课程游戏化背景下对集体教学的再思考

华电幼儿园

前   言 <h3>  教育部办公厅《关于开展幼儿园“小学化”专项治理工作的通知》(2018年7月)中明确了五项治理任务:</h3><h3> 1、严禁教授小学课程内容。</h3><h3> 2、纠正“小学化”教育方式。</h3><h3> 3、整治“小学化”教育环境。</h3><h3> 4、解决教师资质能力不合格问题。</h3><h3> 5、小学坚持零起点教学。</h3><h3> 由此幼儿园“课程游戏化”建设,成为当前一项重要工作。</h3><h3> 今天我们先来了解什么是“课程游戏化”,再进一步思考幼儿园的“集体教学活动”。</h3> 关于“课程游戏化” 一、概念的界定 <h3>  我们可以把这个词分成三部分拆开来理解,即“课程”、“游戏”、“化”。</h3> <h3>  <font color="#ed2308">“课程”</font>:我们说孩子的学习是随时随地发生着的,所以在幼儿园一日生活皆课程。 <br>  陶行知:全部的课程包括全部的生活,一切课程都是生活,一切生活都是课程。<br>  张宗磷:幼稚园课程者,由广义的说之,乃幼稚生在幼稚园一切活动也。</h3><h1></h1><h3></h3><h3></h3><h3><br></h3> <h3>  <font color="#ed2308">“游戏”</font>:是指儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的活动。<br> 《规程》指出:游戏是幼儿园的基本活动。</h3><h1></h1><h3></h3> <h3> 《规程》强调:幼儿园的教育要以游戏为基本活动,因地制宜创设游戏条件,提供丰富、适宜的游戏材料,保证充足的游戏时间,开展多种游戏。</h3><h3> 《纲要》明确指出:幼儿园教育应尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动。</h3> <h3>  现代学前教育鼻祖福禄贝尔关于游戏这样说:</h3><h3> 游戏是儿童幸福的源泉,游戏是儿童生活的一部分,是幼儿最好的活动方式。对于发展幼儿的认知、想象力和创造力是有益的。成人要允许幼儿自由地、尽情地游戏,不可以随意干涉和破坏。成人要关注和指导幼儿的游戏,幼儿园应当通过游戏的培育来实现教育任务。</h3> <h3>  <font color="#ed2308">“化”</font>:作动词,意为“使成为”、“使变成”。<br>  进一步解释为进化和内化。进化表明“课程游戏化”的过程是慢慢的,逐步推进的。内化表明“课程游戏化”的理念最终要化为我们每个人内心里面的认识、体验、态度和情感。</h3><h1></h1><h3></h3><h3></h3> <h3>  对“课程游戏化”的认识我们应该站在: <br>  质量的高度<br>  儿童获得完整经验的角度<br>  儿童身心发展规律和学习特点的角度<br> 如虞永平先生所言<br>  让幼儿园课程更贴近生活,更生动一些,更有趣一点,活动形式更多样化一点。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。</h3><h1></h1><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3><br></h3> 二、意     义 <h3>  根本转变长期以来以“教师为中心”的惯性思维和注重知识传授的倾向。还孩子一个快乐的童年,促进幼儿发展,同时提升教师课程建设的水平,提升课程实践的水平,以此提高幼儿园整体教育质量。</h3><h1></h1><h3></h3> 三、内      涵 <p style="text-align: center;"></h3><p style="text-align: left;">  “游戏是幼儿园的是基本活动”</h3><p style="text-align: left;"> 游戏化内涵包括三方面</h3><div style="text-align: left;"> 一、幼儿园课程应游戏化,充满游戏精神。</div><div style="text-align: left;"> 二、幼儿自由游戏的权利和时间要保证。</div><div style="text-align: left;"> 三、其他活动环节,尤其像集体教育活动环节,尽可能采用游戏方式。</div><h1 style="text-align: center;"></h1><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3></h3> 四、具体解读 <h3>  真正的游戏化:<br>  不是把幼儿所有活动变为游戏,而是确保儿童游戏权力即儿童自由游戏;<br>  不是用游戏去替代其他课程实施活动,而是确保专门的游戏活动时间;<br>  不是被成人控制,而是每天有自选活动的机会;<br>  不是小学化的、成人化的改改活动方案,强行增加一些游戏环节和游戏时间。