<p class="ql-block"> 《3-6岁儿童学习与发展指南》实施要求中明确指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获得经验的需要。”角色游戏变化万千,充满着想象与创造!总是吸引着孩子们去探索......</p> <p class="ql-block"> 借用分享的时间和孩子们对中间的空场地进行了讨论,一讨论,话题就多了。有的说要开花店,有的说要开高铁站、有的说要开一家酒店等等。就在孩子们讨论的时候,突然杨小希说了一句:我们开个火锅店吧,之前我和宋熠辰在《我的家》外面搭的时候,我们就造了一个火锅。”说完看向宋熠辰,于是宋熠辰紧接着连连点头,并说道:是的!是的!我和杨小希之前就搭过了。经过孩子们的投票选择,最终火锅店以16票的绝对优势取得了最终的胜利。任何游戏都是基于孩子们的生活经验而来的,询问了有多少孩子有去过火锅店,大约是班里2/3的孩子都去过。</p> <p class="ql-block"> </p> <p class="ql-block">那么,火锅店里面都有些什么呢?</p> <p class="ql-block">孩子们用表征的形式将其绘画下来✨</p> <p class="ql-block">👩🏫:难道火锅店只有这些么,我们一起去看一看!</p> <p class="ql-block">👦:还有菜单、还有蘸料的地方、还有自助饮料机、还有二维码(付钱用的)……</p> <p class="ql-block">👧:火锅店里面还有好多食材呢!</p><p class="ql-block">都有哪些呢?</p> <p class="ql-block">还有藕片、肉丸、青菜、海带、肉片、胡萝卜、荷包蛋、莴笋……</p> “海底捞”的第☝️天 <p class="ql-block"> 角色游戏开始了,杨小希和宋熠辰搬来了一张桌子,在桌子上用一个黄色收纳盒当锅子,并在中间放上7个一次性纸杯,表示四宫格火锅。</p> <p class="ql-block"> 这个时候,站在一边分碗的程铭赫说:我们应该还要做一个自助饮料机,这样客人来了就能够自己倒饮料喝了呀!于是,说干就干,不一会儿,一个“饮料机”就出现了。</p> <p class="ql-block"> 杨小希走到一边对着宋熠辰说:我们还缺了蘸料台,没有蘸料可不行!于是,他们走到一个柜子旁边,将里面的多米诺骨牌拿了出来,因为多米诺骨牌是有很多颜色的。于是,他们向小吃店要来了很多的碟子,一个碟子里面摆放一种颜色。有粉色的、绿色的、蓝色的......看来,蘸料台的东西确实是多呀!</p> <p class="ql-block"> 他们又将许多酸奶盒放在了椅子上。刚开始,我也很不解,为什么要将这些盘子放出来,是什么意思呢?后来再一看,明白了。这是蘸料台下面的自助餐具,方便客人随意拿取用的。</p> <p class="ql-block"> 对了!还有我们需要准备一些食材呀,要不然客人吃什么呢?说完,海底捞里面的工作人员马上进行了准备!</p> <p class="ql-block"> 就这样……海底捞的所有员工为了做食材,都开始忙碌起来,都忘了迎接顾客这件事了。</p> “海底捞”的第N天 <p class="ql-block"> 其实,“海底捞”火锅店”第一次没有开起来,完全是还没有做好准备,第二次游戏的时候,就已经正常营业了!但是,在营业的过程中,他们也发现了很多问题。</p> <p class="ql-block">1.一次性纸杯做的火锅并不牢固。</p><p class="ql-block">2.多米诺骨牌做的蘸料,数量有限,容易缺货。</p><p class="ql-block">3.自助饮料机的装置容易掉下来,顾客自助不方便。</p><p class="ql-block">4.没有菜单,顾客没法点单,服务员胡乱上菜。</p><p class="ql-block">于是,再经过讨论以后,“海底捞”火锅店进行了优化和改良。</p> <p class="ql-block">用乐高建构一个规格符合的分割栏,且不易滑动!</p> <p class="ql-block">用彩沙替代多米诺骨牌,数量不限!</p> <p class="ql-block">用管子积木建构自助饮料机的龙头,使顾客的自助更自如!</p> <p class="ql-block">制定“海底捞”菜谱,让顾客自主选择喜欢的食材!</p> <p class="ql-block">调整过后,再来走进孩子们的游戏现场😝</p> <p class="ql-block"> 从视频可以发现:这一次的游戏孩子们玩的十分尽兴,且都沉浸在自己的角色里面。在点单的过程中,服务员能够根据顾客的喜好来推荐适合的菜品。顾客会根据自己的需求到蘸料台取料,到自助饮料机进行自我服务。这些都是孩子们在游戏中的经验提升。</p> <p class="ql-block"> 幼儿不仅是游戏开发的源头和归宿,他们还能凭借自身的游戏经历与社会体验,成为游戏课程开发的出发点与落脚点。游戏在分享中更倾向于幼儿外放生动的表达,他们的一言一行、一举一动都在传递着学习与发展。</p>