓝色部分。如果我们现在将蓝色的饱和度降低到最低会发生什么呢?我们看看直方图的变化: 可以看到在,这时候中间调部分对应的凸起就降低了,这是因为这部分的饱和度降低了。同时,高光部分对应的凸起增高了,但这并不是因为高光区域的饱和度提高了,而是中间调和高光区域饱和度的一个相对变化导致的。这又一次验证了我们之前的结论:饱和度/明度直方图的纵轴只是表示饱和度的相对关系,而不是绝对强度。<br><br><br><br>5、色相直方图<br><br>色相直方图的阅读就非常简单了,横轴表示颜色,纵轴表示数量,当直方图在某种颜色下的凸起越高时,就表示这种颜色在画面中占据的比例越大,如下图所示: 可以看到,墙壁的颜色占据了一个绝对主导的地位,因此墙壁对应色彩的凸起就很高,而花对应颜色的凸起就很低,再比如: 这张照片中蓝色占据的比例很大而黄色占据的比例相对较小,因此蓝色的凸起很高而黄色的凸起较低,再比如像下图这样整体色彩都非常统一的照片,它色相凸起的位置就会比较单一: 利用色相直方图我们可以直观的观察画面色彩的分布状况,例如单峰型就是色彩比较统一的照片,双峰型可能就是互补色或者对比色照片,多峰型就是色彩变化丰富的照片等等,如果一张照片的色相直方图没有任何凸起,这说明这张照片是一张黑白照片。<br><br><br><br>以上就是3D LUT Creator直方图的基础类型及其基础阅读方法,这些工具为我们提供了更多的量化方式去认识一张照片,值得好好研究一下。