<p class="ql-block"> 《国象翻棋竞赛规则》(2018版)</p><p class="ql-block"> 作品说明书</p><p class="ql-block"> 一、 创作目的:本人从事棋类活动多年,对象棋、国际象棋都有较深的学习和研究,在本人实战、参赛、组织比赛等活动过程中,深感国际象棋弈法完善、规则严密,经上千年的发展已达完美。但尚感有些美中不足的是:1、开局有些程式化;2、低水平棋手几乎没有机会战胜高水平棋手;3、高手之间对弈和局过多,削弱棋局的对抗性和观赏性。为了弥补这些缺憾,创造新的对弈方法,使国际象棋更为有趣,让更多的人爱上国际象棋,编写《国象翻棋竞赛规则》(2018版)用于指导、规范国象翻棋的对弈和组织比赛并利于推广普及,是本文的创作目的。</p><p class="ql-block"> 二、 创作过程:本人从上世纪九十年代初中国国际象棋棋手谢军荣获女子世界冠军开始了解学习国际象棋,三十多年来多次获得江西省国际象棋冠军,考取国家级裁判,并于本世纪初创办上饶棋院推广普及国际象棋运动,对国际象棋十分热爱。随着水平的不断提高,对国际象棋的起源、成熟、发展有了更广泛更深刻的理解和认识,基于上述创作目的所述,于2010年萌发了创新国际象棋弈法的想法,经过数年精心思考研究、实战试弈、对棋具进行改造开发,得到了很多专业、业余棋手、资深国际象棋专家学者和裁判界同仁的认可,吸取了广泛的意见和良好的建议,于2018年5月编写完成《国象翻棋竞赛规则》(2018版)。</p><p class="ql-block"> 三、 独创性:《国象翻棋竞赛规则》具有以下的独创性:</p><p class="ql-block"> 1、命名,中文名称:国象翻棋,英文名称:Chess Gjq;</p><p class="ql-block"> 2、棋具,国象翻棋的棋子改变国际象棋棋子立体造型,使用平面造型,使其既可用作暗子又可翻转为明子;棋盘则无改变;</p><p class="ql-block"> 3、在初始局面,除双方国王为明棋外,其余30枚棋子全部由明棋变为暗棋;</p><p class="ql-block"> 4、由于棋子位置的不确定性,在对弈过程中棋子由暗棋转为明棋,明棋暗棋相辅相成,大量增加了局面变化,提高了各种子力的攻防能力,使对弈变得更加激烈有趣;</p><p class="ql-block"> 5、使对局更多地分出胜负,合理地减少了和棋,增强了观赏性。</p><p class="ql-block"> 以上独创性是基于尊重并遵守国际象棋传统弈法的基础上的,并不违背和破坏国际象棋传统弈法。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">《国象翻棋竞赛规则》编写者:管爵遒</p><p class="ql-block"> 2018年6月5日</p> <p class="ql-block">国象翻棋初始局面</p> <p class="ql-block">国际象棋初始局面</p> <p class="ql-block">国象翻棋面对面对弈棋具</p><p class="ql-block">特制的国象翻棋平面棋子与国际象棋标准立体棋子组合,对弈过程中翻出棋子以立体棋子替换平面棋子,摆放在到达格子,既易于辨识,又增加了美感。</p> <p class="ql-block">《国象翻棋竞赛规则》(2018年版)</p><p class="ql-block"> 管爵遒 编写</p><p class="ql-block">中文名称:国象翻棋</p><p class="ql-block"> 英文名称:Chess Gjq </p><p class="ql-block">第一章 总则</p><p class="ql-block"> 国象翻棋是基于国际象棋基础上的一种创新棋类游戏,其主要行棋规定须遵守国际象棋规则,而创新部分以本规则所述为准。</p><p class="ql-block"> 国际象棋实战对弈棋具大部分是立体造型,而本规则所述国象翻棋必须使用特制的平面立柱型棋子方可对弈,这是国象翻棋无可替代的特点,由于把明棋改变为暗棋,大量增加局面变化,也融入更多的偶然性和趣味性,提高了各种子力的攻杀力,并因此合理地减少了和局,此种弈法极大地增加了对弈的变化和乐趣,是国际象棋一个重大的创新和发展。</p><p class="ql-block"> 《国象翻棋竞赛规则》是象棋国家级裁判、国际象棋国家级裁判管爵遒先生结合自已掌握的棋艺知识、通过大量的探索研究和实战,获得翔实科学的数据和资料,在尊重、遵守国际象棋传统弈法的基础上编写而成。</p><p class="ql-block">第二章 棋具</p><p class="ql-block">第1条,名称:中文名称:国象翻棋 </p><p class="ql-block"> 英文名称:Chess GJQ </p><p class="ql-block">第2条:棋盘和棋子</p><p class="ql-block">棋盘</p><p class="ql-block">2.1.1国象翻棋棋盘与现行国际象棋棋盘一致,为八纵八横黑白相间的六十四格正方形棋盘,8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示,8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。