飞舞指尖,魅力魔方-东风学校魔方大赛

智谷1.1班

东风学校创新发展中心9.26号 举办了主题为“飞舞指尖,魅力魔方”校园魔方速拧大赛。大赛前创新发展中心提前公示比赛方案。本次比赛三阶魔方速拧(小学部设一面还原和六面还原两个组别,初中部只设六面还原一个组别)<br><br> <br><br> 经过前期预赛,每个班级选出4名选手进入决赛,代表班级加了本次大赛学校决赛,决赛在阶梯教室分年级进行。 比赛方式采用评委打乱魔方,魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,计时员需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。 只见裁判员一声令下,大家就开始忙活起来,旋转、扭动,眼疾手快而又神色自若,魔方的每一个切面在同学们的手中飞快地转动起来。 场下的同学们热情高涨,纷纷为参赛队员加油助威。比赛激烈地进行中,率先完成的同学迅速举手示意,同时高举手中完成的魔方,脸上流露出开心和胜利的笑容。 小小魔方,大大智慧。一声声娴熟的旋转饱含的是一次次思维的碰撞;一张张喜悦的脸庞呈现的是一颗颗热爱的心灵,愿魔方成为你们童年的“玩伴”,愿思维的种子可以在你们的心里扎根。 魔方,一种被全世界所公认的益智类玩具,从上世纪80年代起即风靡全球。时至今日,玩转魔方依然是最流行的智力游戏之一,奉为经典。看看9年级的巅峰之战。速度之快眼花缭乱。 通过这次比赛魔方逐渐走进了东风学校同学们的视野,为丰富校园文化生活,展示学生风采,提高学生的综合素质,学校在创新办赛方面不断强化进行探索,尤其是创新办赛模式和理念,力争让所有同学都参与其中。魔方比赛活动,开阔了学生的视野,也锻炼了学生的操作技能,提高了创新能力。同时为喜欢玩魔方的同学们提供一个施展的机会,也为学生的生活带来乐趣。

魔方

比赛

同学

大赛

学生

决赛

选手

完成

组别

办赛