欧美漫与日漫的分镜技巧差异

李甯

<p class="ql-block"><b style="font-size: 15px;">本文作者:红山人</b></p> <h3>欧美漫画大师 GREY的作品 2000</h3></br><h3>这已经是2000年的作品,就算到现在,欧美漫大都还是停留在1960~1970年代,以图画思维的作画技术与思维,也就是停留在漫画本质就是图画的错误思维迷失!</h3></br><h3>而漫画分镜,也是停滞在1975年前的影视摄影机为套用的"纸上电影"的老思维!这点跟目前绝大部分国漫漫画创作人的思维很像!</h3></br><h3>漫画分镜上为了要强调图画与影视机位视角技术套用的重要,就会产生很多创作的迷失</h3></br><h3>(1) <strong>视觉动线</strong></h3></br><h3><strong>第一大迷失,就是没视觉动线的概念</strong></h3></br><h3>GREY大师这篇作品,有格框.对话框的视线顺序导引的概念,</h3></br><h3>但不知道”视野区”概念,</h3></br><h3>所以画面保持1940前连环图画的图文分离的呈现,</h3></br><h3>只是将大量文字塞进图画中的思维!</h3></br><h3>维持着只在分镜下图画呈现的技术!</h3></br><h3> <h3>这样的图文分离感,是创作者不具备视野区的概念,</h3></br><h3>只懂注重分格上的美术画面效果,他采用的美术破格分镜法,而非编导破格分法</h3></br><h3> <h3>所以图画美术很有设计感.但是,在漫画戏剧效果上,这样的设计,让图文分离,対话框与重要的主画面结合度是很低的,这就是缺乏视野区的概念红色的圈圈,就是文字下的视野区</h3></br><h3><strong>读者是以正眼看文字,眼余光看画面的行为进行阅读</strong><strong>.</strong></h3></br><h3>眼余光所看到的画面,就是视野区,</h3></br><h3>从这技巧,日漫衍伸了格中格的技巧</h3></br><h3>美漫 没视野区的概念,</h3></br><h3>是因为漫画家 一直误解读者是会细心研究阅读自己画的画面!</h3></br><h3>其实读者対画面是略看就过的行为.</h3></br><h3>所以这张的分格缺乏视野区的概念,下方主画面就会被掠过</h3></br><h3>普通读者根本不可能停留去研究!!</h3></br><h3> <h3>读者是正眼看対画框文字阅读,眼余光看右下的画面.</h3></br><h3>而大量的文字,容易造成图像阅读者的阅读疲惫,</h3></br><h3>也就是我所谓的字海淹死字焦</h3></br><h3><strong>80年代,</strong><strong>日漫大师已进化到操控视线 视野区成为视觉动线的技巧!</strong></h3></br><h3> <h3>小学馆 乱马<br></br></h3></br><h3>左第一格的対话框巧妙的布置在左下,而第二格対话框衔接在正下方,</h3></br><h3>为的就是操控读者视线与角色动向是一致的将读者视线力道转视觉到角色走位</h3></br><h3> <h3>集英社 间谍过家家 </h3></br><h3>今年以单行本才五本.却打下全日上半年贩售第二名的头部漫画</h3></br><h3>也是运用视野区的操控,格中格的操作技巧,</h3></br><h3>精准的严控读者的阅读讯息的接收</h3></br><h3>甚至第四格强迫读者记忆小女孩角色,停顿三次阅读小女生</h3></br><h3>这种才是所谓的漫画分镜技巧!!</h3></br><h3><strong>漫画分镜,不是图画与图画的衔接.更不只是图画画面的分析,</strong></h3></br><h3><strong>这就是目前国漫漫画分镜教导的弊病</strong></h3></br><h3>谈粗浅的影视景别与漫画视线,就开始转讲分格下的图画呈现</h3></br><h3>那根本就是图画技巧,不是分镜技巧这种滥竽充数的漫画分镜教学,充满在国漫教学市场</h3></br><h3><strong>(2)视线力道与角色走位</strong></h3></br><h3>再就是没有<strong>读者与角色的方向关联设计概念</strong></h3></br><h3>这也是视线力道上,不懂角色与读者的视觉关联衔接技巧</h3></br><h3> <h3>以这张挙例</h3></br><h3> <h3><strong>如果分镜改成这样,</strong><strong>视觉动线的方向</strong><strong>,可转成</strong><strong>角色与读者</strong><strong>结合关联</strong></h3></br><h3> <h3>追杀是残忍</h3></br><h3>应以被追杀角色的视向与视线方向结合, </h3></br><h3>导引出被追杀”逃离感”!</h3></br><h3> <h3><strong>红色是读者阅读视线方向,</strong><strong>蓝色是主要情绪角色的走位方向</strong></h3></br><h3>这样的视线方向与主情绪角色的动向,是相反的,所以读者在第四格就会有视线与画面反方向的阅读阻碍.