棋盘上的深色格称为黑格,浅色格称为白格。</p><p class="ql-block">2.1.2棋盘最好用柔软性较好的塑胶材料制造,使对弈中棋子触碰棋盘的声音更为轻柔,并更好地保护棋子延长棋具使用寿命。</p><p class="ql-block">2.1.3棋子分黑白二色,共有32枚,黑白双方各有王(King)1个、后( Q een)1个、车(Rook)2个、马( Knight</p><p class="ql-block">)2个、象(Bishop)2个、兵(Pawn)8个。</p><p class="ql-block">2.1.4与国际象棋正式比赛用棋立体造型不同,国象翻棋不论训练、对弈或比赛,面对面、网络、手机对弈棋子均采用平面立柱型构造,不论正面和背面,从视觉上即可明确区分黑方和白方。</p><p class="ql-block">2.1.5为避免对弈者以任何手段从背面、侧面辨识棋子,宜采用坚硬材料如亚克力、ABS工程塑料、钢铁等制造棋子,色泽图案统一,正面棋子图案以国际通用为准。</p><p class="ql-block">2.1.6为杜绝对弈者可能在棋子上做记号以达到认识棋子的目的,棋子做成可分离的两部份,即正面图案部份和背面外壳部份,以便随机分离更改棋子图案和外壳组合,以达到使棋手用任何方法都无法认识棋子的目的。</p><p class="ql-block">第三章 对弈规则</p><p class="ql-block">第3条, 暗子和明子 棋子摆放</p><p class="ql-block">3.1.1国际象棋第1第2横线摆放白方棋子,第7第8横线摆放黑方棋子,第2横线摆放8个白兵、第7横线摆放8个黑兵,</p><p class="ql-block">第1横线(白方)和第8横线(黑方)分别依序摆放车、马、象、后、王、象、马、车而不得变动任何棋子的位置。如图:</p><p class="ql-block">3.1.2国象翻棋第1第2横线摆放白棋,第7第8横线摆放黑棋。除白王、黑王正面图案向上摆放在e1格和e8格上,其他所有棋子按白棋、黑棋分开,图案一面向下,洗棋后摆放,使对弈双方均不得知晓每个格位上的棋子为何子,这30个背面向上的棋子称为暗子。初始局面如图:</p><p class="ql-block">3.1.3暗子在未走动之前,摆在哪个位置,此暗子就当国际象棋的明子所在位置兵力使用,如摆放在第2横线的白棋子全为白兵,摆放在第7横线的黑棋子全为黑兵,车、马、象、后位的棋子均称为暗车、暗马、暗象、暗后。</p><p class="ql-block">3.1.4洗棋、摆放棋子可由双方互相交换棋子进行,或由第三方棋证或裁判当双方棋手之面洗摆棋子,以避作弊之嫌。</p><p class="ql-block">3.1.5走动棋子时必须先走后翻,翻开后的棋子称为明子,并须按明子的走棋方法行棋。如白方第一步走e2-e4,翻开后明子是车,此棋子即为车,此后须按国际象棋车的行棋方法走棋,这着棋记为e2-e4车。黑方第一步应以c7-c5,翻出来是马,此后须按国际象棋马的行棋方法走棋,这着棋记为c7-c5马。如图:</p><p class="ql-block">第4条 行棋方法</p><p class="ql-block">4.1.1国象翻棋是双方对下的,一方执白棋,一方执黑棋。对局时由执白者先行,双方轮流行棋,白方先行一着,而后黑方行棋,双方各走一着称为一个回合,将某个棋子从一个格走到另一个格,或者吃掉对方的棋子占领此格,均为一着,如此直至分出胜、负、和,对局结束。</p><p class="ql-block">4.1.2各种棋子的走法和吃法:王、后、车、马、象、兵六个兵种走法都不同,均可互吃,被吃掉的棋子须拿出棋盘,但如王被吃(被将死),王不必被拿出棋盘,对局即告结束。</p><p class="ql-block">4.1.2.1王(K)的走法:</p><p class="ql-block">(1)王是初始局面中唯一的明子,国象翻棋以攻王为目标,王被将死即为负,对方取胜。没有任何办法将死王,即为和。其他和棋局面以规则规定的为准,详见第6条和局。</p><p class="ql-block">(2)王横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王可以吃掉对方任何不受保护的棋子,包括暗子和明子,但王不可以送吃和吃对方有保护的任何棋子,任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。对方子力攻击王,称为照将,被照将的王必须应将,如果主动送王或不应将,即判负。可参考第5条“胜负判定”。</p><p class="ql-block">(3)王车易位是由王和己方任何一个暗车一起进行的,是王的特殊走法。具体办法请看4.1.9条的“王车易位”。