黑神话:悟空 带来的启示(二)踏上取经路

源之语心灵之声

<p class="ql-block">  据第一篇发布仅过去几天,正好迎来3A大作《黑神话:悟空》游戏上线发售满月,9月20日最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币67.9亿元),《黑神话:悟空》已经创造了国内商业新纪录。</p> <p class="ql-block">  随着生产力以及科技不断发展,很大一部分人从体力劳动中解放出来,需要获得更多精神方面的满足,很多文化精神类的产品应运而生,例如:音乐,影视、艺术、文学,心理学等,而游戏是其中新生的一个重要部分,在计算机技术发展的背景下应运而生,一个好的游戏产品,甚至能包含上述所有的部分,所以游戏本身可以是一个非常丰富的载体,基于上面这些,游戏产业的持续深化发展,是未来不可阻挡的趋势。</p> <p class="ql-block">  因为游戏的吸引力,不少孩子包括成年人也被深深吸引,甚至难以自拔,由此也造成了很多社会和家庭问题,这也是不容忽视的。</p> <p class="ql-block">  例如:对于一些有孩子的父母,经常因为孩子热衷于玩游戏而十分头疼,有些父母一听游戏两个字,甚至就火冒三丈,把所有孩子的问题都怪在了游戏上面,认为游戏就是不折不扣的,影响孩子学习和身体健康的罪魁祸首。</p> <p class="ql-block">  我接到一些父母对孩子厌学,沉迷游戏,躺平,因此十分痛苦的案例,也跟不同的孩子交流过游戏,有的孩子的确是非常喜欢玩游戏,但有些孩子也并不全是,而是因为无聊,觉得学习很枯燥,提不起兴趣,不知道为什么要学习,未来要做什么?或经常被老师父母批评,没有信心,没有成就感,所以才玩游戏打发时间并寻找乐趣。</p> <p class="ql-block">  曾经遇到一个比较典型的案例,为一名名校大学生做咨询,当时孩子的妈妈非常焦急,孩子基本每天待在家里不出门,一直在家里打游戏,晚上很晚睡,白天很晚起来,没有信心大学毕业。在妈妈眼中看到的都是孩子的问题,当我和孩子交流之后,了解了他的真实状况,给他了很多鼓励,并和他一起制定了最后几个月的学习方案。</p><p class="ql-block"> 同时跟妈妈交流,让妈妈不要总是抱怨孩子,从内心开始转变,一起为孩子助力。结果孩子改变非常迅速,状态得到了很大的改善,重拾对未来的信心,最终孩子顺利毕业,一家人都特别开心!</p><p class="ql-block"> 这个案例充分说明了,孩子的状态是可以通过父母自身的成长运用正确的方法以及通过专业的干预而改变的。</p> <p class="ql-block">  对于成长中的孩子来说,他们就像海绵吸水一样,对新鲜的事物充满好奇和探索的渴望,在学习中如果找不到乐趣,就很容易到游戏或各种娱乐、活动中寻找获得感和满足感。但如果不能面对真实的生活学习中的问题,内心也不可能有真正的力量。</p> <p class="ql-block">  接下来我想讲一讲我所了解的《黑神话:悟空》游戏创始人冯骥的故事,他出生于82年,凑巧的是当年正好《西游记》开拍,冯骥小时候应该是很多父母眼中别人家的孩子,据说成绩一直名列前茅,但他基本上放了学就不怎么学习了,兴趣广泛,很早,他的父母就买了游戏机,他很喜欢玩游戏,因为天资聪颖,大学考入华中科技大学生物医学工程专业。</p> <p class="ql-block">  但毕业时却把准备考研的8000块钱都用在了玩游戏上,后来钱花光了,还跟周围的同学借钱打游戏。</p><p class="ql-block"> 如果我们光看冯骥的那一段经历,在那时几乎就是一个典型的玩物丧志的案例了,可能会被很多人嘲笑。当然,我们知道现在的结果,从现在的视角看过去,我们能看到,一个即使会取得巨大成功的人在找到方向之前,也会有迷茫落魄时。</p> <p class="ql-block">  我们想一下,一个人学的专业,并不是他最喜欢和擅长的,在这个过程中,一定会面临选择和迷茫的过程,作为父母的视角去看一下,如果我们有这样的孩子,多半父母可能会被气得想把孩子赶出家门,觉得孩子就是个败家子,是不是这样呢?</p> <p class="ql-block">  对于在父母眼中沉迷游戏的孩子,如果父母总是以负面的想法去定义和看待,甚至只要看到孩子一玩游戏,就打骂,或厌恶,可能就会渐渐真的把孩子变成不爱学习,只喜欢通过游戏去寻找刺激和乐趣,从中获取虚无的成就感的孩子,来躲避学习,躲避外在痛苦的方式。甚至还可能学会一些坏的习气,这样就比较糟糕了。