【随笔】今天,你掉耐久了没?

秦有

<h1><span style="font-size: 22px;">  耐久,是游戏中的一个词汇。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;">  游戏中的各种武器啊、装备啊什么的,都有一项重要指标,那就是耐久。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;">  耐久,可以理解为武器和装备的使用寿命。比如一把剑,它的耐久是50,满格状态显示为50/50,表示这把剑可以使用50次,50次使用完,成了0/50,就不能再用了。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 比较人性化的设计是,只要花点游戏币,就能瞬间将耐久修理为满格状态。还是那把剑,从0/50到50/50,所需不过是一点游戏币而已。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 如果把个体的人设定成一个游戏角色,那么各种器官和脏器,可以拆分为若干个装备。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 如果你是手机党,吃饭睡觉看手机,走路上厕所也看手机,你掉的是眼睛的耐久。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 抽烟,掉肺部的耐久。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 酗酒,掉胃和肝的耐久。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 和游戏一样的是,随着时间的消逝和使用次数的增加,所有的器官和脏器都在哗哗地掉着耐久。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 和游戏不一样的是,没有任何一个币种能让人的耐久瞬间恢复成满格状态。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 还有一点不一样。人在二十岁时,综合耐久满格状态是100/100,五十岁时,综合耐久满格状态可能就是80/100,想恢复到100/100?下辈子再说吧!这还是综合耐久,单项指标可能更是差强人意。比如肾脏,满格耐久也许只有60/100,所以,力所不及的事能少干就少干,能不干就干脆别干。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 人的耐久和年龄是对开的两列火车,一个哗哗地往下掉,一个蹭蹭地往上涨,都呈不可逆态势。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 耐久的掉落是趋势,我们唯一能做的是让耐久成为真正的耐久,而不是耐不久。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 那么,保健品能升耐久不?答案是否定的。世上最好的保健品也就像一杯白开水,除了少许的滋润作用,其余功效都是乏善可陈。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 补品和药品呢?补品和药品可以部分恢复某些脏器或器官的功能,提升耐久?免谈。</span></h1><h1><span style="font-size: 22px;"> 还是让我们彼此相互关照一下,见面提个醒,“今天,你掉耐久了没?”</span></h1><p class="ql-block"><br></p>