</p><p class="ql-block">4.1.2.2后(Q)的走法:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越过任何棋子。原始局面白方居于d1、黑方居于d8位置的暗子称为暗后,暗后同样具备上述走法。任何位置上走棋后翻出来的明子后,也具备上述走法。在后的攻击范围内有对方棋子,可以把该子吃掉。</p><p class="ql-block">4.1.2.3车(R)的走法:车横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走,除王车易位外不能越子。原始局面白方居于a1、h1;黑方居于a8、h8位置的暗子称为暗车,任何位置上走棋后翻出来的明子车,走法、吃法都相同。王车易位走法,暗车必定没有走动过,暗车位的棋子走动后变为明子,则王不可以在此翼易位。</p><p class="ql-block">4.1.2.4象(B)的走法:象只能斜走,格数不限,不能越子。初始局面白方居于c1、f1;黑方居于c8、f8位置的暗子称为暗象,一为暗白格象,一为暗黑格象。暗子翻开后象在白格即为白格象,在黑格即为黑格象,由于暗子的不定性,一局中也有可能出现二个白格象或者二个黑格象。暗象和明象走法吃法一样。</p><p class="ql-block">4.1.2.5马(N)的走法:马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,再横走或直走一格(即走“日”字)。可以跳越任何棋子,不论已方和它方。初始局面白方居于b1、g1;黑方居于b8、g8位置的暗子称为暗马,暗马与明马走法吃法一样。</p><p class="ql-block">4.1.2.6.1兵(P)的走法:兵的走法和吃法不同,只能前进不能后退,也不可横走或斜走。初始局面白方居于第2横线、黑方居于第7横线的暗子均为暗兵,所有的暗兵走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法是斜吃,不论明兵和暗兵,即如果兵的斜前方一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。</p><p class="ql-block">4.1.2.6.2兵的特殊走法:</p><p class="ql-block">(1) 走王车易位时的车位暗子(暗车)、后位暗子(暗后)横向走在底线(第1横线、第8横线)翻开后为兵,此兵以后需走动时,只能往前走一格进至第2横线(白方)和第7横线(黑方),暗后、暗车、暗马、暗象走到第2横线(白方)和第7横线(黑方),翻出来的兵和原来居于第2横线(白方)和第7横线(黑方)的暗兵,均视为原始位置的兵,棋手有权决定该兵往前进一格或二格。</p><p class="ql-block">(2)吃过路兵:白方的兵居于第5横线,黑方的兵居于第4横线才有可能吃到过路兵,这有两种情况:</p><p class="ql-block">a、如果居于第2横线(白方)和第7横线(黑方)的明兵直进两格,刚好对方有兵居于相邻直线上与其横向紧贴并列,则此兵可以立即斜进一格把对方的兵吃掉。如图:</p><p class="ql-block">b、初始局面居于第2横线(白方)和第7横线(黑方)的暗兵,直进二格并翻开,刚好对方有兵居于相邻直线上与其横向紧贴并列,不论它翻开是哪种棋子(后、车、马、象、兵),此兵均可按吃过路兵的规则吃掉对方该棋子。</p><p class="ql-block">吃过路兵必须立刻进行,隔着后无效。记录时记为“ep”。如图:</p><p class="ql-block">说明:黑方走c7-c5后,ep,白方以过路兵规则吃掉黑后。</p><p class="ql-block">(2) 兵升变:任何一个兵直进或吃子达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,即可以升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。如果暗车位、暗后位的棋子走到或吃到对方底线,翻开后是兵,则该兵马上可以升变。升变后按所升变的棋子行棋。如图:</p><p class="ql-block">4.1.3王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝暗车的方向移动两格,然后暗车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为一步棋。王车易位必须先移动王,再移动暗车,否则被判为暗车的一步棋,只能走动暗车而不能王车易位。王车易位根据左右分为“长易位”(后翼易位,记为0-0-0)和“短易位”(王翼易位,记为0-0)。国象翻棋王车易位走法与国际象棋王车易位走法相同,但不同的是暗车位的棋子具有不定性,记谱时应有明确标示,如王车短易位暗车翻开后是马,此步棋应记为“0-0马”, 如长易位暗车翻开后是兵,此步棋记为0-0-0兵,余类推。