而是把游戏的理念、游戏自由、自主,愉悦和创造精神渗透到课程实施的各类活动中。</h3><h1></h1><h3></h3><h3></h3><h3></h3><h3></h3> <h3>  总之,“课程游戏化”作为一个系统的质量工程,是对已有课程提升、修改和完善的过程,是对游戏精神的彰显和渗透的过程。</h3><h1></h1><h3></h3> 五、实施思路 <h3>  “课程游戏化”的具体实施要从以下几个方面进行。</h3><h3> (一)找到游戏化的四个切入点:即生活活动、集体教育活动、室内区域活动、户外活动。</h3><h1></h1><h3></h3><h3></h3> <h3> (二)对照《指南》,从以下几个方面进行自我诊断:</h3><h3> 幼儿园课程是否体现自由、自主、愉悦的游戏精神?</h3><h3> 幼儿园课程有没有让幼儿真正成为学习的主人?</h3><h3> 有没有给幼儿创造丰富多样的游戏环境?</h3><h3> 有没有让幼儿在生活和游戏中学习?</h3><h3> 有没有让幼儿动用多种感官进行学习?</h3><h3> 有没有让幼儿不断获得新经验?</h3> <h3> (三)改造课程游戏化方案:<br>  以《指南》为背景,基于幼儿园现行课程方案,通过观察、记录、反思、研调等方式,开展课程方案的游戏化,生活化。<br>  1、创建课程游戏化环境:适时、动态地对幼儿的活动环境进行改造,调整从室内环境到室外环境,从显性环境到隐性环境。<br>  2、构建游戏化活动区域:创建数量适当、种类多样、材料丰富并与幼儿发展相适的可选择的游戏区域,教师注意观察、适当介入、有效指号,为幼儿个主发展提供条件保障。</h3><h1></h1><h3></h3><h3></h3> <h3>  3、建设课程游戏化资源:统筹游戏活动中的各类实物资源、社会专家资源和信息资源等形成内容科学、管理有序、应用有效的幼儿园课程资源库。</h3><h3> 4、提高课程游戏化能力:提升课程活动的规划设计能力、组织实施能力、观察分析力、诊断改善能力等,在实践中逐步提升教师队伍的专业化水平。</h3> <h3> (四)了解游戏化要避免的一些误解:如:强化各类游戏的预定性目的;强化教师的直接指导;在计划中增加所谓的“游戏课”;在所有活动中硬加游戏环节,进行专门游戏设计和组织比赛;细化并检查游戏计划。</h3><h3> 这些都是对游戏化的误解,如果不注意会带来对教育和儿童的危害。</h3> 关于集体教学活动的再思考 一、活动目标 <h1> (一)一个完整的目标包含三个维度:即认知、技能、情感态度。</h1> <h3>  1、正确定位认知目标</h3><h3> 认知目标:指幼儿在学习过程中需要了解和掌握的概念、经验以及所获得的信息等。</h3><h3> 备课时要研究:目标的正确性、适宜性(不能太深、太难、太偏)、过程性(如何获得,布鲁纳就曾说“认知是一个过程,而非一种产品”)</h3> <h3>  2、重点突出技能目标</h3><h3> 技能目标:完成某种任务所必须掌握的方法,不是单纯的动作技能,还包括重要的思维方式、学习方式等综合技能。</h3> <h3> 技能目标的本质:幼儿在学习过程中“学会学习”的能力发展过程,是伴随儿童一生发展的重要指标,也是教师在备教学目标时需要重点突出的要素。</h3> <h3>  3.彰显情感态度目标</h3><h3> 情感态度:指人的社会性需要是否得到满足时所产生的情结体验和内在感受,以及由此产生的个性行为倾向。</h3><h3> 是幼儿学习的内在动力,直接影响着幼儿是否参与活动、如何参与以及参与的程度等,有些学者称之为心智倾向或学习品质。</h3> <h3>  情感目标中包含:学习的兴趣、热情、求知欲;在学习中的情结体验和感受,如愉快激动、紧张等,遇到困难能坚持,遇到问题会求助等信念的建立;对他人行为的敬佩、赞扬等心理活动。</h3> <h1> (二)评价一个目标的有效性,体现在以下几个方面:</h1><h3></h3> <h3>  1、突出现实性:</h3><h3> 服务于具体的教学活动,对整个教学活动起到实实在在的指引、调控和检测作用。明确了在活动中要重点关注什么,也为教师随时检查幼儿的活动状况并进行及时的指导提供了依据。</h3> <h3>  2、保证逐辑性:</h3><h3> 首先要确定行为主体。从儿童为学习主体的角度来表述,比如,“能……”“了解……”“学习……”等,而不是以教师为行为主体的“使幼儿……”“让幼儿……”“提高幼儿……”等,特别需要注意的是更不要让这两种提法混在一起。