八胡入门(新版)

海门港赵建华

<h3><a href="http://www.tlkg.com/maiba/share.action2?code=TVY7MTIwMTIxNjA0" target="_blank" class="link"><i class="iconfont icon-iconfontlink"></i>八胡牌经 欣赏</a><h3> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">八胡入门<br>八胡,流行于通东一带的博弈游戏。每当红白喜事或逢年过节,或农闲时节,三五好友聚在一起,总有几桌八胡牌局,玩者专心致志,观者精心屏气,却是一道闲情逸致的风景。那种玩者和观者置身于牌局、忘情于外的心情却是旁人无法理解的。在通东一带,戏称会玩八胡即是半个大学生。<br>一.八胡牌(长牌)的组成<br>  八胡牌 是流行于通东一带的长牌。通东是南通的东部地区,其长牌较流行,长牌的历史较长。在南通一带,主要玩法有韭菜(类似麻将)、灰麻将、督子胡、八胡等,其中八胡是较为复杂的玩法。长牌共有120张,分为筒子、索子、万子三式花样,每花式为1-9样,分别为1-9筒,1-9索,1-9万。每花式为4张复张,即9x3x4=108,外加 千字 红花(空瑶)白花(押子),每样4张复张,为12张,即为120张。<br>  其花式名称的由来,有多种说法。据有关书籍记载,此牌源于我国古代唐朝宫廷的叶子戏。它是玩牌时的一种筹码:筒子,就是铜钱,当输赢大了,就把铜钱用索子串起来(也叫惯),这就是一索钱,再大就用“万”做单位。后来这种筹码的牌子,逐渐演变成长牌。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">1 2 3 4 5 6 7 8 9</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">长牌的认识规律<br>如图,1--9,每个数字用一种几何图形表示。1.三角形 2. 圆 3.菱形 4.上半圆 5.两个圆 6.倒梯形 7.两个菱形 8.下半圆 9.豆芽型 。其余千子 空瑶 押子 仙儿。<br>万子牌为基本的几何图形,索子在万子基础上加杠,筒子加圆点<br>其正面花纹为水浒、西游及八仙传说中的故事人物。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">二.八胡释义<br>1.基本胡头 8个组合<br>  小老虎 二八绑子 三七胡头 千空九 空九九 押八九 双文钱。(如下图)<br>基本胡头的组成规则:<br>每胡必须有三张规定的牌,可以有复张,每组成一组为一胡。但文钱胡可以全双张算两胡(不可以三张)。共计为八胡。此为八胡的一种释义。<br>  2.成牌(和牌)的基本条件:手中一副牌 必须有八胡才有成牌的资格,或者成后有八胡,否则不能成(和),这是首要条件。此为八胡的第二种释义。<br>三.八胡牌的分类和组合规则<br>1.分类 八胡牌120张 ,分为将牌和素牌<br>将牌 <br>一索 一万 一筒 九索 千子 空瑶 押子 为七将 (现在把仙儿 也算做将 为八将,其原本为备用牌) 。<br>素牌<br>除了以上将牌以外的牌 为素牌。<br><br><br>八个基本胡头组合形式:</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:小老虎 (一索 一万 九筒)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:二八帮子 (二索 二万 八筒)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:三七胡头(三索 三万 七筒)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:千空九 (千子 空窑 九索)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:空九九 (空窑 九索 九万)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称: 押八九 (押角 八索 九万)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:文钱胡(一二三筒)双搭双胡 双文钱一搭一胡 文钱胡</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">2.