<p class="ql-block"> 戏曲表演中的常见程式</p><p class="ql-block"> 中国戏曲的表演程式是运用歌舞手段表现生活的一种表演技术格式,是戏曲反映生活的表现形式。戏曲表演中的唱、念、做、打皆有程式,展示出一个演员丰厚的艺术功底。戏曲表演套路非常丰富,下面就部分常用程式予以介绍。</p><p class="ql-block"> 自 报 家 门</p><p class="ql-block">戏曲中主要人物自我介绍的一种方法。它由引子、定场诗、坐场白组成。角色向观众直接进行自我介绍,既用自己的口吻进行叙述(第一身),又客观地交待角色的情况(第三身),以便观众了解人物的命运和剧情的发展。它是一种戏剧特殊的表现手法,在戏曲的传统戏中普遍运用。而在许多新编剧目中,对剧情和角色的介绍,则一般不再采取这样的手法。</p><p class="ql-block"> 跑 龙 套</p><p class="ql-block"> “龙套”属戏曲角色中的杂行,扮演剧中士兵、夫役、宫女等随从人员,因穿特殊形式的龙套衣而得名。龙套总是跟着主帅“跑”上“跑”下(所谓“跑”,只是一种形容,并非时刻都在跑),台上各种集体上下场的队形、舞台部位的变换乃至舞台气氛、环境的变化,都要靠龙套“跑”出来。</p> <p class="ql-block"> 趟 马</p><p class="ql-block"> 戏曲表演的程式动作。主要由圆场、转身、挥鞭、勒马、打马、高低亮相等动作组合。女角色有时还增加鹞子翻身、卧鱼、掏翎子等动作。视剧情需要,可繁可简,多用于表现策马疾行的情节。有单人趟马、双人趟马、多人趟马等多种形式。表演要求姿势矫健,动作利索,须有跑圆场的功力,可以表现不同的性格和情景。趟马在不间剧种中名称不一,动作组合也不尽相同,各有自己的风格特色。</p><p class="ql-block"> 起 霸</p><p class="ql-block"> 戏曲表演的一套程式动作。相传因首先用于明代传奇《千余记·起霸》一折而得名。它是表现古代将士出征上阵前,整盔束甲的情境。起霸集中了基本功中很多动作和技巧,组合成连续的舞蹈,充分展示武将的威风气概,烘托渲染战斗气氛。起霸有男霸、女霸、整霸、半霸、单人起霸、双人起霸等多种。起霸在不同剧种中名称不一,动作组合也不尽相同。</p> <p class="ql-block"> 走 边</p><p class="ql-block"> 戏曲中表现身怀武艺的人物轻装潜行的表演程式。常用于侦察、巡查、夜行、暗袭或赶路等特定情境。它的表现形态是一种成套的、连继性的舞蹈动作。单人独行叫“单走边”,二人同行叫“双走边”,也有多人齐舞的集体走边。走边时唱曲牌的称“响边”,不唱的称“哑边”。走边在不同剧种中名称不一,动作组合也不尽相同。</p><p class="ql-block"> 对 子</p><p class="ql-block"> 戏曲武打程式。二人对打的套子都称“对子”,包括徒手和各种兵器对打。往往是用两种不同的武器开打。每一套“对子”各有一定的章法,打法各异。徒手的称“对拳”;双方持同样武器的有“对刀”、“对枪”等;持不同兵器对打的把子有“单刀枪”、“大刀双刀”、“大刀双剑”、“大刀枪”、“棍儿枪”等,属把子功。</p> <p class="ql-block"> 档 子</p><p class="ql-block"> 武打表演程式。用以表现战斗场面和渲染战斗气氛。凡交战双方的人数在三人以上,或彼此人数相当,在舞台上表现对打场面的称为档子。或持兵刃交战,或徒手格斗。档子名称根据人数而定,如交战双方为三人的,称“三股档”;四人的,称“四股档”,以此类推,根据人数多少而定名。舞台调度、步位均有一定的格式。有时上场人数可由少增多,先打四股档,后变为六股档、八股档成人数更多的群打场面,称群档子。</p><p class="ql-block"> 耍 下 场</p><p class="ql-block"> 戏曲表演程式,属把子功。表现战斗中胜利者的得意情绪。武戏开打后,胜利一方的主将在台上舞耍手中兵器,以显示人物的飒爽英姿、威武雄壮。有耍“枪下场”、“刀下场”、“棍下场”等,耍后下场。</p><p class="ql-block"> 抬 轿</p><p class="ql-block"> 戏曲表演身段程式。一般为二人抬或四人抬。坐轿人居中,抬轿人分列前后。起轿时,轿夫两臂弯曲于双肩头,缓缓站起,双臂晃动,走抬轿步。行进间,坐轿、抬轿人动作协调,步法一致。上坡时,前者直立,后者屈腿走矮步,下坡时换作对应动作。表现路段坎坷时,抬者下蹲,以示轿体大幅度地起伏晃动。</p><p class="ql-block"> 跑 圆 场</p><p class="ql-block"> 表演动作程式。演员在舞台上所走的路线为圆圆形,周而复始,称为圆场。圆场的速度多为由慢到快,因此又称为跑圆场。跑圆场的步子要小、快、均匀,上身要求纹丝不动。</p>