艺术与技术的结合

闯者

<p class="ql-block">在上个世纪80年代,每年的春节有一个游园游艺的假期。我们接到任务,设计一款游艺机,在大院和成都春节期间使用。</p><p class="ql-block">那是我独自设立的第一款数字电路游艺机,主要是足球比赛,每个边10个人,锻炼十个手指,双方对抗,比如我从一个队员传到另一个队员,如果对方先到那里,球就被截断,变成对方球权。不设计守门员,只是双方的队员对抗。</p><p class="ql-block">这个设计的难度主要是线路的多样性,那时没有单片机等,完全是数字逻辑事先设定的,按键是微动开关,球员的位置是LED灯,观战的看到的是双方截断的灯亮的路线的变化。(1)解决微动开关颤动,误动作。(2)可靠性,抗干扰。</p><p class="ql-block">设计完后,如何布局部署更有吸引力,一个六十年代的大学生用泡沫塑料雕刻小人部署在灯前,画上线,更形象化的表现足球场,队员。</p><p class="ql-block">在大院的游艺中,第一次出现了数字电路的游艺机,排大队游玩。后来搬到成都,在公园里参加游艺活动,也是吸引了非常多的人排队游玩。</p><p class="ql-block">这是第一次体会到技术,艺术的结合对公众的影响力,从此开始了用户行为,心理,习惯,目的等的用户需求研究,使得技术更好的为需求服务。</p><p class="ql-block">那个游艺机多年都提供到成都参加游艺,联络了大家的感情,活跃了原来的灯光电音为主的游艺活动,从观赏到参与,从观看到对抗参与,非常有意义的技术与艺术的体验。</p>