《弹珠台》

久久老师

课程名称:弹珠台<br>上课教师:久久老师🙎🏻‍♂️<br><br>上课时间:2023年5月7日 星期日<br><br>上课成员:谢岳峰👦🏻、段语安👧🏻、黎偌嘉👧🏻、王艺颖👧🏻<br>⭐️⭐️⭐️搭建知识点:<br><br> 本节课无搭建任务。<br>🔥复习上节课知识点:<br><br>❤️1、什么是随机事件?<br><br><div>随机事件是指发生前无法与车和认定的事件,称为随机事件<br><br>🔥上课知识点:<br><br>❤️1、按键事件<br><br> 通过键盘上对应的按键来触发事件的发生。<br><br>❤️2、面向角度<br><br>  通过面向的角度,来调整角色的朝向,0°朝上,90°朝左,180°朝下,-90°朝右。<br><br>❤️3、变量设置<br><br> 通过设置变量来完成诸如计分等相关操作。<br><br>⭐️⭐️⭐️本节课主旨:<br><br>  本节课为编程课,通过相应的程序编辑,完成弹珠台的设置,通过满足触发条件,让弹珠台的台子能够在接触小球后向上进行回弹,最后通过碰到对于得分板块来获得分数。</div> 同学们开始编程了 王艺颖:王艺颖同学对程序的编辑还有对应的逻辑思维都比较了解,在编程方面的能力比较强,能够自己独立完成许多编程步骤,编辑的作品也实现的效果较好,继续努力! 谢岳峰:谢岳峰同学对于程序的编辑能力还是可以的,可以按照老师的步骤来了解到我们的编程目的和要达成的实现效果,但自己独立进行程序编辑和设计的能力还有提升的空间,加油,希望你可以做得更棒! 黎偌嘉:黎偌嘉同学对于程序的体会和理解还需要进一步加强,但是对于自己的程序设计方面有自己独特的创意和美感,设计背景和人物的时候非常出色,表现得也很好,继续努力! 段语安:段语安同学对于程序的了解也比较熟悉了,但是对于电脑的熟悉程度还需要锻炼,能够在老师的指导下完成我们程序的设计和代码的编写,作品完成得也很棒,表现得很好,继续努力,相信你以后会更加好! 课后总结:本节课为程序课,主要目的是通过代码的编辑和实现让同学们完成一个简单的弹珠台游戏,考验同学们对于目标实现和任务步骤的思考和分割,对于同学们的各方面综合能力考验较大,同学们完成得都还不错,继续努力,老师相信你们以后会越来越好!