<p class="ql-block"> “做中学,玩中学",“双减"政策下,为了提升学生计算能力,发展数学思维,激发数学兴趣,麓谷第二小学数学组开展了以乐享“双减”,“数”我“慧”学为主题的数学学科活动。给学生提供一个“学数学,玩数学”的环境,五年级数学组开展的是“巧算24点”活动,我们一起去看看吧!</p> 游戏来历 <p class="ql-block"> “24点”是一种孩子们喜闻乐见的数学游戏,它以独特的数学魅力和丰富的文化内涵,逐渐被更多的人们接受,这种游戏方式简单易学,健脑益智,是一项极为有益的活动。“24点”游戏据说是由华人孙士杰先生发明的,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世于美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿并出版的《有趣的数学》中的“看谁算得快”一文中就谈论了这类24点游戏,其基本原理、构思等都与孙士杰先生的发明一致。</p> 游戏规则 <p class="ql-block"> 任意给出四个数字,用加、减、乘、除(可以用括号)把它们算成24,每个数字必须用且只能用一次。</p> 巧算初选 <p class="ql-block"> 通过平常的练习,孩子们对于计算“24点”游戏非常感兴趣。五年级各班老师在班级进行了巧算“24点”游戏初赛,同学们在试题上充分展现自己的运算能力,每班选出前5名同学参加下一轮的擂台决赛。孩子们一起思考,一起比拼,培养了孩子的数学思维能力和专注力。</p> 高手擂台 <p class="ql-block"> 决赛每班5人参赛,每场比赛4队同时进行,有2个环节组成,分别为必答环节和抢答环节,通过相应的得分确定最终名次。决赛擂台上,同学们尽显智慧,这是速度、思维、技巧的大比拼!</p> <p class="ql-block"> “必答环节”需要每班派出1位选手参与答题,每班每人回答1道题,每题答题时间15秒。每位选手全神贯注地盯着大屏幕,大脑快速运转并写出答案,这个环节不仅考查计算24点的能力,还考验了选手们的专注力和心理素质。</p> <p class="ql-block"> “抢答环节”<span style="font-size:18px;">要求每班5名选手在指定时间内合作算出24点,每局最先算出的班获胜。主持人宣布答题后,只见场上选手齐心合力,商讨解题的多种方法。</span></p> 活动小结 <p class="ql-block"> <span style="font-size:18px;">“24点”游戏中蕴含了分类、数序、乘法口诀等数学知识,学生们在活动中不急不躁,步步为营,充分发挥了个人与集体的智慧。</span>通过活动,同学们感受到了“玩”中有法,“玩”中有乐,“玩”中有趣,“玩”中有得;感受到了数学的独特魅力,数学与生活的自然融合。他们在活动中提升了思维,在挑战中享受到了快乐,<span style="font-size:18px;">构建学校良好的数学校园文化氛围。</span></p>