<p class="ql-block">现在,我们在Level 21。Level 21是后室的第22层。这一层包含四个长走廊,里面有随机排列的门。其生存难度如下:</p> <p class="ql-block">Level 21的中部</p> <p class="ql-block">Level 21是一个由四个走廊组成的大型层级。这些走廊估计都长约42km。走廊在层级中部交会。层级的中央是一个小型开放式广场,配有椅子和书桌。实体永远不会出现在广场中,而是出现在走廊中。</p> <p class="ql-block">走廊被认为是不断变化的。每隔一段时间就会转变和塑造成新的东西。走廊可能变得无法导航或被封锁。虽然这些走廊很奇怪,但有一样是不变的——大厅两侧重复的门总是在那里。这些门可以通向后室中的随机位置,包括负层级和子层级。多半情况下,它们会导致你出现在Level 21的其他地方,或者把你放在墙上。</p> <p class="ql-block"><b>已知的门:</b></p><ul><li><i>标有 105 的门通向Level 0。</i></li><li><i>标有 356 的门通向 Level 356。</i></li><li><i>由砂岩组成的门可以通向Level 46。</i></li><li><i>标有 34 的门通向Level -6。</i></li><li><i style="color:rgb(237, 35, 8);">贴有笑脸标签的门通向派对!=)</i></li><li><i style="color:rgb(1, 1, 1);">标有 8-20 的门通向相应的楼层级。</i></li><li><i style="color:rgb(237, 35, 8);">未标记的门通向Level 1.5。</i></li><li><i style="color:rgb(237, 35, 8);">其他门可能导致随机的事件,不可信。</i></li></ul> <p class="ql-block">这一层的走廊非常危险,有时会挤满实体。实体和类型的数量不一致,尽管点击者(Clickers)在这里相对常见。在此层级也发现了未知实体。在大厅里也可以找到随机物品。这些包括杏仁水、关卡钥匙和火盐。其他则很少被发现。</p> <p class="ql-block">如果发现任何人处于此层级,不要信任他们。不惜一切代价避免与他们接触。</p> <p class="ql-block">有传言说,在一条走廊的“尽头”有一扇门,导致走廊比平时延伸得更长。这扇门尚未被发现,但据说拥有宝贵的资源和许多有攻击性的实体。如果找到这扇门,请不要进入。应向M.E.G.报告。</p> <p class="ql-block">传言中的门已经找到。它位于中部前台右侧的走廊内。这扇门上面有一个大的霓虹红色“出口”标志。门打开后,通向三条黑暗的走廊。这些走廊不会移动,并且在其中产生许多宝贵的资源。实体可以成群结队地出现在这里,以奇怪的组织性而闻名。虽然这些走廊是无限的,但可以观察到两侧每个门设计的微妙变化,因为门图案的重复会随着大厅本身的不稳定性而增加。这些重复的门不包含资源,只通向子层级和隐秘层级。建议不要探索Level 21的这一部分。</p> 基地、前哨站、社区 <p class="ql-block">这一层没有已知的基地、前哨或社区。</p> 入口 <p class="ql-block">此层级可以从Level 1.5随机切入。</p> <p class="ql-block">从Level 13墙壁上的各种裂缝进入能达到这一层。这些在Level 11、9和6偶尔遇到的扭曲的裂缝最稳定,而介于Level 13和此层之间,以发出高亢的嘎嘎响而闻名。层级之间的联系未知。</p> 出口 <p class="ql-block">上文提到了许多出口</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(255, 138, 0);">下一期我们将来到Level 22(遗留的废墟)</span></p>