</p><p class="ql-block">4.1.4王车易位有较为严格的规则限制,当以下5个条件成立时,方可进行王车易位:</p><p class="ql-block">(1)王与用来易位的暗车均未移动过,即王和暗车处在棋局开始的原始位置上。</p><p class="ql-block">(2)王与用来易位的暗车之间没有其他棋子阻隔。</p><p class="ql-block">(3)王不能正被对方“将军”,即“王车易位”不能作为“应将”的手段。</p><p class="ql-block">(4)王经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内。</p><p class="ql-block">(5)王到达的格子不能被对方子力控制。</p><p class="ql-block">4.1.5在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:</p><p class="ql-block">(1)王之前被“将军”过但王没有动过。</p><p class="ql-block">(2)用来易位的暗车正受对方攻击。</p><p class="ql-block">(3)在长易位中,暗车所经过的格子在对方的攻击范围之内。</p><p class="ql-block">第5条 对局结果和胜负判定</p><p class="ql-block">5.1国象翻棋的对局目的是把对方的王将死。规则规定:一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,亦称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法应将,王即被将死。 “将军”方得胜,被将死方输棋。</p><p class="ql-block">5.2一方“将军”时,“被将军”方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,则判负。</p><p class="ql-block">5.3比赛中一方超过时限而未完成对局,则为“超时判负”。</p><p class="ql-block">5.4一方主动认输,为负。</p><p class="ql-block">5.5对局中在原位翻开暗子及先翻后走,判负。</p><p class="ql-block">5.6其它任何违反行棋规定的着法,判负。</p><p class="ql-block">5.7一个对局中一方被判二次犯规,判负。</p><p class="ql-block">第6条 和局(双方无法取胜),出现以下情况,对局为和局:</p><p class="ql-block">6.1双方所余子力用任何办法都无法将死对方的王。</p><p class="ql-block">6.2一方连续不断地将对方的王,且对方无法避免,此为“长将和”。</p><p class="ql-block">6.3轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,同时棋盘上已方其它棋子也没有任何合乎规则的走法,称为 “逼和”。</p><p class="ql-block">6.4对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走出,并且没有任何可走棋步的差别,判为三次重复局面和局。</p><p class="ql-block">6.5双方暗子全部翻出后,在连续40回合内都没有吃掉对方任何一子,判为和局。</p><p class="ql-block">6.6一方轮走时,提议作和,对方同意。</p><p class="ql-block">第7条 比赛记分</p><p class="ql-block">胜方得1分,负方得0分,和棋双方各得1\2分。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">第四章 比赛规则</p><p class="ql-block">第8条 比赛通则</p><p class="ql-block">8.1白先黑后,比赛规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,双方各走一步为一个回合。</p><p class="ql-block">8.2摸子走子:在对局中,行棋方用手触摸了己方的某个棋子,就必须走动它,只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它,只有当自己任何一个棋子都无法吃掉它时,才允许走别的着法。此行为记犯规一次,同一局棋出现二次犯规,即判负。</p><p class="ql-block">8.3落子无悔:一着棋走出之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可改走其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。但此情形下如是暗子且已翻开,则不许改走它着。如暗子走棋后发现违反行棋规定,不论是否翻开,均判负。