</h3><h3> 如:能通过观察,发现数字的排列特点,培养动儿思维能力。(不恰当说法)</h3><h3> 其次,教师要注意每一句话前后的逻辑关系。</h3><h3> 如:不能说“尝试用不同的速度表现歌曲”,而是“尝试用不同的速度表现歌曲前后两段的节奏”</h3><h3> 不能说 “了解数的关系”,而是“了解两数之间多一少一的关系”。</h3> <h1 style="text-align: center;">(三)制定目标正确的表达方式 </h1><h3></h3> <h3>  1、认知目标:包括对概念、信息的记忆、理解、掌握,以及对知识的应用、分析、综合、反思等各种综合智力活动。</h3><h3>举例: </h3><h3></h3><h3><ul><li>在操作中感知电动玩具的其同特证,有电才会动。</li><li>能根据经验理解愉快、不高兴,愤怒等情绪。</li><li>能理解故事内容,并记住故事中各种动物的特点。</li><li> 熟悉乐曲的旋律,初步了解乐曲的结构和内容。</li><li>认识国旗、国徽、国歌,了解这些是中国的象证,应该表示尊敬。</li></ul></h3> <h3>  2、技能目标:既包含骨骼、肌肉的运动和协调,也包括完成任务时各种操作方式和方法的运用。</h3><h3>举例:</h3><h3><ul><li>在观察的过程中会使用自创的符号进行记录。</li><li>能运用所提供的多种材料创造性地表现人物的五官。</li><li>在练习双手抛的基础上,学会单手肩上投的基本动作。</li><li>能在教师的提示下仔细观察图片的细节。</li><li>能用较生动的语言讲述刺猬的硬刺被烫卷又还的原因。</li><li>能在游戏情境中尝试调控自己的情绪。</li><li>能根据音乐用动作来表现乌龟和免子的形象。</li></ul></h3> <h3>  3、情感态度目标:包含对周围事物的态度(如注意,意识、觉察、接受等),对某些刺激做出的反应(如认同,遵守,支持、参与、乐意承担、感到愉悦等),进行价值判断(如选择、辨别、决策、制订计划、权衡利弊等),个性和性格(如大胆、内向、坚持、退缩、开朗、畏惧等)。</h3><h3>举例:</h3><h3><ul><li>能大胆参与戏剧活动,体验角色扮演的满足与快乐。</li><li>对电动玩具有好奇心,乐意参与探索活动。</li><li>乐于对影子进行观察比较,体验发现相问与不同的成就感。</li></ul></h3> 二、活动重、难点 <h3>  重点的含义:必须掌握的基础知识与基本技能,亦称核心经验。(最重要最基本的中心内容)</h3><h3> 难点的含义:不易理解的知识或不易掌握的技能技巧。两种情况:难点不一定是重点;既是难点又是重点。</h3><h3> 需要注意的是,难点要根据幼儿的实际水平而定,同样一个问题在不同班级里不同幼儿中,就不一定都是难点。</h3><h3> 梳理活动重难点是非常必要的:首先分散重点可以让幼儿易于接受,又减轻负担。其次突破难点可以更清楚的分析落差的距离,为幼儿搭建适宜的台阶,让幼儿得到提升。</h3> <h3>  备课是教师对教学内容的研究和处理,是教师对教学过程的设想,所以写清楚在活动过程中什么是幼儿可能遇到的难点,什么是教师需要把握的重点很重要。这需要教师对活动做出准确的预估,也意味着教师要对幼儿的身心发展特点进行准确的解读,因此写好这个板块能提升教学的有效性。</h3><h3> 特别提示:重难点的分析可以是幼儿认知方面的要点,也可以是教学组织过程中的注意点。</h3> <h3>  在教学活动中对于重点的分析决定着活动环节的安排、时间的分配。对于难点的分析则决定着教法和学法的选择、支架的设计等。</h3> 三、教法、学法 <h3>  教法是教师为完成教学任务采用的工作方法。</h3><h3> 学法是学生为完成学习任务采用的方法</h3><h3> 两者不能分割,即教法中包含着学法,学法里体现着教法,二者共处于教学过程之中。</h3><h3> 教法根据不同的原则,有不同的分类:</h3><h3> 1、以语言为主的方法,如讲授法、谈话法、讨论法、读书指导法等。</h3><h3> 2、以直观为主的方法,如演示法、观察法、参观法等。</h3><h3> 3、以实践为主的方法,如实验法、练习法、实习作业法等。</h3><h3><br></h3> <h3>  幼儿主要的学习方式,从不同的角度也有不同的划分方法:</h3><h3> 1、根据学习活动中主要感官的运用分为观察学习、操作学习和倾听学习。</h3><h3> 2、根据学习的内容分为两维学习和三维学习。</h3><h3> 3、根据学习的空间分为室内学习和户外学习。</h3><h3> 4、根据学习过程中儿童对学习材料的运用与安排,分为同时学习和继时学习。