<p class="ql-block">计枰点围棋规则之科学计目法(2022年夏)</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">献给您——亲爱的母亲王在起(曾用名:王再起)</p><p class="ql-block">经过深思熟虑,我作出了这样的判断:科学计目法是围棋真理从中国向日本的第二次传播。</p><p class="ql-block">在实现全世界围棋规则统一的伟大事业中它是强大的王者之师。王者是我大中华,王者再起!张开人类思想的翅膀,飞向胜利,飞向光明!</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第一章、公理</p><p class="ql-block">1、本规则以争地为目的来下围棋。地多为胜是判定胜负的公理。</p><p class="ql-block">2、棋盘上的361个枰点,永远都是地。</p><p class="ql-block">3、子气皆地</p><p class="ql-block">棋局终止时,盘内子都是活子。各方的活子所在的点(子点简称为子)和它们的气所在的点,是各方的地。</p><p class="ql-block">4、子空皆地</p><p class="ql-block">子空皆地是子气皆地公理之推论,是定理。</p><p class="ql-block">棋局协商停止时,清理完死子后,会看到各方的活子所围住的空点。</p><p class="ql-block">问:若没有协商停止,而是继续对局并且一直进行到底,会怎样?</p><p class="ql-block">答:会看到各方所围住的空点最终都会成为各方的子或气,即成为各方的地。</p><p class="ql-block">于是人们获得了子空皆地的认知。</p><p class="ql-block">5、多下贴点</p><p class="ql-block">从空枰开局至对局停止,过程中若这一方比另一方多下了n手棋着,则这一方应贴出n点(n目)来补偿另一方。</p><p class="ql-block">6、双活棋的公气与未收的单官由双方均分。</p><p class="ql-block">7、等子比空,目多为赢</p><p class="ql-block">“等子比空,目多为赢”是“子空合计,点多为胜”的推论。</p><p class="ql-block">目是围空中地的单位,子代表子所在的点,1子等于1目等于1点。</p><p class="ql-block">8、禁止倒退</p><p class="ql-block">每一手棋都应创造一个新的全局棋形。禁止倒退可以确保棋局向前发展,直至自然终局或协商停止。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第二章、棋具</p><p class="ql-block">9、棋子</p><p class="ql-block">棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各 180子或181子为宜。</p><p class="ql-block">10、棋盘</p><p class="ql-block">棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有 361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第三章、对局者</p><p class="ql-block">11、两方对局,每方各执一色棋子。</p><p class="ql-block">对局者可以是每方1个人、一个团队、一台计算机或一个人机组合。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第四章、行棋规则(从对局开始到对局停止)</p><p class="ql-block">12、空枰开局,黑先白后,轮流下棋,每次着一子或放弃着子。</p><p class="ql-block">13、着子分为实着与虚着两类:着于盘上空点为实着,着于盘外为虚着。</p><p class="ql-block">14、虚着</p><p class="ql-block">轮走方下实着不利但要求继续对局时,可下虚着。虚着着子于盘外,表示轮走方要求继续对局的意愿。</p><p class="ql-block">着于盘外的虚着之子,是组成全局棋形的元素。棋局停止后做棋时,虚着之子应与俘子一并回填到同色棋子的围空中。</p><p class="ql-block">15、放弃</p><p class="ql-block">棋手有放弃着子的权利。</p><p class="ql-block">棋手下实着或虚着皆不利时可以放弃着子。棋手放弃时应以明确的语言或手势(或其他方式)来表示自己的意愿。</p><p class="ql-block">一方放弃后,另一方根据情况可以继续下棋,也可放弃</p><p class="ql-block">16、着子不移</p><p class="ql-block">棋盘上的棋子不得移动。</p><p class="ql-block">虚着所下之子着于棋盘外要妥善保留。</p><p class="ql-block">(虚着之子与俘子应分别保留,前者是组成全局棋形的元素,后者不是)</p><p class="ql-block">17、负着</p><p class="ql-block">(1)A类负着</p><p class="ql-block">一方从黑白两棋交界处取下一颗己方棋子,就是下出一手A类负着。所产生的空点由双方平分。这一方下出一手A类负着就使己方减少半点另一方增加半点,即这一方贴出1点。</p><p class="ql-block">(2)B类负着</p><p class="ql-block">做棋时,一方从己方地盘内(非边界)取下一颗己方棋子,就是下出一手B类负着。</p><p class="ql-block">一方下出一手B类负着就将该方的1子转化为该方自己的1目。1子与1目同样都是1点,一方下出B类负着时各方地的数量皆保持不变。</p><p class="ql-block">18、棋子的气</p><p class="ql-block">与盘上棋子直线紧邻的空点称为这个棋子的“气”。</p><p class="ql-block">19、棋子组成的整体</p><p class="ql-block">彼此紧邻有线相连的同色棋子组成为一个整体,其周边的气为整块棋的气。</p><p class="ql-block">20、提走无气的棋子</p><p class="ql-block">一方着子后致使对方若干棋子成无气状态,提走对方无气之子。