</p><p class="ql-block">8.4在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,如对局已经开始,则不作更改,对局结果有效。</p><p class="ql-block">8.5在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,如对局已经开始,则不作更改,对局结果有效。</p><p class="ql-block">8.6对局中,吃掉对方的明子,须图案一面朝上放置于棋盘已方右侧上方,以方便对方查看;吃掉的是对方的暗子,须图案一面朝下放置于棋盘已方右侧下方,有权拒绝对方查看,已方可以查看。</p><p class="ql-block">第9条 对局着法记录(棋谱)</p><p class="ql-block">在规定要做记录的比赛中,双方在对局过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,要求字迹清晰可辨。</p><p class="ql-block">9.1应先走棋,再按钟,再记谱</p><p class="ql-block">9.2对局记录上不要遮盖任何东西,使裁判员能看清楚。</p><p class="ql-block">9.3记录着法时,应写明棋子名称、所在棋格,翻开后明棋棋子的名称。用“—”连接表示走的步骤,用“×”连接表示吃子。如白方e2暗兵走至e4位,翻出棋子是车,则此步棋记为“e2—e4车”,黑方c7暗兵走至c5 位,翻出棋子是马,则此步棋记录为“c7-c5马”,明子则要写出棋子名称、格位及走(吃)到的格位,如“后d1-d5”。暗子应写明所在格位暗子的名称,如“暗马g1—f3后”表示g1格的暗马走到f3翻开是后。“暗车a1×a8兵=后”表示a1格的暗车吃掉黑方a8格的棋子翻开是兵,到了对方底线,则此兵升变为后。以此类推。</p><p class="ql-block">9.4记录符号(部分符号不要求在现场比赛记录中标示,只用于棋评或其它)</p><p class="ql-block">x 吃子</p><p class="ql-block">+ 将军</p><p class="ql-block">+ + 双将</p><p class="ql-block">0-0 短易位</p><p class="ql-block">0-0-0 长易位</p><p class="ql-block"># 将杀</p><p class="ql-block">=后 升变为后</p><p class="ql-block">! 好棋</p><p class="ql-block">!! 妙棋</p><p class="ql-block">? 坏棋</p><p class="ql-block">?? 劣着</p><p class="ql-block">?!有疑问的着法</p><p class="ql-block">!? 值得关注的着法</p><p class="ql-block">+ = 白略优</p><p class="ql-block">+ - 白胜势</p><p class="ql-block">∞形势不明朗</p><p class="ql-block">- + 黑胜势</p><p class="ql-block">1-0或1:0 白胜</p><p class="ql-block">0-1或0:1 黑胜</p><p class="ql-block">1\2-1\2或1\2:1 \2 和棋</p><p class="ql-block">9.5双方要在记录纸上写出姓名、对局时间和地点,以一个回合为单位记录,白方在左,黑方在右。记录也可以用英文字母来代替棋子名称。</p><p class="ql-block">第10条 比赛计时、棋钟</p><p class="ql-block">10.1正规比赛一般都用棋钟计时,在规定的时限内完成比赛。国象翻棋比赛采用单方用时30分钟、40分钟、60分钟三种用时包干制,或者30+10、40+10、60+10三种加秒制,也可以根据比赛规格、特殊要求规定比赛用时。</p><p class="ql-block">10.2棋手走出一着棋之后方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,发现棋钟指示有误或工作异常时,应当请裁判员及时解决。</p><p class="ql-block">第11条 术语</p><p class="ql-block">11.1开局:国象翻棋打破了国际象棋的开局程式和套路,由于融入运气成份,因此局势更为多样化,并常常出现意外妙招,使棋局更加惊险刺激,充满难以预测的变数,增加了对弈的不定性和趣味性。通常有以下几种开局法:</p><p class="ql-block">(1)开放性开局:第一回合白方把王前暗兵挺起二格、黑方也把王前暗兵挺起二格的开局。此开局白方王前暗兵挺起二格翻开后是兵、马、象,黑方方可采可此开局对挺王前暗兵。</p><p class="ql-block">(2)半开放性开局:第一回合白方把王前暗兵挺起两格后翻开,黑方不走王前暗兵挺起两格而走其他棋子的开局。