<h5>2.1版 更新了一些较难的操作;对原来的文字进行了优化处理;对文稿及周边细节做了统一调整。</h5> <h3><b>(上面的文字对应底下的图片,封面上的机器人用到了很多的特殊功能的操作,在真正的作品中可以更多引入特殊功能操作。)</b></h3> <p><span style="font-size: 18px;">抽壳命令:可以在一个物体的任意一个平面向下挖出一个正方体,该正方体的高取决于被抽壳物体的高,正方体的长和宽取决于开发面距离被抽壳物体棱长的距离。抽壳命令可以用于制造类似笔筒或者其他有一个底的筒状物。</span></p> <p>扭曲命令:同样创建一个物体,在扭曲命令里选择一个面向下作为扭曲的基体(扭曲生效的长度取决于输入数值的大小。假设一个立方体高为10,扭曲对话框里输入扭曲范围为7,则从所选面往下7范围内进行扭曲,下面的3范围不会进行处理,保持命令之前的样子),输入一个值(初始值为扭曲物体以所选面为底的高的值,如果自己想全部扭曲就直接跳过这个步骤),调到自己满意的形状以后确定。扭曲命令可以做类似螺钉和麻花的物体,结合其他操作有很大效果。</p> <h3>圆环折弯命令:先选择一个物体,然后选择一个基准面,屏幕上面会出现一个半透明的圆环,河源会根据你最开始的基准面来定。我们可以通过操作圆环的直径来控制这个物体折弯的程度。通过元患者外面我们可以不借助草图绘制这个命令做出很多弯曲的物体。</h3> <h3>实体分割命令:我们先创建一个实体,然后在空间里创建任意一条能够穿过实体的线。电击实体分割命令,然后把你想分割的实体和用来分割的那条线分别选定到相应的位置里面去,再进行分割,原来的实体就会被分割成两个部分,两个部分的分割线就是刚才创建的那条线。实体分割这个命令在后面的较复杂的操作中和其他操作一起可以用来做锁等两部分可以合在一起的零件。</h3> <h3>锥削命令:构建一个实体,在该实体上选择一个基准面,选定以后他会给你一个从那个面向下的可以调值的一条线。选定这项命令,把这个六面体的上面作为基准面,这个时候如果我们正视图的话,会给一条向下的线,可以拖动最下面的红色箭头来调整锥削的部分的大小,原始数据默认的就是整个一个立方体的高。假设在屏幕上摆出一个高为10立方体,选择追求命令,默认的向下锥削部分高为10。如果我们这个时候确定,完成10年之后就会变成一个一端面积大,一端面积小的物体,像视频里那样。如果我们把向下的值设为7,那么呈现的就是一个下面3和锥削命令之前一样,上面7开始前面说的那样锥削。这种命令可以用来做漏斗或者烟囱一类的东西,有比较大的作用。</h3> <h3>浮雕命令:点击浮雕命令,这里要选择一个图片。确定好图片以后选择一个面贴入这个图片。里面的最大偏移和宽度都要是视图片和要做的东西定的。第二部分原点可以选择一个点,或者在对话框里输入数据。旋转是用来到你那个图片旋转而得到想要的效果。随着旋转的调整,中间长方形区域方块会有角度上的改变。下一部分分辨率决定了这个图像的清晰度,后面的成型中起着一些关键性的作用。一切都调试好以后点击确定,这样刚刚贴起来的那个图片就会浮雕的形式呈现在基体上。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;">镶嵌曲线命令:点击特殊功能-镶嵌曲线,就可以画一条曲线。这个命令可在曲面上将曲线轮廓拉伸成实体。与普通拉伸命令不同的是,拉伸曲线命令中的拉伸特征曲线是在曲面上的,或者说是一个三维物体而并非普通拉伸命令中拉伸特征曲线是在平面中的二维图形,菜单中如果不选择拉伸方向则默认垂直方向。绘制空间曲面时就有很大的作用。</h3> <h3>如果还有疑问可以在网上寻找资料,谢谢!</h3>