XT创客编程2B班-《旋转的雪花》

太阳老师

<p class="ql-block">课程内容:</p><p class="ql-block">1、巩固外观模块中颜色特效</p><p class="ql-block">2、学习画笔中的图章积木</p><p class="ql-block">3、学会运动模块与外观模块的综合运用4、进行旋转的雪花编程练习</p> 雪花程序 今日课堂 精彩瞬间分享 <p class="ql-block">主要内容:本节课主要学习画笔模块中的积木“图章”,理解外观模块中“将大小设为”与“将大小增加”,“将特效设为”与“将特效增加”的区别。理解的图章的特性:一、角色本体有自己的属性,可以移动(例如:移动10,将大小增加),图章摆在那里,不能写脚本;二、图章可以清除。《旋转的雪花》运用图章结合运动及外观模块,让雪花呈现旋转着留下由大逐渐变小的过程。本节课逻辑思维比较简单,程序也比较简短,同学们都能理解并完成本节课的程序。</p>

图章

模块

雪花

本节

外观

特效

旋转

积木

画笔

编程