组合<br>(1)胡头牌组合(以上组合形式)<br>(2)豹子牌的组合 <br>豹子为同数字的三式花样牌 必须为三张以上,且三样花式具全,可以有复张。(如图 五豹)但数字一的牌,不需要组合,因为是将牌,即没有一豹只有二-九豹。<br>(3)顺子的组合 <br>顺子 即按同式花样 以数字顺序排列,不可有复张,须组成三张以上。分别叫做条顺(索顺)、炳顺(筒子顺子)、万顺。但一索、一万、九索(三张将牌),不可以做顺子,即不能算做数字牌排列。而将牌一筒是可以作顺子的,因为文钱胡本身就是顺子。三式花样牌都可以组成本式花样双搭顺子,对子可以拆开分别做顺子,但招儿不可拆开作顺子。<br>(4)招儿牌 <br>即三张同样数字同花式的牌(扑克中叫三条,麻将中叫杠),为招儿,即为一个组合;四张同花式同数字的牌,也是招儿的一种,叫摊庄(扑克中叫炸弹),此组合不能抓在手上,必须摊于台面。<br>把手上牌的组合成以上的组合,一副牌才算“圆”,才有成牌的资格。<br>(5)另外。将牌,可成组合,也可不成组合,不算余牌。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称:顺子 条顺 (索子顺子)</font></h1> <h1><font style="color: rgb(255, 138, 0);">名称: 豹子 (五豹)</font></h1> <h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">四.八胡的游胡规则</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">1.牌桌与人数 </span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">四方台,四人一桌。过去上辈人玩八胡,桌子不会正对正南方,须斜摆放,叫“缺角”。如需点灯,则灯的摆放是早不东南、夜不西北。</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">2.开局--打庄(类似麻将的抛骰子)</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">打庄即确定首局的庄家。由任意一人摸任意一张牌,对着其中的某人翻牌,看牌的数字,按逆时针方向数,数到谁谁就是首局的庄家。老玩的都有口诀:159自动手,48为底,37对门。如是将牌,则视作1。庄家轮坐,逆时针轮转,每局一人。</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">3.抓牌。</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">由庄家洗牌后,上家签牌(切牌)。庄家先抓牌,按逆时针以次各家抓牌。每人抓1张,共抓25张,庄家抓26张,剩下19张或23张,留作底牌。(23张时把仙儿作将,算八将)</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">4.游牌。</span></h1><h1><span style="color: rgb(22, 126, 251);">(游牌的过程就是 碰 吃 出。)</span></h1><p class="ql-block"><br></p> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">顺序 <br>庄家因为有26张,所以首先打出一张牌,其他三家有人有此张牌的对子,则要“碰”,如无人碰,则由下家根据需要吃牌(按以上牌的组合吃牌),吃进后,则要打出一张牌,保持25张。下家如不吃这张牌,则去翻桌上的底牌一张。翻出后,先由有对子的一家碰,碰为大,无碰才可以吃,谁翻的谁先吃,不吃推给下家。当有碰出并打出一张牌后,翻牌则有碰牌的下家开始。当翻出一张将牌时,没人碰,翻牌人放于自己的台面,叫站将,同时发出一张牌。站的将牌可以与手上牌作暗组合。