简单材料“不简单”——中六班益智区观察记录

凌老师

<h3>  随着幼儿年龄的增长,棋类游戏慢慢进入了幼儿的游戏时间。但一般比较常见的棋类游戏,如,飞行棋、蛇棋等,往往有规定的行进路线,游戏的输赢,多半取决于掷骰子的运气。</h3><h3> 笔者认为,幼儿的下棋过程是一种智能性的游戏活动,应当淡化其竞技性而凸显其趣味性和娱乐性。</h3><h3> 结合本班近期开展的主题《认识我自己》,教师在益智区投放了“宝宝棋”:</h3><h3> </h3> <h3>主要材料:</h3><h3>1.KT板</h3><h3>2.即时贴</h3><h3>3.人物卡片</h3><h3>预设游戏目标:</h3><h3> 根据骰子上的数量在棋盘上行进相应的步数,并尝试有策略地设计行进路线。</h3><h3><br></h3><h3> </h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#1564fa"><b>活动片段1:</b></font></h1> <h3>  今天来玩宝宝棋的是峰峰和依依。游戏一开始,峰峰提议:“我们把卡片摆满来,转到几个就摆几个”依依欣然答应了。于是两人将卡片大概分到两个杯子里,轮流投掷骰子,峰峰每次投完,都是将卡片按顺序从自己这边一个一个摆,而依依则是随机找空位摆,当峰峰碰到有重叠放置的卡片时,“这里有啦,那我放到那边吧”,不一会儿,棋盘就摆满了。。。。。</h3><h3> </h3><h3> </h3><h3><br></h3><h3></h3> <h3>  棋盘摆满了,峰峰看依依收面前的卡片,自己也跟着一起收,这时,他突然发现卡片后面的点,对依依说“这是4个点,你那里呢?”接着,依依也看了下手中卡片“我这里有2个点”</h3><h3> 峰峰兴奋地叫了起来“哈哈,我的比你大,你要给我”,依依点点头,“好吧,给你”,就这样,他们轮流翻牌,比较大小,直至所有牌收完。。。。。</h3><h3><br></h3><h3><br></h3><h3><br></h3> <h3>  卡片全部收完,他们看游戏时间还没结束,这时候依依说“我们去拿工具书,那里有好玩的”,“好呀!”于是,他们照着工具书上的操作图,选了几个卡片按位置摆好,去材料柜里拿来两个不同颜色的积木,分别放在第一格,当看到第三幅图的时候,他们犹豫了下,峰峰拿着骰子说:“转到几个点,就走几下,盖住了卡片,就带走”,依依表示同意。</h3><h3> 游戏开始,两人轮流掷骰子,峰峰每次在行进的时候都很有目的性,他会朝着卡片的方向,变换不同方向靠近,而依依则每次都是走到尽头才开始转弯。一旁的峰峰看到后提醒说:“你不用沿着边走呀,你可以像我这样走,我们要收图片呀。”依依犹豫了一会儿,点点头。于是又一回合,轮到依依走的时候,她仍然沿着边走,峰峰着急地拿起威廉的卡片,帮她走了几步“这样不是也可以的吗?”依依似乎也默认了,没有反驳。就这样,你走几步,我走几步,最终峰峰得到更多卡片,赢了!</h3> <h1>活动片段2</h1><h3><br></h3> <h3>  个别学习时间到,宣宣和彦霖选择了宝宝棋材料。游戏一开始,宣宣就把玩骰子,他对彦霖说:“我们今天来玩不一样的,转到几,就要找到和它一样多点的卡片吧”“好的。。。”他们轮流根据点数拿卡放卡,不一会儿就摆完了。。。</h3><h3><br></h3><h3></h3> 宣宣对彦霖说“我们现在来比谁多谁少吧,看谁的大吧?”彦霖一听,赶紧把刚才放好的小动物又一一翻起来看背后的点数,宣宣看到他这样,也赶紧逐一翻看。。。。<br><h3><br></h3> <h3>他们轮流丢骰子,宣宣喜欢直冲点数多的卡片走,而宣宣则是随机获取。。。。</h3> <h3>在经过多次比较,宣宣发现多数都是彦霖更大时,他有点儿着急了,这一次,他丢了个5,他没有直接走,而是用手点着棋盘思考,突然发现,这次从不同路线走可以得到不同的卡片,他开心地对彦霖说“哈哈,这下我肯定比你的大了”</h3> <h3>直到最后,棋盘上所有卡片都被取走,两个人累加了点数,彦霖得到了15个点,宣宣得到了 10个点。</h3> 游戏分析 <h3>  简单低结构的宝宝棋有别于一般的棋类游戏,它没有固定的玩法,留有空间让幼儿思考,他们自主决定怎么玩、怎么行走、往哪儿走等游戏规则,达成一致后方能开始。真正把游戏主动权还给幼儿,让每个幼儿根据自己的能力水平及时调整游戏难易程度,并通过自己的策略赢得游戏的胜利。</h3><h3> 在接下来多次操作过程中,教师发现幼儿更多新的的玩法,比如按规律排序、对对碰、走迷宫等,孩子们打开思维,体验游戏快乐。 &nbsp;</h3><h3><br></h3><h3> 幼儿习得多种数学知识(排序,分类,比较等)和主题经验(认识自己和同伴特征和感知不同等)的同时。</h3><h3> 通过一次次尝试,他们似乎对如何巧妙设计最佳路线有了自己的感悟。学会通过观察同伴行为不断改变自己,不断调整游戏策略,幼儿与同伴之间的经验分享和知识迁移互通才是游戏中最大的收获,也是这份材料设计的初衷。</h3><h3> </h3>

卡片

游戏

依依

峰峰

幼儿

宣宣

骰子

棋盘

轮流

点数