</p> <p class="ql-block">  冯骥说,父母很小就给他买了游戏机玩,这也说明冯骥的父母并没有把游戏看作洪水猛兽,否则也不可能有现在《黑神话:悟空》的诞生了。</p> <p class="ql-block">  对于父母来说,我们必须要学会与时俱进,客观看待发展中的问题。为什么现在很多孩子都非常喜欢玩游戏?作为父母,我们不能简单一味说,这些孩子都是沉迷游戏,都是不上进。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:15px;">埃隆.马斯克悟空形象</span></p> <p class="ql-block">  真相是喜欢玩游戏的孩子大都比较聪明,像世界首富埃隆.马斯克,还有马克.扎克伯格等,上学的时候都是游戏迷,扎克伯格的父亲也曾因为他一直迷恋电脑而深深担忧,并咨询专家。《黑神话:悟空》爆火,埃隆.马斯克还特别用自家的软件把自己的头像打造成了黑神话悟空的形象,就足以见得他对这款游戏的认可。</p> <p class="ql-block">  从这些故事给我们的启示,应该可以让我们打开思维的局限性,任何时候不要把暂时的失败和不如意,看成是永恒,而因此负面定义孩子一定是一个什么什么样不好的人。</p><p class="ql-block"> 当然,也不是说要纵容孩子的不当行为,而是永远带着发展的眼光,能够以适当的方式,彼此基于尊重理解,建立清晰的原则,循循善诱的引导,尽可能协助孩子度过迷茫的时期。</p> <p class="ql-block">  从冯骥的经历就可以看到,他是真的热爱游戏,而且他不仅限于玩游戏,他会钻研游戏底层逻辑,最后他放弃了生物医学工程专业,而选择了他热爱又擅长的游戏领域,我想对于他个人来说应该经历了内心深刻地抉择过程,如果他无法走出这一步,我们今天可能就没有这样一个让全国上下乃至世界都为之震撼的日子了。</p> <p class="ql-block">  对于冯骥以及很多热爱玩游戏并想自己做游戏的孩子来说,做高质量的游戏,可能就是他们的天命之一,他们生性聪慧,不仅是玩儿,在玩的过程中还会带入深入的思考。</p><p class="ql-block"> 冯骥2007年,曾在一家小的游戏公司工作三年后,写过一篇文章:“是谁扼杀了我们的游戏?”文章中深刻分析了他看到的游戏行业的现状,和问题所在,当时一个25岁的年轻人能有这样高的觉悟,难怪会有后面的奇迹。</p> <p class="ql-block">  他在里面更是直接指出:资本,为了快速盈利,游戏公司好的策划就必须要符合资本的需要,每天想着:</p><p class="ql-block">1.如何让玩家一直沉迷</p><p class="ql-block">2.如何让玩家吐出更多的人民币</p><p class="ql-block">3.如何让玩家拉帮结伙</p><p class="ql-block">4.如何让玩家相互仇视</p><p class="ql-block">5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易</p><p class="ql-block"> 而不是想着如何让游戏更丰富,更好玩。</p> <p class="ql-block">  应该说,游戏行业如何能够健康发展?一定是要由这些热爱游戏并且具有社会责任感,坚守初心,有才华有担当的人来主导。 </p><p class="ql-block"> 当然,作为父母,我们了解到游戏市场鱼龙混杂,很多资本控制下的游戏的确就像精神鸦片,在这方面也要引导孩子,做正确的选择。不能不说在当今这个时代,做父母的难度大大增加了!</p> <p class="ql-block">  另外,《黑神话:悟空》游戏之所以爆火,还离不开另外一位联合创始人杨奇,85年出生,制作《黑神话 悟空》最初的想法就是由他提出,游戏中充满中华文化震撼的画面设计,就是出自他手,没有杨奇对于中华古典文化的热爱,和艺术审美敏感的把握设计,就不可能有世界看到这款游戏时的惊叹。</p> <p class="ql-block">  进一步了解了杨奇的一些经历,发现他竟然为了自己热爱的游戏设计,放弃了学位,是一位没有拿到学位的大学生。为了自己心中的热爱和梦想,放弃了当时被认为是主流的高大上的艺术圈,独自面对各种不理解的声音,辗转了几家公司。后来因为他出色的艺术成就,被母校大学中国美院授予了客座教授的称号。