此情形通常是白方挺起王前暗兵翻开后出“后”、“车”,为避免送吃,黑方才采用此开局法。</p><p class="ql-block">(3)封闭性开局:白方第一步不把王前暗兵挺起两格而走其他棋子的开局,而不论黑方如何出子,此开局为封闭性开局。如白方首着走暗兵a2-a4、h2-h3等,均列为此类开局。</p><p class="ql-block">11.2中局:双方行棋至10-15回合左右或有一半以上暗子已经走出,可视为中局。中局是双方拼杀最为紧张激烈的阶段,也是战术运用最为复杂丰富的阶段,往往决定棋局的优劣和胜负。</p><p class="ql-block">11.3残局:棋局的最后阶段,双方子力所剩不多。</p><p class="ql-block">(1)简单残局:一方只剩单王或双方除王以外各有两个以下明子的残局。棋盘上有尚未走动的暗子,不算简单残局。</p><p class="ql-block">(2)复杂残局:双方除王以外各有两个或两个以上明子或有尚未翻开的暗子的残局。</p><p class="ql-block">(3)混合残局:双方除王和兵以外其他棋子互不相同的残局。如车对马、后对车、马对象等,同时也包含尚未走动的暗子。</p><p class="ql-block">(4)单王残局:一方除王以外无任何棋子,称为“单王”,单王能与对方单象、单马、双马成和。</p><p class="ql-block">(5)强子残局:双方均剩后、车的残局。</p><p class="ql-block">(6)弱子残局:双方只剩马、象、明兵的残局。</p><p class="ql-block">11.4子力价值:在对弈时,双方都不可避免地要进行吃子、兑子(王是唯一不可兑的棋子),各种棋子(王除外)有着不同的价值,称为子力价值。棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,会有实际的差异。比如兵冲到底线就可升变为后、车、马、象四种棋子中的一个,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等等。棋子的实际价值是变动的。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。</p><p class="ql-block">11.5子力分值:依据以上判断,给每个兵种评定分值,以表示该兵种的作用、能力大小。通常给后评10分,车5分,马3.5分,象3.5分,兵1分,暗子与以上明子分值相同。王是唯一不可兑换的棋子,但他在残局中的攻击力弱于车而强于单马或单象,因而王在残局的威力分值为4分。</p><p class="ql-block">11.6质差补偿:兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间、速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。</p><p class="ql-block">11.7双象优势:开放性局面中双象对双马或马单象具有一定的优势。每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越。不过在封闭局面下双象没有开放斜线可供活动,此时,双马优于双象。国象翻棋由于子力摆放的不定性,有时一个对局中一方或双方都可能出现二个白格象(无黑格象)或者二个黑格象(无白格象),但这种情形并不影响对局,有时同色双象连线反而产生更大威力。</p><p class="ql-block">11.8战术组合:各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升变、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常有出人意外的弃兵弃子性质,故称之为“连珠妙着”,由于暗子的存在及翻开后子力的意外变化,对局中上述战术将更为复杂而变化莫测。</p><p class="ql-block">11.9空间优势:又叫“地域优势”,一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。</p><p class="ql-block">第12条 裁判职责</p><p class="ql-block">12.1裁判应熟悉比赛的具体情况,裁判长、副裁判长、编排长应由有经验的裁判担任。</p><p class="ql-block">12.2严肃、认真、公平、公正地执行竞赛规则,处理比赛中的问题。</p><p class="ql-block">12.3确保赛场良好的比赛秩序和环境,使比赛顺利进行。</p><p class="ql-block">12.4对违反比赛纪律的棋手有权给予或向上级建议给予处分。</p><p class="ql-block">12.5接受组委会况赛组织机构的考评。</p><p class="ql-block">12.6监局裁判有权作出“警告”处分。