</h3><h3> 5、根据学习过程儿童与他人的关系</h3><h3>分为交往学习、模仿学习、合作学习、冲突学习和同伴游戏中的学习等。</h3> <h3>  《3-6岁儿童学习与发展指南》“实施要求”的第三点关于幼儿的学习方式是这样说的:</h3><h3> 幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要,严禁“拔苗助长”式的超前教育和强化训练。</h3><h3> 由此可得“幼儿学习方式的变革是课程改革的核心”。</h3> 四、教学活动设计 <h3>  一个完整的教学活动由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中又可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小节。</h3> <h3> (一)导入环节的设计</h3><h3> 高结构化的活动通常由教师发起话题,有效导入能引起幼儿积极的情绪反应,激发其作为参与主体进入最佳学习状态。</h3><h3> 导入的主要方法:直接导入法、前经验导入法、问题导入法、游戏导入法、故事、迷语、儿歌导入法等。</h3> <h3>  (二)基本环节的设计</h3><h3> 常见方法有:</h3><h3> 1.情境表现法:教师通过情境来呈现教学内容,使幼儿自然融入活动。(比如音乐活动、美术活动、体育活动)</h3><h3> 2.学练同步法:边学边做,呈现教学内容的同时也让幼儿开始操作练习(唱歌教学、舞蹈教学,美术活动和体育活动等)</h3><h3> 3.后置体验法:教师抛出任务后请幼儿分组或单独操作练习。有研究的性质,是激发幼儿自主性和积极性有效方法(绘画活动、科学活动等)</h3> <h3>  4.先行组织法:把学习任务中的重点或难点放在活动开始阶段,让幼儿练习操作,以引导幼儿更顺利地完成后面的学习。</h3><h3> 5.迁移巩固法:请幼儿运用所学的内容去尝试解决问题,以巩固对所学内容的更深入的理解。(是教学延伸或生成活动的基础)</h3> <h3>  (三)结束环节的设计</h3><h3> 主要包括:自然结束法、画龙点睛法、后续延伸法。</h3> 五、关于提问 <h3>  提问在一个活动中是非常重要的环节,在上周的图画书赏析中,对如何提问进行了详细的讲解,在这里不做赘述,只简单说一下有关注意事项:</h3> <h3>  1.问题设计要适合幼儿的能力水平。调整词汇和句子结构以符合幼儿的语言和概念水平。<br></h3><h3> 2.关健问题写进教案中,清楚地、详细而精确地设计、表述问题,避免两可的、模糊的提问。可以有随机性的问题。</h3><h3> 3.提各种水平的问题。基本问题检查幼儿对所学内容的基本理解,较高水平的问题提供了锻炼较高水平思维形式的机会。</h3> 六、关于师幼互动 <h3>  课堂互动包括师幼互动和幼幼互动两个方面。以往总是教师讲幼儿听,教师问幼儿答,教师演幼儿看。(幼儿是被动的)</h3><h3> 现在我们提倡:</h3><h3> 教师讲,幼儿听,幼儿问</h3><h3> 幼儿讲,幼儿听,教师听。</h3><h3> 幼儿说,教师帮助梳理提升。</h3><h3> 幼儿问,幼儿答,教师答。(有策略可反问)</h3><h3> 幼儿演,教师鼓励提出新要求。(让幼儿是主动的)</h3> <h3>  虞永平先生这样说过:儿童的学习不是端坐静听,而是动用多种感官,全身心地投入和专注,是探索、体验、交往和表现,是做事。。。。。。</h3><h3> 总有那么一些老师太热衷于讲解和说理,老师的口头工作占据的时间过多,儿童真正的学习过程短暂而不深入。有些老师的指导不是针对儿童活动中存在的问题,而是想指导谁就指导谁,活动过程中老师指导没有停过,在我看来,老师对儿童的打扰没有停歇过。。。。。。</h3> <h3>  由此可见,我们应该做的,是多花点时间去观察儿童的行为。当然,儿童做事了,不等于他们学习了,要关注儿童的投入度,关注他们所面临的新问题,关注活动的挑战性,关注材料的层次性,要让儿童不断深入持续地活动,并不断获得新经验。</h3><h3> 只有了解儿童的学习,理解儿童的学习,才可能支持引导和激发儿童的学习,才可能不断为儿童的学习创造条件。教师的核心作用就在于此。</h3> 反思总结 <h3>  作为一名幼教工作者,推进“课程游戏化”建设任重而道远。我们需带着“游戏化”的精神,时刻审视自己的每一次集体教学活动,对那些习以为常的组织策略进行深刻剖析。以专业的眼光解读孩子的情绪反应、行为变化,用研究的意识,探寻策略与方法,使集体教学更具实效,在引领幼儿的同时完成和他们的共同成长!</h3>

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