少儿编程Scratch

遇见

<h3>  scratch是一款由美国麻省理工大学开发面向少儿的编程软件。它使用图形化程序编写模式,摒弃传统程序设计语言的琐碎语法规则,更注重培养孩子们的思维能力。未来是人工智能,计算算法当道的信息时代,编程能力是考量一名学生是否能紧跟时代的标准之一。南京27初中素质教育大力开展第二课堂多维度丰富同学们的课外生活。下面我们一起来看看这门兴趣小组活动的开设情况:</h3> <h3>  本学期共分为11个课时。第一课由《流浪地球》程序员拯救地球作为话题,到给学生了解“图灵”传奇人生为契机展开本期课程。第二节课:熟悉scratch界面,了解程序设计一般结构。第三课:读懂程序,熟练调用模块。第四课:《板子接球》。第五节课:《演奏家》。第六节课:《魔术师》。第七节课:《青蛙吃苍蝇》。第八节课《画正方形》。剩余课程是结业设计。在此期间,学生掌握“克隆”、“变量”、“过程定义”、“广播”、“画图”、“音乐”的使用方法,熟练设置游戏界面的背景和角色。</h3> <h3>因为篇幅等原因,选取部分学生作品展示。学生在此学习期间能够触类旁通,做出各色作品。</h3> <h3>孩子们在认真完成作业,触类旁通,学生完成的作品精彩纷呈!</h3> <h3>师生上课。课堂教学以任务为驱动,学生为中心,架构支架达成教学目标。</h3> <h3>这孩子多开心!因为他的认真,老师赠送他一个特别的礼物——亲手制作的绳编星空灯。培养有梦想的孩子是老师最终极的教学目标。加油吧,少年!~</h3>

学生

编程

触类旁通

孩子

少儿

程序设计

作品

界面

熟练

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