</p> <p class="ql-block">  《黑神话:悟空》并非一蹴而就,多年前他们共同在腾讯创作的一款《斗战神》游戏就是最初的原形,主创团队在游戏领域多年打拼,经历了起起伏伏地沉淀后,诞生了这样一颗光芒四射的新星。</p><p class="ql-block"> 我们仔细了解会发现,冯骥和杨奇两位主创者,都有一个共同的特点,他们都曾离经叛道,离开了他们当时的主流,勇敢跟随了内心的热爱。</p> <p class="ql-block">  正是因为他们内心都有着像悟空一样不因循守旧,不人云亦云、与时俱进、敢于挑战权威、<span style="font-size:18px;">勇于求真,突破创新的</span>悟空精神,难怪他们会做出如此传神的《黑神话:悟空》!</p><p class="ql-block"> 他们正是将这股巨大的精神力凝聚在了这部游戏作品之中!而事实上这也正是《黑神话:悟空》之所以在全球爆火的根本原因!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:15px;">冯骥接受新华社采访</span></p> <p class="ql-block">  在冯骥和杨奇的带领下,整个团队秉持着精益求精,并对中华优秀文化有着持续的热情,才能创作出如此宏大,精致,有特色,连国家和央媒都十分认可,承载着国家民族文化,艺术的作品。</p> <p class="ql-block">  对于内行人知道,制作一款单机版的3A游戏的风险是相当大的,远不如像当今流行的手机游戏那么能赚钱,正因如此,这款游戏在各方面取得的成绩,也显得格外的珍贵。</p><p class="ql-block"> 在长达6,7年的研发过程中,他们所经历的艰难,不说会遇到如西天取经路上九九八十一难,也肯定充满了各种挑战,<span style="font-size:18px;">只有他们自己才更能深刻体会。</span></p><p class="ql-block"> 其中很多人都知道的就是被国外一家公司以游戏中有性别歧视为理由,企图索要700万美元的指导费。他们果断拒绝了这家公司,该公司纵使一些媒体发布了很多不利于游戏的消息,但他们并没有妥协。</p><p class="ql-block"> 任何一件事的成功,都不是一帆风顺,而是超越了各种困难,最终达成的!</p> <p class="ql-block">  <b>创始人冯骥,有一句话说得特别好:“踏上取经路,比抵达灵山更重要!”</b> 这也让我想起被称为最有办法的老师《让孩子成才的秘密》等畅销书作者:<b>寂静老师说过的一句话:</b>“<b>愿意改变,比已经改变更重要!”</b>这两句话有异曲同工之妙!</p> <p class="ql-block">  玩游戏,通常被很多人认为是不务正业,玩物丧志,但凡事有弊就有利,游戏的存在不是取决于某个人的意志,而是时代发展的产物,原本是随着计算机技术的发展,人类创造力的体现。</p> <p class="ql-block">  当然,作为有影响力的任何东西,都肩负着社会责任,所以,无论做什么,其实在任何行业,本质都是一样的,本着发自内心的热爱和利他的思想,一款好的游戏,既可以做到娱乐放松的效果,在游戏中还可以激发创造力等各种能力,像《黑神话:悟空》上升到了传承与输出国家与民族的优秀文化,以及带动高科技产业的高度。</p> <p class="ql-block">  并不是说这款游戏或团队就是完美的,但从了解这款游戏制作的前前后后,以及背后所体现出来的精神,又何尝不是人生取经路上的励志故事呢?又如何能说他们是不务正业呢?</p> <p class="ql-block">  爱玩本身就是人的天性之一,尤其是孩子,玩不仅带给孩子们欢乐而且也不知不觉从中学习了很多各方面知识。所谓孩子“沉迷”游戏或许只是被父母定义的“沉迷”,可能游戏就是他们在某个阶段探索生命的一种方式,或者就是他们未来实现天命道路上要走的一段取经路!</p> <p class="ql-block">  我们看到任何一个在某一个领域有成就的人,肯定都是一个沉迷于他所热爱事业的人,有句话说:“不迷不成家。” 如果能去掉对游戏的有色眼镜,能以更广阔的视角,以发展的眼光,以客观的态度,或许我们就能够看到事实的真相。</p> <p class="ql-block">  当然说这些,并不是鼓励孩子们毫无原则地玩游戏,由此耽误学业,影响健康,对于孩子热衷游戏背后是有不同情况的,父母首先能够比较客观地看待,也只有这样的前提下,才可能采取正确的方式对待孩子,不至于采取过激的行为。