<br>吃牌规则 <br>(1)不可以“穷吃勾挂”。所谓“穷吃勾挂”手上有一张与要吃牌相同的,而你把它吃进组成顺子,而所吃进的牌是不能再发出去的。这样,你手上这副牌就不可能“圆”,也就不可能有成的机会了。<br>(2).吃进牌的组合,摊于台面,被吃进的一张必须放在最底层。<br>(3).多重吃牌。豹子牌组合再吃牌:台上已有一个完整的豹子,还可以吃进相同的复张;台上顺子吃牌时,只能吃两头顺的牌。<br>(4).不可以吃霉张,即第一次出现这张牌时,没吃,到第二次(叫霉张)出现在你可吃位置时,不可以吃了,否则要罚了。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">碰牌 <br>台上有一张与你手上对子相同的牌,可以喊碰。碰牌必须放于台面,素牌也可以不碰,根据需要决定。但不可以碰霉张,只能碰第一次出现的牌,当第二次出现时,就不能碰了。招儿必须碰,叫开招,不碰叫失碰,要罚的。将牌也必须碰,失碰则罚。<br>发牌 <br>即打出自己不需要的牌。发牌原则是自己不要的,而下家可能吃不进的;一般规则是先生后熟,尽量发熟牌。但不可以“吊张留下”,拆对子发牌,第一张已发出,则第二张又没有用,则必须发出,否则要受罚。不能发的牌:将牌不能发,招儿不能发,吃过的牌不能发。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">5. 胡头的计算。<br>  除了上面的基本胡头计算外,还有其他胡头。素招儿为两胡,将招儿为八胡,素摊庄,为五胡,将摊庄为十一胡;碰一对素对,为一胡,碰一将对,为四胡;开招,素开招,为四胡,将开招,十一胡以上。胡头计算最多算到十一胡就有了,再多就不需要了。<br>6. 成牌(和) 八胡的和牌,叫成。<br>  条件 必须确保成后有八胡。算不到八胡,为珫胡,要受罚的。有如下几种:<br>(一)戳口 <br>也叫听张成。已有八胡,或成后有八胡,牌组合基本完成,只有一组少一张,叫听张,当台上出现这张牌,叫戳口成。如不成,则要受罚。<br>  (二)打滚 <br>打滚即手中的已有八胡,并且所有牌的组合已完成,叫打滚。打滚的成牌较多,其方法有四种:<br>1所有将牌都能成;<br>2成豹子牌,台面刚出现的牌--其他玩家打出的牌或者翻出的底牌,只要与豹子的牌相同,就可喊成;<br>3成顺子牌 台面上刚出现的牌,只要能与顺子两头连顺,就可成。<br>4.成胡头牌,出现与胡头牌相同的牌,就可成。1叫出将成,2 3 4叫搁得上成。 </font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">(三)蹲口(手中牌还没有八胡)<br>(1)四胡蹲口 已有四胡(或四胡以上),等碰将对四胡,即可成。<br> (2)开招成 已有六胡,手中有一素招儿,等开招成(开招后添加了两胡)<br>(此成法也叫杠开,招儿也叫杠)<br> (3)添胡成 已有七胡,等增一胡成。(添胡成,也叫七胡滚,七胡十五飞)<br>7.庄头和筹码<br>八胡输赢以庄头的多少为计算单位。<br>庄头的算法:<br>(一)碰庄:素对,碰四对素对,为一庄,第五对起,每碰一对算一庄;将对,碰第一对将,为一庄,第二对将起,每碰一对,加四庄;将对和素对混合碰在台面,不论先后,有一碰算一庄 ,将对第二对起每碰加四庄。<br>(二)摊庄:素摊庄,有一个算一庄,将摊庄,有一个算四庄。<br>(三)底庄<br>  平胡 (有招儿的为平胡)成后 加底庄为两庄或三庄(八胡,加两庄;十一胡,加三庄)。<br>飘胡 (没有招儿的为飘胡)成后,八胡加四庄底庄,十一胡,加六庄。<br>黑八 即黄飘(没碰将)加八庄底庄。<br><br>  ***碰庄和摊庄,不管牌是否成,都能与其他三家结算。 <br>  <br>  ***牌成后,其庄头的计算,是台上庄头加成后的底庄。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">筹码的计算 <br>(一)基础算法:庄头数加底筹。<br>底筹:平胡加一,飘胡加二。(如八庄,为九筹,八庄飘,为10筹)。 黑八(黄飘--没碰将牌对子),加八底筹 <br>(二)倍庄算法:分为炮和买庄。 <br>炮 (熏炮和大炮 )<br>(1)熏炮 为庄家的买庄,为三倍计算。 可以联成联计。