(原创教程)利用PS滤镜制作美丽洞穴素材

X-魔鬼

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PS不仅是用于图片的调整,它最强大的功能是可以制作所需要的素材,本教程就是利用PS的滤镜,制作一个漂亮的洞穴。</p> 效果图 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;新建一个文档,文件大小可以根据需要设置,填充背景色为黑色,在背景图层上新建一个空白图层,得到图层1。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将前景色设置为白色,选择画笔工具,设置画笔硬度为0,合适的大小,在图层1当中位置上绘制一个圆,然后Ctrl+T自由变换调整圆的大小,使圆正好充满整张画面。</p> 再新建图层,得到图层2,前景色黑色,背景色白色,执行滤镜中的渲染--云彩。 <p>将图层的混合模式设置为线性光,不透明度设置为50%。Shift+Ctrl+E盖印图层,得到图层3。</p> <p>对图层3执行滤镜中像素化--晶格化,单元格数值如果设置小,洞穴的层次就多,反之则层次较少。本示例中设置为60。现在形成了深浅不一的晶格,下面就是要将这些晶格变成富有层次感的洞穴。</p> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在就要将晶格融合成一层层的效果。执行滤镜中的杂色—中间值,半径大小设置可以用眼睛观察图像,晶格刚好消失,层次之间分明,本例设置为45,现在就有一种梯田的效果,中心亮边缘暗,如果将亮暗位置反过来,则正好就是洞穴效果了。</p> 现在洞穴的层次边缘不是很立体,可以通过USM锐化来加强立体感。执行锐化滤镜,选择USM锐化,数量为400,半径50,阈值3。 洞穴的的效果出来了,但是和洞穴的明暗光线正好相反,应该是中间暗边缘亮。我们在图层3上方添加一个渐变映射的调整图层,打开图示中红色箭头所指的的渐变编辑器。 双击左边滑块可以设置亮处的颜色,既洞穴外围的颜色。双击右边滑块设置深色处的颜色,即洞穴内部的颜色。可以根据各自的喜好设置自己的喜欢的颜色。 如果设置其他的渐变色,就可以得到不同效果的洞穴效果。