</p> <p class="ql-block">  因为过激行为不但解决不了问题,还可能因此毁坏了亲子关系,造成孩子真的走上错误的道路,甚至出现危险。网络上就有多起报道,父母因为孩子一直玩手机,愤怒抢夺了孩子的手机而导致孩子跳楼自杀,酿成追悔莫及的惨剧。</p> <p class="ql-block">  我非常能理解,很多父母为什么对游戏很憎恶,但如果静下心来就会发现,禁止游戏并不能解决根本问题,在国家社会层面,游戏行业肯定应该有严格的监管。</p> <p class="ql-block">  在个人层面而言,这个世界充满诱惑的东西很多,比如,以前没有游戏的时候,有电视以及小说,也让很多人沉迷其中,现在也有很多人通宵达旦追剧,还有网络小说,短视频,更糟糕的赌博等等。</p><p class="ql-block"> 所以,如果我们无法改变这个世界,就只能从修炼自己的这颗心开始,如果心不定,任何事都可能成为障碍,我们要通过自己身体力行的成长来影响孩子。</p> <p class="ql-block">  作为父母,我们需要与孩子一起合理管理游戏,还有,教给孩子在网络世界里,如何保护自己,如何鉴别好坏。这些都必须要父母与孩子建立信任理解的关系的基础上。</p> <p class="ql-block">  如果父母和家庭给孩子足够的信任和关爱,并引导他们找到天赋擅长的事,他们的未来会更有方向,很多事实证明,父母关爱信任的孩子,通常不会一味地沉迷在游戏当中,即使孩子不小心犯了错,有父母强大的爱的支持,也会更容易回归正轨。</p> <p class="ql-block">  未来高科技发展是与西方大国博弈的关键,技术的竞争背后是人才的竞争,人才竞争的背后是教育,做为父母或老师,都肩负着重大的使命,为祖国培育身心健康,人格完整的优秀人才!</p><p class="ql-block"> 《黑神话:悟空》游戏的火爆也促使带动未来教育的更深入思考,如何让教育变得更加生动有趣,更能激发孩子的自主性和创造力,我们可能会发现,没有哪一个孩子玩游戏是要请老师教的,在游戏方面都体现了超强的学习力,应该说兴趣就是最好的老师。</p> <p class="ql-block">  我相信《黑神话:悟空》的崛起,不仅仅会促进游戏业和相关行业的发展,还会激励更多有梦想的人,勇敢地活出自己内心的热爱。而这份热爱中所蕴含的强大力量可能会在各个行业创造千千万万的奇迹!</p> <p class="ql-block">  随着AI人工智能的快速发展,挑战与机遇并存,你我皆是取经人,愿在这条取经路上,共同实现中华复兴,世界和平的美好愿景!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>-(篇后)-</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px;">  《黑神话:悟空》带来的启示,从8月22日开始动笔到现在,共两篇,历时前后一个多月的时间,力求以更全面的视角,同时做到对相关知识叙述深入简出,清晰易懂,篇幅有些长,请慢慢阅读,如果读后,有所收获,欢迎点赞关注,可以第一时间收到新发布作品!</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px;"> 有关于家庭教育,亲子相关的问题,无法在一篇文章中涵盖所有情况,如需进一步咨询,可以在评论区留言或加微信:jaleela。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px;"> 最后友情提示,这款游戏标注的适合年龄是16岁以上,因为有些情节不太适合较小的孩子,父母需要适当把关。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px;"> </span></p> <p class="ql-block">【作者简介】</p> <p class="ql-block">【往期作品】</p> <p class="ql-block"><a href="https://www.meipian.cn/56sudy5y" target="_blank">黑神话:悟空 带来的启示(一)石破天惊</a></p> <p class="ql-block"><a href="https://www.meipian.cn/52y3htys" target="_blank">家族系统归位—让家更幸福,—线下公益课程回顾</a></p> 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