<p>开学啦!晨间第一声的问好你是怎么做的呢?🤗🤗</p><p> 巧慧精心设计的趣味点名游戏,可以让孩子在开学第一天就感受到幼儿园活动的乐趣,拉近同伴、师生间的距离,从而帮助孩子更好的适应新学期生活。</p><p> 《巧慧教育》收集了一些有趣的点名游戏,喜欢的快点收藏起来吧!</p><p>一.火车游戏</p><p>游戏步骤:玩一个“开火车”的游戏,我是一号XXX,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号XXX,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:小班</span></p> <p> 二.打电话游戏</p><p>游戏步骤:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。“喂----,你是谁?”“我是AA!”“喂-----,你是谁?”“我是BB!”……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:小班</span></p> <p>三.找小鸡游戏</p><p>游戏步骤:1.点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。2.老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。”并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:“BB以在哪里。”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:小班</span></p> <p>四.滚球游戏</p><p>游戏目的:介绍自己,熟悉同伴,语言表达游戏准备:球一个</p><p>游戏步骤:让孩子们在地上坐成一个圈老师拿出球介绍玩法:今天我们要用滚球的方式来介绍自己的名字,拿到球的小朋友要说“我叫***,我喜欢*****"来介绍自己。老师第一个开始先介绍自己:我叫陈老师,我喜欢画画。然后将球滚向一个小朋友,接到球的孩子模仿说:我叫东东,我喜欢小汽车。依次下去。老师可制定规则,比如:球不能扔,只能滚;只有球滚到你面前才能去接,没有滚到你面前不能抢。</p><p>注:这个游戏不仅仅可以用于新学期自我介绍,可以用在很多地方,比如学习语言句型,表达自己观点等,因为是随机的,增加了活动的趣味性。</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:小中大班</span></p><p><br></p> <p>五.动作模仿</p><p>游戏步骤:允许点名活动可以不喊“到”可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。幼儿对于这种“游戏”表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。</p><p>1.摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……</p><p>2.模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:小中大班 </span></p><p><br></p><p><br></p> <p>六.蹬、蹬、拍、响指</p><p>游戏目的:熟悉同伴姓名,培养灵敏性游戏步骤:</p><p>1.让孩子坐成一个圈,每个人都介绍一下自己的名字</p><p>2.老师教每一个孩子学会念游戏的节奏“蹬、蹬、拍、响指”,与节奏相对应的动作就是“蹬,蹬”——蹬一下左腿,蹬一下右腿;“拍”——双手拍一下;“响指”——双手同时放到双眼前方,做打响指的姿势。</p><p>(年龄小的孩子我觉得可以把这个动作改成“举手”,指令和动作都相对应地改掉)。老师带着孩子多做几次,直到孩子们非常熟悉节奏和对应的动作。</p> <p>3.然后游戏开始。老师先开始还是做动作“蹬、蹬、拍、响指”,但是相对应说出来的节奏要变成“蹬,蹬,拍,东东”(用班中一个孩子的名字代替“响指”,但是动作仍然做打响指的动作)</p><p>4.接下来,被提到的孩子要接下去做“蹬、蹬、拍、响指”的动作,但是说出来的时候要把另一个小朋友的名字代替“响指”</p><p>比如:老师:蹬,蹬,拍,东东东东:</p><p>蹬,蹬,拍,杰杰杰杰:</p><p>蹬,蹬,拍,小琪</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:中大班 </span></p><p> </p> <p>七.名字动一动</p><p>游戏目的:介绍自己,发展想象能力游戏步骤:让孩子们坐成一个圈,请孩子按照一定的顺序一个一个介绍自己的名字。孩子在一边说自己名字时要配上动作,动作要表现出他的兴趣爱好或者喜欢做的事。</p><p>例如:我说“我叫小A”我同时右手假装拿着一支笔在画画,左手假装托着盘子,表示我喜欢画画。每一个孩子都要单独介绍自己的名字并且配上动作。等每一个孩子介绍完,请孩子自己举手说说你记住了谁的名字,又从他的动作中猜出他喜欢做什么事。如果说对名字也猜出了兴趣爱好,可以获得这个好朋友的拥抱。适合年龄阶段:中大班 </p><p><br></p> <p>八.动物姓名</p><p>游戏目的:熟悉同伴姓名,发展创意和想象力,提升专注力</p><p>游戏步骤:1.让孩子们站成一个圈。</p><p>2.请一个学生站出来,沿着圈走,并尝试模仿“小狗”的声音一个一个叫他路过的同伴的名字(比如:“球!球!”)</p><p>3.当老师说“小猫”,那么这个孩子走到的下一个学生要起立继续,并尝试模仿“小猫”的声音去叫同伴的名字。这样交换4-5次。</p><p>注:老师可以用的动物有“猴子,鸟,狮子,马,猪,青蛙,甚至是僵尸!!敢不敢尝试一下,我相信孩子们一定会非常High!哈哈!</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:中大班 </span></p><p><br></p> <p>九.打招呼</p><p>游戏目的:熟悉同伴,发展想象力</p><p>游戏步骤:请全班的小朋友在班级里随意走动,互相打招呼(“你好”, “你好”)同时提醒他们可以用自己喜欢的方式打招呼(比如:握手,拥抱)接下来,请孩子们用特别的方式打招呼(鼓励他们继续在班级里随意走动,并且每次用不同的方式和同伴打招呼),</p><p>以下是一些选择:——用士兵的方式和别人打招呼</p><p>——用王子的方式和别人打招呼</p><p>——用公主的方式和别人打招呼</p><p>——用僵尸的方式和别人打招呼(又是“僵尸”,嘻嘻,其实小朋友真的很喜欢它,每次一提到它,我的孩子都很high)</p><p>——用老人的方式和别人打招呼……以下请各位老师发挥创意,创意无限,你的孩子才玩得开心哦~~</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:中大班</span></p> <p> 十.节奏游戏</p><p>游戏步骤:幼儿有了一定的节奏经验后,可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。</p><p>音乐对唱:师:×××∣×××∣xxx,在哪里?幼:∣×××∣×××∣×××∣xxx,在这里,在这里。通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。</p><p>拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。</p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">适合年龄阶段:中大班</span></p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8);">点名注意事项</span> </p><p> 1. 教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。 </p><p>2. 在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。</p><p>3. 点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。</p><p> </p> <p>写在最后的话:</p><p>在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。</p>