Scratch编程:神奇的“如果...那么...”

中瑞教育

<p>Scratch中有一个非常神奇的脚本:判断脚本。</p><p>就是语文中的关联词:如果...那么...,这个脚本配合上侦测脚本会有意想不到的神奇效果。</p><p><br></p> <h3><font color="#010101">如果小猫碰到墙壁那么会反弹,如果飞船碰到陨石那么游戏失败,如果小瑞碰到迷宫的边缘那么被送回起点。这一系列神奇的操作都是靠判断脚本完成。</font></h3> <h3><font color="#010101">星际飞行的躲避游戏</font></h3> <h3><font color="#010101">首先将飞船移到鼠标指针,达到飞船跟随鼠标移动的效果,其次如果碰到陨石那么说Game Over并且停止全部脚本。</font></h3> <h3><font color="#010101">盖昶妤同学用橙子代替陨石,效果是一样的,陨石和橙子都是圆形的。</font></h3> <h3><font color="#010101">刘起起同学给游戏加上了计分器和计时器,啊呀,差一点就能破掉刚才的记录。</font></h3> <h3><font color="#010101">&nbsp;重返地球的迷宫游戏</font></h3> <h3><font color="#010101">这个游戏又用到了“如果...那么...”,如果碰到迷宫的颜色黑色那么就移动到起点,如果碰到飞船那么说成功。</font></h3> <h3><font color="#010101">吕昊烨同学正在反复的调整着自己的作品,一次次地挑战游戏,就为了在最短的时间内走出迷宫。</font></h3> <h3><font color="#010101">李浩源同学将迷宫地图复杂化了,不是横屏竖直的迷宫了,而是弯弯曲曲的线路,让游戏的难度提升了一个层次。</font></h3>