</p><p class="ql-block">一方着子后双方棋子同时无气,提取对方无气之子,保留着子方之子。</p><p class="ql-block">一方着子后,对方棋子全部处于有气状态,只是着子方的一颗子或一块子成无气状态,提走着子方无气之子。(即颗子自尽与块子自尽)</p><p class="ql-block">从棋盘上提走的子(俘子)要妥善地加以保留,采用计目法来计算胜负时,做棋时要将它们回填。</p><p class="ql-block">21、棋形</p><p class="ql-block">盘内棋形:盘内黑白棋子与空点组成盘内棋形。</p><p class="ql-block">全局棋形:盘内棋形加虚着之子组成全局棋形。</p><p class="ql-block">22、禁倒退</p><p class="ql-block">一方实着后,不得使对方再次面对同一个全局棋形。</p><p class="ql-block">一方虚着后,不得使对方再次面对同一个盘内棋形。</p><p class="ql-block">禁倒退,可以解决常见的打劫问题,因引入了虚着和全局棋形,隔虚可以提劫,也可解决假生难题。本规则可解决循环多劫、摇橹劫、长生劫、双提二子等各种形式的循环棋,确保棋局向前发展,直至终止。</p><p class="ql-block">本规则允许颗子自尽,但一方颗子自禁后另一方接下来也颗子自禁被禁止。块子(两个或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形,故允许块子自尽。</p><p class="ql-block">(允许块子自尽系应昌期先生所创)。</p><p class="ql-block">先于禁倒退,赵秉义先生和池田敏雄先生提出了禁止全局同形再现(禁全同),其棋形是指盘内棋形。陈祖源先生提出的禁还原,把盘内棋形加上了轮走方。其措辞其语句“一方着子后,不得使对方再次面对同一个棋形。”很优美。</p><p class="ql-block">本规则的全局棋形由盘内棋形加虚着之子组成,采用陈祖源先生优美简洁的语句也就考虑了轮走方。</p><p class="ql-block">可以认为禁倒退是禁全同与禁还原的升级版,引入了虚着,把盘内棋形升级为全局棋形。</p><p class="ql-block">23、收单官</p><p class="ql-block">对局者双方中,若有一方要求收完单官,则应收完单官。</p><p class="ql-block">对局者双方一致认为不必去收无变无聊的单官时,可以不必收完单官。按照棋手双方的意愿,使棋局适时停止。</p><p class="ql-block">24、收后方</p><p class="ql-block">对局停止前的最后一手实着为收后之着,下出收后之着的一方为收后方。</p><p class="ql-block">25、黑收后贴1点</p><p class="ql-block">一般情况下(争棋过程中无放弃),先下子的黑方收后时,黑方应贴出1目。</p><p class="ql-block">这是多下贴点规则下一种常见的情形。</p><p class="ql-block">26、棋局停止</p><p class="ql-block">轮走方认为盘面无棋可争时,放弃着手,以语言或手势提议休止,另一方表示同意,也放弃着手,则棋局停止。(两弃停止)</p><p class="ql-block">27、协商终局</p><p class="ql-block">棋局停止后,协商终局有两点:</p><p class="ql-block">(1)清理死子</p><p class="ql-block">从棋盘上提走各方的死子。</p><p class="ql-block">(2)确认空点的归属</p><p class="ql-block">清理死子后,对棋盘上的所有空点要确认其归属。</p><p class="ql-block">28、实战解决</p><p class="ql-block">若双方对棋子的死活与空点的归属意见不合,以实战来解决分歧。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">第五章、计算胜负</p><p class="ql-block">29、将盘内棋形做成等子局面</p><p class="ql-block">(1)将两方的死子与被俘子及虚着之子回填到同色棋子的围空中。</p><p class="ql-block">(2)在空枰开局至对局停止的争棋阶段(多下要贴点),若这一方比另一方多下了n手棋着,则由这一方下出n手A类负着来贴出n点并平衡双方棋子的数量。</p><p class="ql-block">(3)在实战解决阶段(多下不贴点),若这一方比另一方多下了n手棋着,则由这一方下出n手B类负着来平衡双方棋子的数量。</p><p class="ql-block">完成上面两个手续(无实战解决)或三个手续(有实战解决)后,就将棋做成为等子局面。</p><p class="ql-block">30、先下贴目</p><p class="ql-block">黑方因先下有利,应贴出6目半。</p><p class="ql-block">31、计算胜负</p><p class="ql-block">(1)等子比空,目多为赢。</p><p class="ql-block">在做棋后的等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方。</p><p class="ql-block">(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)</p><p class="ql-block">在先下贴目的规定下,应从黑方的目数减去应贴目数后,再同白方的目数作比较。目数较多的一方为胜方。</p><p class="ql-block">(2)一方认输</p><p class="ql-block">一方中途认输时,棋局终止。判对方获胜。</p><p class="ql-block">32、科学计目法与中国数子法</p><p class="ql-block">若在中国棋院子空合计数子法中增补上崇尚艺术的多下贴子规则并将黑贴7子半改为黑贴6点半,科学计目法与中国数子法两者就同样都是崇尚艺术的围棋规则,其计算胜负的结果就完全一致了。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">张云琪(笔名燕来)</p><p class="ql-block">2022年7月</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">.</p>