(现在一般不用)<br>(2)大炮,上局成牌后,本局为庄家,即为大炮,大炮计算为4倍或5倍。一般为5倍计算。<br>大炮成后或有庄头,下局继续为炮,直至没庄头——拖炮。<br>(3)买庄 一般抓三张牌,可买庄。其计算(一三五八十),一人为3倍计算,多人买,即对买,为5倍计算;有大炮,有买庄者,其相互之间为8倍计算;如本局有两人以上做大炮,其相互之间为10倍计算。<br>(4)底筹不乘倍数,买庄不买底。<br>8.罚则 <br>八胡的规矩很多。除了以上规则外,还有惩罚性规则。<br>一 无错罚:所抓牌没有将牌对子,为黄胡,须折庄,不参与游胡,只参与计庄。有摊庄则扣于台面,待本局结束后,翻出参与计算。这是现在新的玩法,过去没有无错罚,黄胡也可参与游牌。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">二有错罚<br>1.抓多抓少 抓牌不是26张,则罚庄家坐牢。坐牢——从本局起,到下次成牌,所有庄头不计算。直到成牌后的下一局才计算--称为出牢。<br>2.吃霉张 吃霉张后,发牌已出,别家当场指出,则折庄——扣牌于台面,本局庄头不记。<br>3.见滚不打 吃或碰一张就打滚的,而没吃碰,则成牌后有别家发现,则不计庄数,别家庄数则要给。<br>4.成珫胡 牌成出后,没八胡或者牌组合不圆,为珫胡,则罚--坐牢。方法同“抓多抓少”。<br>5.不开招 有招儿在手,有机会碰开招,而没碰,则罚--庄头不计。<br>6.不碰将 有将对而没碰(一筒除外),则罚--庄头不计。<br>7.熬将 熬将 即自己手上将对较多,牌已打滚,希望多碰将对,等待将牌的出现,有成不成--熬将,这是规则允许的,熟将可以不成。但是,生将出现,而不是自己的将对,则要成,不成有可能要受罚。生将不成,无人碰,则无法罚;有人碰,则所碰庄头由熬将者包庄——其他两人则不出碰将者的筹码;如再翻出将,也不是熬将者的,则不允许成,即使是素牌能成也不可以成,必须等到熬将者碰将对后,才可以成牌,其间别家所碰庄头都有熬将者包庄。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">8.“穷吃勾挂”“吊张留下”,被下家看出,则包下家所出其他两家的筹码。<br><br>  八胡游法千变万化,掌握其规则后,凭智力斗智斗勇。游八胡要有好的心态,既要有取胜的信心,也要有纳败的心胸。做到气定神闲,手中有牌,心中五欲,才能达到益智健脑调节身心的作用,也才乐在其中。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">后记<br>八胡是一种较复杂的高级智力游戏,其历史也无人考证。通东一带上辈人,年轻时在上海滩拉黄包车,白天拉车,晚上就玩八胡,用于消遣。年老时回家乡,他们玩牌时唱着抑扬顿挫的男中音牌经,如歌如吟的唱腔,透着江南小调韵味,虽然他们生活在社会的底层,但他们对生活的乐观精神却令人倾佩。如今他们中的大多数已是耄耋之年,或已作古,牌经作为本地的“非遗”也已失传,八胡的玩法却流传下来,并且也已有创新。但八胡既是一种游戏,也是一种博弈,作为生活消遣,消除压力,偶尔玩玩未尚不可。但年轻人沉湎于其中,玩物丧志,那是万万不可取的。曾经流传一个小故事:有一小伙子,祖上留下了万贯家财,整天沉湎于牌桌,最后只剩下一间茅草屋,度日如年。某年的春节,无钱过年,于是写了一幅对联贴在门上,用于自勉:做勤俭事,过淡泊年。邻人见了,分别在对联上面各加了一个字,早和不,于是就成了“早做勤俭事,不过淡泊年”,自勉变成了自嘲。红楼梦第二回描写的“智通寺”门前一幅对联“身后有余忘缩手,眼前无路想回头”对世人作了很好的劝喻。</font></h1> <h1><font style="color: rgb(22, 126, 251);">如今通东一带农村,许多留守妇女“蓬头西撒,拖鞋踢踏,小胡塌塌”、“男人在外做成猪,女人在家不够输”的现象俨然成了一种低俗文化的陋习。因此,“严重的问题是教育农民的问题”依然没有过时。<br>本人撰写《八胡入门》一文,不是让人去上牌桌,而是作为一种农村文化遗产进行收集。让它作为老年人退休后偶尔的生活消遣,可以益智健脑,锻炼思维,预防阿尔茨海默症。如能所愿,也是本文所幸。<br></font></h1> <h1><font style="color: rgb(237, 35, 8);">微信 zjhbc59</font></h1>