</h3></br><h3> <h3>如果角色走位我们重新依据剧情的情绪重要关键去布置,</h3></br><h3>不但视觉更顺畅,读者的情绪会更激烈!</h3></br><h3>而且</h3></br><h3> <h3><strong>尾格</strong><strong>秒毙;瞬间的残酷</strong><strong>的面相读者</strong><br></br></h3></br><h3><strong>(3)直视分镜之角色视角情绪分配</strong></h3></br><h3> <h3><strong>尾格的角色,更应该采用漫画的直视画面技巧</strong><strong>,呈现画面张力</strong><br></br></h3></br><h3>这种直视镜头,在头部漫画大量地使用,但在以影视编导技术为分镜基础的漫画作品,就会常被忽略这最有效用的技巧,因为影视 是很少用角色直视!</h3></br><h3>影视编导技术很少"角色直视",更没导引读者观看画面的"视线"但这却是漫画的两项基本又有效果技巧!</h3></br><h3>套用影视分镜技术者,根本无从学习这两种基本技巧地技术.</h3></br><h3>以下2 4 5 7格改直视</h3></br><h3> <h3><strong>直视分镜法</strong></h3></br><h3> <h3>不用<strong>影视</strong><strong>摄影机位</strong><strong>视角</strong>,高端的漫画是用<strong>漫画视角</strong>去抅图;直视分镜法     </h3></br><h3> <h3>眼珠向上与眼珠直视阅读者,读者被勾出的情绪效果是两极化</h3></br><h3>两者的情绪渲染天地差别</h3></br><h3>漫画编导技术已经进化到,追求读者与角色之间的表演情绪关联</h3></br><h3>而一般的影视分镜是角色与角色的表演情节关联</h3></br><h3>1975后,日漫不再是套用影视摄影视角,只追求角色与角色的表演情节联系</h3></br><h3>这就是欧美漫;港漫;目前国漫分镜与日漫头部的高低端差别</h3></br><h3><strong>读者与角色之间的表演情绪関联</strong></h3></br><h3><strong>角色与角色之间的表演情节関联</strong></h3></br><h3>这是很大差距!!只有新进化漫画技术,才能让不动的画面产生动的视觉</h3></br><h3>而不是靠漫画家"自嗨";,好像用了影视摄影,画面就自己会像电影画面动起来读者阅读体验上,绝对没有这么爽的效果</h3></br><h3> <h3>而这只能改到,直视分镜</h3></br><h3>还没到角色视角技术</h3></br><h3>这样就可以知道,欧美漫问题出在哪</h3></br><h3>他们一直以图画思维与影视思维,所以绕不出去</h3></br><h3>看漫画家要主导那一位角色而定,这牵涉到五冲突法与情绪分配选择</h3></br><h3> <h3>一直强化图画呈现技巧,只是掉进死胡同</h3></br><h3>图画呈现,是图画力技术</h3></br><h3>常常会被不懂真正分镜技巧的,当做分镜技术教学</h3></br><h3>这就是我们中国漫画分镜,最悲痛.最阻碍进步的地方!!</h3></br><h3>头部漫画技术,关键在 漫画编导 分镜技巧</h3></br><h3>而漫画分镜不是图画呈现表达</h3></br><h3>就算是,讨论分镜格下的图画呈现</h3></br><h3>也只是分镜技术下,视野区的技巧之一原则上,还不算分镜技术</h3></br><h3>更谈不上漫画编导</h3></br><h3> <h3>考量读者视向与角色走位的力道</h3></br><h3>考量直视分镜的角色情绪与读者情绪的关联</h3></br><h3>高端头部漫画已经完全进化到</h3></br><h3><strong>视线力道 视觉动线 视野区 格中格 漫画三向 角色视角技术</strong>的总和技巧!</h3></br><h3>所以</h3></br><h3>美漫 国漫不知道有这种技巧</h3></br><h3>告诉他们,指明这些技巧,他们反觉得是错</h3></br><h3>但是 头部漫画大师都这样画的!!</h3></br><h3>不懂 就无法接受吗?一定要坚守1975年前的漫画技巧与思维吗??</h3></br><h3> <h3>小学馆 间谍过家家</h3></br><h3> <h3>直视读者 读者与角色关联</h3></br><h3> <h3>集英社 一拳</h3></br><h3> <h3>直视读者 读者与角色关联</h3></br><h3> <h3>集英社 龙珠</h3></br><h3> <h3>直视读者 读者与角色关联</h3></br><h3> <h3>集英社 海贼王</h3></br><h3> <h3>直视读者 读者与角色关联</h3></br><h3> <h3>集英社 灌篮</h3></br><h3> <h3>直视读者 读者与角色关联</h3></br><h3> <h3>集英社 北条司</h3></br><h3> <p class="ql-block"><b>这些直视,你还看懂了吗?</b></p><p class="ql-block"><br></p>