<p>西山实验中学课改之</p><p> ——猎人、老虎、猎枪游戏</p><p> ( 戴翔坚持原创2020/5/18)</p><p> 2020年5月18日,星期一下午第四节班会课,西山实验中学两个人工智能班,高一(7)班和高二(1)班联合组织了一场别开生面,意义非凡的主题班会——玩游戏。这游戏,玩出了档次,玩出了水平,玩成了教育教学改革。这是继5月7日,科技班教师团队教改启动会和两班班委研讨会之后,又一项推进教学改革,创设学习共同体的又一有力举措。</p> <p> 游戏总策划,高一(7)班班主任陶子金老师负责。在推行课改——学习共同体,作为优秀班主任的陶子金老师来说,是他30多年教书生涯中一直追寻、实践的课题。陶老师对“学习共同体”有深刻的理解,有系统的理论支撑,有全局的宏观把控,有长远的目标规划,有细致的点滴落实。</p> <p> 首先,陶老师把两个班的班长叫到办公室,让两个班长商量今天的班会内容。两班长结合两班实际,提出了一些方案,但对结合“学习共同体”的点不好找。这时陶老师发话了,“看看玩个游戏行不”,两班长面面相觑,不知陶老师葫芦里卖什么药。当陶老师讲了游戏的玩法、规则、目的之后,两班长才豁然开朗,拍手叫好。</p><p> 这个“故弄玄虚”的环节,重在培养班长的创造性工作思维,培养班长的全局意识,指导班委工作要逐层落实。在教学中体现了老师启发式教学能力。</p> <p> 第二,游戏开始前,按计划两班长分别在班上宣布班会课上的游戏,并把两班同学集到高一(7)班,不分班级,按高矮顺序排队,高矮搭配分成四个小组。</p><p> 这一过程在规定时间三分钟内完成,充分体现了班长的组织能力和效率优先的原则。“学习共同体”中核心的班长和科代表的能力体现。</p> <p> 第三是各组推选一个小组长,四个小组长集中列队站好,由班长培训游戏规则、要求,最主要培训如何当好小组长,如何带好一组人。培训结束,四个组长要给班长敬礼。</p><p> 这个过程达到两个目的,一是再次培养班长的组织能力和语言表达能力,以及班长的执行力。第二是通过小组长的敬礼,培养服从管理的品质。在“学习共同体”中体现第二级管理层,对上的绝对服从,对下不折不扣的执行。</p> <p> 第四,各小组长分别带领自己的组员进行游戏的程序、规则,密秘计划(猎人,老虎,枪的排列顺序),以及要求。同样培训结束要求组员给组长敬礼。</p><p> 这一过程培养小组长的执行力和组员的服从管理意识。在“学习共同体”充分体现小组长的执行能力。</p> <p> 第五,通过抽签方式决定挑战双方,比如首先抽到的是一组和二组决战,两组排成两排,相距1.2m,面对面立正站好,裁判员在两排之间的一端下领:“5,4,3,2,1,开始”。两副裁判通过观察,根据,动作整齐程度,动作错误程度,动作固定程度等各项指标打分,按5打3胜制,评出各轮的胜负。胜的两对,再进行一,二名决赛,负的两队,进行三,四名决赛。</p><p> 从这个环节,完全可以看出那些组组织到位,落实到人。那些组组织松散,落实不到位。说明小组长的培训不到位,甚至小组长在接受培训时也未认真领会。结合“学习共同体”,小组长要认真完成每天老师和科代表布置的任务,并做到快速熟练掌握,对组员做到一对一检查落实记录,并想办法把每个组员教会。</p> <p> 第六,总结</p><p> 1,肯定游戏中的成功过程和游戏中表现出来的优秀团队和优秀个人,总结他们成功的经验,迁移到“学习共同体”中该如何把优秀变成一种习惯。</p><p> 2,游戏的真正目的:构建“学习共同体”</p><p> ①培养班长和科代表在“学习共同体”中的组织协调能力和执行力。</p><p> ②培养学习小组长的领悟能力及传达执行能力。</p><p> ③培养组员的服从意识和团队合作能力。</p><p> 3,最终形成良好的学习集体,达到知行合一,实现人和心都在一起的家园式班集体,最后升华为人工智能班课改目标“学习共同体”。</p>