</p><p class="ql-block">12.7裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。</p><p class="ql-block">12.8竞赛组织机构有权作出“除名”、“禁赛”的处分。</p><p class="ql-block">第13条 棋手须知</p><p class="ql-block">棋手参加比赛,须遵守以下纪律和礼仪</p><p class="ql-block">13.1 仪表大方服装整洁。</p><p class="ql-block">13.2知悉本规则的全部条款、竞赛规则和补充规定。</p><p class="ql-block">13.3禁止以任何方式干扰对手。</p><p class="ql-block">13.4遵守维护体育竞赛精神,不得以任何方式虚假比赛。</p><p class="ql-block">第14条 比赛办法</p><p class="ql-block">14.1积分编排制 此赛制通用于人(队)数较多、赛程较短的比赛。</p><p class="ql-block">14.2大循环制 此赛制适用于人数不多、时间充裕的比赛。</p><p class="ql-block">14.3分组循环制 此赛制适合人数较多不便采用大循环制的比赛,可分为预赛和决赛两个阶段。</p><p class="ql-block">14.4淘汰赛 此赛制适合人(队)数较多,时间较紧的比赛,可有单淘汰制、双淘汰制及附加赛等进行完善。</p><p class="ql-block">14.5团体赛办法</p><p class="ql-block">14.5.1分台定人制 按台次顺序分台定人。</p><p class="ql-block">14.5.2分台换人制 按台次顺序每轮分台换人。</p><p class="ql-block">14.5.3临时定台制 在每轮比赛开始时临时决定台次棋手。</p><p class="ql-block">14.5.4全队轮赛制 一方所有队员与对方所有队员逐一比赛。</p><p class="ql-block">第15条 比赛名次</p><p class="ql-block">15.1在一局制积分编排制个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分高者名次列前。如积分相同则按以下顺序区分名次:对手分、胜局、直胜、犯规。</p><p class="ql-block">15.2一局循环制个人比赛,根据个人积分排列名次,积分高者名次列前。如积分相同,则按以下顺序区分名次:小分、胜局、直胜、犯规。</p><p class="ql-block">15.3在一局制积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,积分多者名次列前。场分相同,则按以下顺序区分名次:团体对手分、全队总局分、全队胜场、犯规。</p><p class="ql-block">15.4在队员总分制的比赛中,根据各队棋手个人名次总和的多少排列名次,分少者列前。如相同,则按以下顺序区分名次:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规次数。</p><p class="ql-block">15.5冠军及不可并列的名次,按以上办法无法区分,应安排加赛,在补充规定中有明确规定的按补充规定执行。</p><p class="ql-block">第16条 竞赛机构</p><p class="ql-block">16.1建立相应的竞赛机构,便于开展赛事的组织、策划、宣传,包括比赛经费筹集,参赛人员确定,工作人员、裁判员确定等重要工作。</p><p class="ql-block">16.2竞赛机构必须明确比赛的规模、规格,制定相应的奖励细则,采办比赛所需的器具、落实比赛场地以及棋手、工作人员的食宿。</p><p class="ql-block">16.3竞赛机构根据比赛要求,指定或任命裁判长和副裁判长,或者授权裁判长组建裁判队伍以执行比赛。</p><p class="ql-block">16.4竞赛机构于重大比赛应设立仲裁委员会。</p><p class="ql-block">第17条 本竞赛规则适用于全球国象翻棋爱好者、棋手对弈和赛事组织机构组织举办各种规格的比赛。</p><p class="ql-block">2018年6月</p> <p class="ql-block">国象翻棋手机App测试版对弈截图</p> <p class="ql-block">大老巨星们也在苦思冥想,他们在想什么呢?他们也在想怎样才能让国际象棋变得更有趣一点!</p> <p class="ql-block">前世界棋王费舍尔创制的Chess 960也是打破开局常规,目的是为了让国际象棋更有趣。</p> <p class="ql-block">打破传统程式化开局,科学合理减少和棋,国象翻棋做到了!</p> <p class="ql-block">国象翻棋应运而生,正当其时。</p> <p 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